Cities skylines cambiar sentido carretera

Cómo construir carreteras skylines de la ciudad

GetInstance(). DoSomething(); Si el método GetInstance devuelve null, se produce una excepción de referencia nula cuando se intenta utilizar la referencia para llamar a DoSomething . La referencia es sólo un valor de retorno del método, no se almacena en una variable, por lo que no hay nada para obtener un nombre.

La pestaña “Cruces” permite activar los semáforos y las señales de stop. La última pestaña, “Ajustar carreteras”, permite ajustar la carretera, principalmente el nombre de la misma. Aparecerá una línea para resaltar la carretera, con puntos en cada extremo que pueden arrastrarse para ajustar la carretera.

Además de abrir esa ventana a través del menú de la vista de información en la parte superior izquierda, puede utilizar el atajo de teclado Ctrl+Alt+T (ver arriba) o hacer clic con el botón derecho en el botón TTL del menú de carreteras. Desactivar semáforos: Cuando la casilla está marcada los nuevos cruces se crean siempre sin semáforos.

El método para girar objetos en Cities: Skylines es relativamente intuitivo, aunque quizá no esté perfectamente explicado. Para cambiar la orientación de cualquier objeto, simplemente haz clic con el botón derecho del ratón sobre él. Al hacerlo, se girará 45 grados. También puedes hacer clic con el botón derecho y mantenerlo pulsado sobre ese objeto, y girarlo libremente un grado cada vez.

Ciudades: los skylines cambian las flechas de los carriles

Las redes son, posiblemente, el tipo de activos más complicado (depende de lo que esté creando), por lo que este artículo asume que está familiarizado con la creación de activos básicos como los accesorios y los edificios, por lo que omite conceptos básicos como qué es una malla, un pivote, etc.

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La plantilla que elijas se importará completamente como punto de partida de tu red, así que elige una que se acerque más a tu resultado deseado. Puedes cambiar casi todo después en el propio editor de activos, o usando el explorador de escenas ModTools Ctrl+E o ejecutando scripts en la consola F7.

Dependiendo de la IA de su red, puede tener elevaciones como Elevado, Puente, Pendiente, Túnel, que son sus propias redes completas con sus propias propiedades, carriles, segmentos y nodos, que se agrupan junto con la red Básica dentro del mismo archivo .crp.

Si no necesitas elevaciones específicas, puedes eliminarlas abriendo el explorador de escenas de ModTools Ctrl+E, yendo a Tool Controller > ToolController > m_editPrefabInfo > m_netAI y haciendo clic en Unset en las que no necesites, luego guardando y cargando el asset.

Como cambiar el sentido de las carreteras de un solo sentido en cities: skylines ps4

Hola, estoy tratando de averiguar cómo invertir la dirección de las carreteras de un solo sentido. He empezado a construir un bucle de ciudad de un solo sentido y parece que después de conectar los dos segmentos de carretera al final… se enfrentan de frente.

Sí, como ha dicho ilovebeerbeer, tienes que hacer clic con el botón derecho en la carretera. Inicialmente aparecerá en rojo cuando vayas a hacer clic en ella, pero ese rojo es para una carretera de actualización de izquierda+clic, no para una dirección de carretera de sentido inverso de derecha+clic. Me tomó un minuto para darse cuenta de mí mismo cuando lo intentó por primera vez.Así que sí, sólo derecho + clic en él de todos modos, a pesar de que aparece en rojo y que va a cambiar de dirección muy bien para usted.Buena suerte.-=Mark=-

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@aubergine18ERU mod ha sido obsoleto desde hace bastante tiempo, ya que se puede hacer lo mismo con el juego principal, sólo tiene que hacer clic en el icono de “actualización” y, a continuación, en lugar de leftclick para actualizar, usted rightclick para invertir la dirección.OWS Flechas es agradable, yo lo uso también.

Sé que el juego principal puede hacerlo, pero prefiero la forma en que funciona ERU – para mí es más intuitivo para arrastrar a lo largo de un conjunto de caminos para cambiar su dirección, se siente más natural, mucho más que utilizar el oscuro enfoque de clic derecho que el juego proporciona.

Herramienta de mejora de carreteras de Cities: Skylines

CSUR (Cities: Skylines Urban Road) es un sistema de construcción de carreteras desarrollado para el juego Cities: Skylines. CSUR ayuda a los jugadores a construir de forma más eficiente infraestructuras viales realistas y redes de carreteras masivas.

En la versión básica de Cities: Skylines, la red de carreteras de una ciudad se construye “carretera por carretera”. Esto implica que cada activo vial que se utiliza al construir una ciudad representa una carretera completa. Veamos un ejemplo sencillo. Como se muestra en la siguiente figura, una carretera de 4 carriles se divide en dos carreteras de 2 carriles. Dado que las carreteras del juego vanilla están realmente “basadas en la carretera” y que tanto la bifurcación izquierda como la derecha son carreteras de 2 carriles, estas bifurcaciones son carreteras exactamente idénticas. En otras palabras, el juego vainilla no puede distinguir entre una bifurcación izquierda y una bifurcación derecha en una rampa.

El sistema basado en las carreteras del juego vanilla Cities: Skylines ha dado lugar a algunos problemas obvios, ya que hace que sea muy laborioso construir infraestructuras viarias fotorrealistas. La incapacidad del juego para distinguir entre bifurcaciones a la izquierda y a la derecha hace que no pueda crear marcas viales en las rampas. Por ejemplo, un carril que se bifurca en una autopista de 4 carriles puede ser una salida a la izquierda o a la derecha, pero el juego no puede distinguir uno de otro. Otro ejemplo es dónde empieza o termina un carril en una carretera. Cuando una carretera de 3 carriles se convierte en una de 4 carriles en el mundo real, se suele añadir un carril a la izquierda o a la derecha de la carretera, lo que hace que el carril de 3 y el de 4 estén alineados a la derecha o a la izquierda, respectivamente. Sin embargo, en el juego vainilla, conectar directamente una carretera de 3 carriles a una de 4 carriles hará que se alineen al centro. Como resultado, uno tiene que ajustar cuidadosamente la posición de las carreteras usando Move It y colocar manualmente las marcas de los carriles para construir de forma realista en el sistema de carreteras vanilla. Esta es también la práctica habitual de construcción de carreteras por parte de la mayoría de los detallistas de Cities: Skylines hasta la fecha.

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