Contenidos
- Juegos de inglés para el aula
- ¿Quién inventó los deberes?
- ¿Cómo se juega a Atari Breakout en Google?
- ¿Cómo se juega al bingo de cumpleaños?
- Juegos para la escuela
- ¿Es una tarea ilegal?
- ¿Cómo pueden ser despedidos los profesores?
- ¿Es ilegal dar demasiados deberes?
- Juegos para jugar en clase cuando te aburres con el ordenador
- ¿Quién construyó la escuela?
- ¿Cómo puedo hacer un vuelo de 10 minutos?
- ¿Hay algo mejor que Kahoot?
- Juegos para jugar cuando te aburres
Juegos de inglés para el aula
(Este es el último post de una serie de dos partes. Puedes ver la primera parte aquí.)La nueva pregunta de la semana es: ¿Cuáles son tus juegos favoritos para el aula? En la primera parte, Shannon Jones, Jennifer Bay-Williams, Molly Ness y Sheniqua Johnson compartieron sus favoritos.Hoy, Jenny Vo, Donna L. Shrum, David Seelow, Kathleen Rose McGovern, Melisa “Misha” Cahnmann-Taylor y Ciera Walker ofrecen sus recomendaciones.
Hace ya tres años que tengo la versión de pago de Gimkit y, en ese tiempo, un número cada vez mayor de otros profesores ha descubierto este tesoro, que ofrece un alto nivel de competición, así como múltiples modos de juego. A medida que el curso escolar se acercaba a su fin, utilicé el modo Dibujo para las breves pausas curriculares. Dibujo no funcionaba bien con mis Kits existentes, así que creé unos sólo para dibujar en los que introducía palabras y frases y luego simplemente ponía un punto como todas las respuestas. En el futuro, tengo previsto crear Kits de dibujo relacionados con las clases que imparto.Rastreo los sitios web para encontrar nuevas ideas de juegos, y estos son los más populares entre mis alumnos y los enlaces que explican cómo jugar:
¿Quién inventó los deberes?
A menudo se atribuye a Roberto Nevelis, de Venecia (Italia), la invención de los deberes en 1095 -o en 1905, según las fuentes-.
¿Cómo se juega a Atari Breakout en Google?
Ve a Google.com, escribe “Atari Breakout” y realiza una búsqueda de imágenes. Las imágenes se reducen a una serie de cajas de estilo Breakout, mientras que una pequeña bola y una barra azul aparecen a lo largo de la parte inferior de la pantalla, controladas por las teclas de flecha o el ratón del ordenador.
¿Cómo se juega al bingo de cumpleaños?
El llamador sacará números o dibujos al azar. Cada jugador mirará su cartón en cada llamada y verá si tiene el número o el dibujo. Si lo tienen, lo marcarán con un borrador de bingo o pondrán una X con un bolígrafo. El juego se gana cuando alguien completa un patrón de bingo preestablecido, como 5 a lo ancho o 5 a lo bajo.
Juegos para la escuela
Los juegos y las actividades de creación de equipos son una forma divertida de ayudar a los alumnos a aprender a trabajar juntos, a escuchar con atención, a comunicarse con claridad y a pensar de forma creativa. También dan a tus alumnos la oportunidad de conocerse entre sí, crear confianza como comunidad y, lo mejor de todo, divertirse. A continuación hemos reunido juegos y actividades de creación de equipos para el aula. Si buscas actividades de formación de equipos en línea, también las tenemos.
Para esta actividad, colocarás un punto adhesivo de color (azul, rojo, verde o amarillo) en la frente de cada alumno, sin que sepa de qué color es. Cuando comience el juego, cada “equipo” de estudiantes (con el mismo color) debe encontrar al otro, sin hablar. Esta es una actividad maravillosa para fomentar el espíritu de equipo, ya que estimula la comunicación no verbal y la cooperación.
Divide a los alumnos en grupos de cuatro y haz que se sienten juntos como un pequeño grupo. Dale a cada grupo cinco minutos para charlar entre ellos y encontrar algo que tengan en común. Puede ser que todos jueguen al fútbol, que la pizza sea su cena favorita o que cada uno tenga un gatito. Sea cual sea el hilo conductor, la conversación les ayudará a conocerse mejor. Comprueba los grupos después de cinco minutos para ver si necesitan más tiempo. Después de que cada grupo haya dado con su elemento común, haz que trabajen juntos para crear una bandera que lo represente.
¿Es una tarea ilegal?
