A pieza y empieza

Sinónimo de piezas pequeñas

La promoción en ajedrez es una regla que requiere que un peón que llega a la octava fila sea reemplazado por un alfil, un caballo, una torre o una dama del mismo color, a elección del jugador[1] La pieza elegida no puede ser otro rey ni otro peón. La nueva pieza sustituye al peón en su casilla inicial en el mismo movimiento. La elección de la nueva pieza no se limita a las piezas capturadas previamente, por lo que la promoción puede dar lugar a que un jugador posea, por ejemplo, dos o más reinas a pesar de comenzar la partida con una.[2]
La promoción de peones, o la amenaza de la misma, a menudo decide el resultado en un final. Como la dama es la pieza más poderosa, la gran mayoría de las promociones son a una dama. La promoción a una dama también se denomina “queening”; la promoción a cualquier otra pieza se denomina “underpromotion” (Golombek 1977). La subpromoción se hace normalmente promocionando un peón a caballo si resulta en jaque para restringir el siguiente movimiento del oponente. La promoción a una torre o a un alfil es típicamente insignificante porque la dama puede moverse de la misma manera que las dos piezas combinadas. La subpromoción a un alfil o a una torre se realiza normalmente si la promoción a dama resulta en un estancamiento inmediato.

Sinónimo de pieza de arte

Cada pieza en el ajedrez tiene sus propios poderes. Para llegar a ser un gran ajedrecista hay que entender estos poderes y cómo se pueden utilizar para ganar la partida. Para cada pieza de ajedrez individual, veremos la posición inicial, los movimientos, la notación, la visión general y algunos consejos profesionales adicionales para acelerar la curva de aprendizaje.
El rey es la pieza con una cruz en la parte superior. Puede que no sea la pieza más poderosa del ajedrez, pero sin duda es la más importante. Si pierdes el rey, habrás perdido la partida. Al principio de la partida, debes asegurarte de proteger a tu rey. Más adelante en la partida, el rey puede convertirse en un aliado muy poderoso en tu ataque, así que prepárate para utilizarlo.
El rey de ajedrez blanco comienza en la casilla e1 y el rey negro comienza en la casilla e8. Esta debe ser del color opuesto al del rey. Si la casilla e1 es blanca, tendrás que girar el tablero para que la casilla e1 sea oscura.
Cuando el rey se mueva a una casilla, verá algo como Ke5. La K representa al rey y e5 representa la casilla a la que se mueve. Si había una pieza en e5 que el rey está capturando, entonces verás la notación escrita Kxe5. La x indica que se ha capturado una pieza.

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Para reconstruir el significado

Estoy empezando a escribir una pieza para cuarteto de cuerda, y se me ha ocurrido la extraña idea de empezar la pieza con los músicos afinando casualmente, y luego transformar lentamente esa combinación de sonidos en algo comprensible. Creo que sería un comienzo realmente genial e interesante para un concierto, pero me pregunto si esta idea ya ha sido tomada por algún compositor famoso. Parece demasiado bueno para ser cierto que sea el primero en utilizar este concepto, por muy interesante/tonto que sea…
Haydn hizo algo parecido en una de sus sinfonías si no recuerdo mal. Antes del último movimiento, los violines tenían que afinar su sol hasta el fa (¿agudo?). Luego, después de una fermata, todos volvieron a afinar antes de que se reanudara la música.
Algunos intérpretes de banjo han equipado sus instrumentos con “afinadores Scruggs”, que les permiten afinar rápidamente una cuerda medio paso hacia abajo y de nuevo hacia arriba. Esto se utiliza en melodías como Foggy Mountain Chimes, y hay un bonito arreglo de Home Sweet Home que también los utiliza.Ahora volvemos a nuestra discusión clásica programada regularmente, mientras yo cojo mi violín y me escabullo a otra jam de bluegrass…

Una pieza

Se puede utilizar un T-Spin para despejar la primera línea de la pila. Esto tiene los mismos inconvenientes que el método de caída suave, y no está disponible (o, en el caso del “conocido giro”, equivale al método de la plataforma, como se describe a continuación) en los juegos más antiguos que tienen poco o ningún saque de pared, pero otros juegos recompensan un T-Spin con puntos extra o basura.
Dado que el método de caída suave tiende a ralentizar al jugador, éste puede utilizar el método de la plataforma. Consiste en hacer una plataforma sobre la primera línea que se despeja para revelar el espacio. Esta plataforma puede ser de una sola línea, o puede ser de varias líneas:

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