El juego mas tonto del mundo

10:15¡el videojuego más difícil del mundo! mrbeast gamingyoutube – 4 sept 2020

Más de 100.000 descargas en todo el mundo. Brian es un juego de mascotas de desplazamiento lateral basado en la física. Al inyectar ADN a Brian puede mutar a diferentes formas como Ángel Brian con patas de araña, Pata de Pollo Brian con brazos de Tentáculo, tentáculo Brian con orejas humanas, todo es posible.Como el científico loco, creador y padre de Brian es su única responsabilidad para cuidar bien de él o va a explotar en la felicidad.¿Qué pasa si su Brian murió? Características:- Bonito, adorable y con un poco de contraste- Obstáculos mortales: pendiente, río, minas, láseres, misiles- Física probablemente rota- Evoluciones y mutaciones de mascotas- Quizás un poco de humor negro

No puedes hacer NADA sin morir al instante. ¿Comida? Muere. ¿Mutación? Muerte. Tocar demasiado rápido, Muerte. Estaba bien hasta que te obliga a la moneda premium. En este punto, sólo tienes 3 vidas gratis y diez reinicios gratis. Y hay que ver un anuncio cada vez que se usa una de ellas. Cuesta 63 por revivir una vez que se acaban las tres, no te dan mucho para empezar, yo sólo tenía 24. El número de reinicios y vidas se reinicia después de algún tiempo.

Como sugiere el título de este post, este es el juego más tonto del mundo. Y es que simplemente se te presenta una tarea importante que debes completar.    Todo lo que tienes que hacer es mantener un botón pulsado con un clic de tu ratón y ver cuánto tiempo puedes mantenerlo pulsado.    Es así de sencillo. En cuanto sueltas el botón, se te da el tiempo y puedes ver la tabla de clasificación para ver quién ha mantenido el botón más tiempo.    Ahora la pregunta es cómo de aburrido estás? o más importante, ¿cómo de implacable eres para mantener ese botón pulsado para batir nuestro récord?

Ahora fuimos capaces de tomar el juego más tonto del mundo y durar un total de 47 minutos y 46 segundos. antes de ceder.    Sin embargo, nos olvidamos de guardar la captura de pantalla y simplemente estamos demasiado aburridos para volver a intentarlo, por favor, créenos, así que el reto está en marcha. quién puede batir nuestro tiempo y lanzarse como leyenda.    Por favor, añada sus tiempos en la sección de comentarios de abajo.

juego del pepino giratorio

Algunos videojuegos han obtenido una recepción negativa duradera, considerados como “juegos malos”, a menudo relacionados con cuestiones como tener gráficos de baja calidad o anticuados, muchos fallos o controles deficientes. Este tipo de juegos se identifican por las bajas puntuaciones generales de las críticas, incluidas las puntuaciones agregadas bajas en sitios como Metacritic, por las frecuentes apariciones en las listas de “peores juegos de todos los tiempos” de diversas publicaciones, o por llevar esta reputación en los análisis de los periodistas de videojuegos o a través de personalidades populares de las redes sociales, como James Rolfe de la webserie Angry Video Game Nerd[1].

La lista no es exhaustiva, pero representa los ejemplos más visibles de juegos reconocidos principalmente por su duradera recepción negativa o, en el caso de Final Fantasy XIV y No Man’s Sky, en su lanzamiento original antes de ser revisados. La lista omite sobre todo los juegos con licencia de películas o programas de televisión, que la industria suele aceptar como shovelware y de los que no se espera que tengan un alto valor de producción, ya que suelen ser producidos por estudios de desarrollo que no pertenecen a la AAA. Con algunas excepciones, esta lista también omite los videojuegos controvertidos en los que la recepción negativa de esos juegos gira en torno a las polémicas que iniciaron y no está relacionada con la calidad del juego en sí, incluidos los que fueron objeto de un bombardeo de críticas por parte de los usuarios por cuestiones no relacionadas con el juego. Por razones similares, la lista omite en su mayor parte los juegos indie, desarrollados por equipos más pequeños que normalmente carecen de la capacidad de control de calidad total de su producto, así como los juegos para móviles, de los que existen innumerables desarrolladores con capacidad de autopublicación en las tiendas de aplicaciones y frecuentes imitaciones de juegos de mayor éxito impulsadas por microtransacciones impopulares.

14:44el juego más difícil del mundomás difícil del mundoyoutube – 29 de mayo de 2013

Ciertos videojuegos han obtenido una recepción negativa duradera, considerados como “juegos malos”, a menudo relacionados con cuestiones como tener gráficos de baja calidad o anticuados, muchos glitches o controles deficientes. Este tipo de juegos se identifican por las bajas puntuaciones generales de las críticas, incluidas las puntuaciones agregadas bajas en sitios como Metacritic, por las frecuentes apariciones en las listas de “peores juegos de todos los tiempos” de diversas publicaciones, o por llevar esta reputación en los análisis de los periodistas de videojuegos o a través de personalidades populares de las redes sociales, como James Rolfe de la webserie Angry Video Game Nerd[1].

La lista no es exhaustiva, pero representa los ejemplos más visibles de juegos reconocidos principalmente por su duradera recepción negativa o, en el caso de Final Fantasy XIV y No Man’s Sky, en su lanzamiento original antes de ser revisados. La lista omite sobre todo los juegos con licencia de películas o programas de televisión, que la industria suele aceptar como shovelware y de los que no se espera que tengan un alto valor de producción, ya que suelen ser producidos por estudios de desarrollo que no pertenecen a la AAA. Con algunas excepciones, esta lista también omite los videojuegos controvertidos en los que la recepción negativa de esos juegos gira en torno a las polémicas que iniciaron y no está relacionada con la calidad del juego en sí, incluidos los que fueron objeto de un bombardeo de críticas por parte de los usuarios por cuestiones no relacionadas con el juego. Por razones similares, la lista omite en su mayor parte los juegos indie, desarrollados por equipos más pequeños que normalmente carecen de la capacidad de control de calidad total de su producto, así como los juegos para móviles, de los que existen innumerables desarrolladores con capacidad de autopublicación en las tiendas de aplicaciones y frecuentes imitaciones de juegos de mayor éxito impulsadas por microtransacciones impopulares.

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