Los deberes son legales en todos los estados de EE.UU., ya que no hay leyes estatales que los prohíban. Sin embargo, los colegios de los distintos estados son libres de tener sus propias normas sobre los deberes. Algunos estados en los que algunas escuelas (o distritos) han prohibido o limitado los deberes son Utah.
¿Cómo pueden ser despedidos los profesores?
Para despedir a un profesor, normalmente hay que demostrar una de las siguientes cosas: conducta inmoral, incompetencia, negligencia en el cumplimiento del deber, incumplimiento sustancial de las leyes escolares, condena por un delito, insubordinación, fraude o tergiversación.
¿Es ilegal dar demasiados deberes?
La respuesta es un rotundo “sí”.
Tienes derecho a poner límites a los deberes de tu hijo. Cuando los deberes empiezan a erosionar las relaciones familiares y/o aumentan la ansiedad de los alumnos, es el momento de hacer modificaciones.
Juegos para jugar en clase cuando te aburres con el ordenador
Por muy bien que planifiques el día, habrá momentos en los que tendrás que rellenar de forma rápida y creativa un hueco de 5 a 10 minutos en el horario. Ahí es donde entran en juego las “actividades esponja”.
Las actividades esponja ocupan esos minutos intermedios con retos fáciles de poner en práctica que motivan a los alumnos a ampliar su mente en nuevas direcciones. La mayoría de las actividades pueden realizarse de forma independiente, en equipo o en clase, según las necesidades. A medida que avance el año, desarrollarás muchas actividades esponjosas propias basadas en las lecciones que estés impartiendo. Hasta entonces, estas ideas mantendrán a los alumnos involucrados y aprendiendo cuando haya minutos inesperados que llenar.
¿Quién construyó la escuela?
Horace Mann inventó la escuela y lo que hoy es el sistema escolar moderno de Estados Unidos. Horace nació en 1796 en Massachusetts y se convirtió en el Secretario de Educación de Massachusetts, donde defendió un plan de estudios organizado y establecido de conocimientos básicos para cada estudiante.
¿Cómo puedo hacer un vuelo de 10 minutos?
Salga a pasear. Salir a la calle y tomar aire fresco te ayudará a pasar el tiempo y también a aliviar el estrés. Intenta dar un paseo rápido por tu barrio o edificio de oficinas. Aunque sólo dispongas de 10 minutos, salir a dar un paseo rápido es una forma estupenda de relajar tu mente de cualquier estrés/pensamiento excesivo.
¿Hay algo mejor que Kahoot?
Quizizz es un sitio web de enseñanza y aprendizaje que te permite crear lecciones junto con cuestionarios. Es una excelente alternativa gratuita a Kahoot para cualquiera que busque hacer el aprendizaje más divertido para sus equipos o estudiantes. … Quizizz te permite mostrar los resultados de la tabla de clasificación en vivo desde tu pantalla.
Juegos para jugar cuando te aburres
Los estudios académicos coinciden naturalmente con los estilos de enseñanza memorísticos y el trabajo en los libros de texto. Sin embargo, es importante hacer que el aprendizaje sea emocionante para los alumnos con actividades interactivas. Incorporar juegos divertidos en el aula es una forma sencilla de motivar a los alumnos y animarles a utilizar su creatividad e imaginación.
Juego: Seleccione a un alumno para que se sitúe en la parte delantera de la clase y represente una palabra de su lista (no se permite hablar). El resto de la clase debe adivinar lo que el alumno intenta representar. Los demás alumnos pueden gritar sus conjeturas o levantar las manos, según sus preferencias pedagógicas. El que lo adivine correctamente puede representar la siguiente palabra.
Alternativa: Una versión más desafiante consiste en que el alumno describa una palabra específica del tema pero restringida por una lista de palabras prohibidas, por ejemplo, describir “hábitat” sin utilizar las palabras “casa” o “animales”.
Juego: Divida la clase en dos equipos y elija a un alumno para que se sitúe al frente de la clase y piense en una palabra relacionada con la lección (o puede darle una palabra adecuada). El alumno debe dibujar espacios en la pizarra para representar cada letra de su palabra. A continuación, el resto de la clase adivina la palabra, una letra cada vez (permita que un alumno de cada equipo adivine alternativamente). Si las adivinanzas son incorrectas, se dibuja un verdugo (una línea cada vez). El primer equipo que adivine la palabra gana, a menos que se complete el ahorcado. El juego se repite entonces con otro alumno que piense en una palabra relevante.
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Bienvenid@, soy Patricia Gómez y te invito a leer mi blog de interés.