Juegos para saber dar cambios

El juego del cambio

El cambio de comportamiento está presente en nuestra sociedad. Consciente e inconscientemente, nos vemos influidos en nuestra vida cotidiana. A veces no te das cuenta. Sin embargo, las empresas, tus colegas e incluso el gobierno, intentan estimular un cambio en tu comportamiento a diario.

Los juegos son divertidos. Si los elementos de entretenimiento de un juego se aprovechan adecuadamente, podrían utilizarse para crear un cambio de comportamiento durante un periodo. Por lo tanto, el cambio de comportamiento y los juegos serios parecen una combinación perfecta.

Por ejemplo: volvamos al empleado que recibe una bonificación del 20% si camina media hora en cada pausa para comer durante un mes. Después del primer mes ya no se le recompensa. Los estudios demuestran que, por término medio, se tarda 66 días en aprender un nuevo hábito. Lo que significa que se necesitan 66 días para crear una motivación intrínseca.

¿Y si el empresario da la recompensa durante tres meses? Es más probable que durante estos tres meses el empleado se dé cuenta de que es útil hacer ejercicio durante 30 minutos cada día. Tal vez se sienta más saludable, tenga más concentración y se sienta más feliz. Por lo tanto, crece una motivación intrínseca. El empleado toma conciencia del objetivo y tiene una razón personal para hacerlo. Hay más posibilidades de que lo haga también sin la bonificación.

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“Trabajamos con socios del mundo real en problemas del mundo real y utilizamos los juegos para marcar una diferencia positiva en el mundo”, dijo Hammer, director asociado interino del HCII. “Al final, nuestro objetivo no es dar una nota. Se trata de formar una clase de diseñadores capaces de utilizar los conocimientos de diseño de juegos y aplicarlos a cualquier tipo de trabajo.

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“En esta clase, los estudiantes aprenden y practican múltiples habilidades al mismo tiempo: cómo destilar el resumen de un proyecto en el desafío central que les interesa abordar; cómo crear interpretaciones de juego tempranas y aproximadas del problema; y cómo dar retroalimentación de una manera constructiva y procesable. Esperamos que nuestros estudiantes adquieran estas habilidades cuando comiencen o continúen sus carreras”, dijo Kirabo.

La asunción de roles, como la representación de un animal, y las actividades de apreciación de la naturaleza, por ejemplo la observación de aves, ayudan a generar empatía con el mundo natural. La activación de la norma tiene que ver con el sentido de lo que es apropiado y está en consonancia con los propios valores (si alguien ve un trozo de basura en el suelo, ¿siente que una persona normal lo recogería y lo tiraría?) La teoría de la identidad social implica sentirse parte de un grupo comprometido con el cuidado de la naturaleza. Hammer y Kirabo trabajaron con Tosun para elegir estas cuatro teorías.

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Si utilizas una caja registradora, devolver el cambio correcto es bastante sencillo. Sólo tienes que introducir el coste del artículo y la cantidad pagada y bingo, la caja registradora te dice cuánto cambio tienes que devolver. Sin embargo, si tu caja registradora está estropeada, o has introducido una cantidad incorrecta, o no tienes caja registradora, tendrás que saber cómo devolver el cambio por tu cuenta. El método básico consiste en contar desde el precio de la compra hasta el importe que ha pagado el cliente.

Resumen del artículoXSi necesitas devolver el cambio correcto sin una caja registradora, asegúrate de que el coste del producto y el cambio que le das al cliente suman la cantidad total que te han pagado. Por ejemplo, si el cliente le dio 20 dólares para comprar un artículo de 5 dólares, usted le devolverá 15 dólares, ya que 15 más 5 es igual a 20. Alternativamente, cuente hacia arriba desde el importe de la compra de 5 dólares hasta llegar a los 20 dólares, poniendo cada billete delante de usted mientras cuenta para evitar cualquier confusión. Si el cambio incluye centavos, devuelva primero las monedas, empezando por los centavos, luego las monedas de cinco, diez y veinticinco centavos. Si le das al cliente las monedas antes de entregarle el papel moneda, será menos probable que se le caiga el cambio cuando se lo des. Para obtener más consejos, incluyendo cómo utilizar la sustracción para hacer que las cantidades complejas sean más fáciles de manejar, sigue leyendo.

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Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Lista de juegos de precios de The Price Is Right” – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (agosto de 2017) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

Los juegos de precios aparecen en la versión actual del programa de juegos estadounidense The Price Is Right. El concursante de la fila de concursantes que más se acerque al precio de un premio sin pasarse gana el premio y tiene la oportunidad de ganar premios adicionales o dinero en efectivo en un juego en el escenario. Una vez finalizado el juego de precios, se selecciona un nuevo concursante para la fila de concursantes y se repite el proceso. En cada episodio de una hora de duración se realizan seis juegos de precios. Antes de la ampliación a una hora de duración, se jugaban tres partidas por episodio en el formato de media hora. Con la excepción de una sola partida al principio de la historia del programa, sólo un concursante a la vez participa en un juego de precios.

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