Estadísticas de la industria del videojuego 2021

La sección principal de este artículo puede ser demasiado corta para resumir adecuadamente los puntos clave. Por favor, considere la posibilidad de ampliar el lead para proporcionar una visión general accesible de todos los aspectos importantes del artículo. (Enero de 2018)

La industria del videojuego es la industria involucrada en el desarrollo, la comercialización y la monetización de los videojuegos. Abarca decenas de disciplinas laborales y las partes que la componen emplean a miles de personas en todo el mundo[1].

En los últimos años, la industria de los videojuegos ha pasado de ser un mercado focalizado a convertirse en una corriente principal[2]. En julio de 2018, los videojuegos generaron ventas por valor de 134.900 millones de dólares anuales en todo el mundo[3]. En EE.UU., se recaudaron unos 9.500 millones de dólares en 2007, 11.700 millones en 2008 y 25.100 millones en[update] 2010,[4] según el informe anual de la ESA[needs update].

Los ordenadores personales modernos deben muchos avances e innovaciones a la industria del juego: las tarjetas de sonido, las tarjetas gráficas y los aceleradores de gráficos 3D, las CPU más rápidas y los coprocesadores dedicados como PhysX son algunas de las mejoras más notables[cita requerida] Las tarjetas de sonido, por ejemplo, se desarrollaron originalmente para añadir sonido de calidad digital a los juegos y sólo más tarde se mejoraron para la industria musical[cita requerida] Las tarjetas gráficas se desarrollaron originalmente para proporcionar más colores a la pantalla y, más tarde, para soportar interfaces gráficas de usuario (GUI) y juegos. Esto impulsó la necesidad de mayores resoluciones y la aceleración 3D[cita requerida].

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El valor de la industria del juego en 2021

La industria del juego superó el año pasado al cine y al deporte juntos como la mayor fuente de ingresos en el ámbito del entretenimiento. De hecho, a escala mundial, la industria del juego se valoró en 162.320 millones de dólares en 2020. Según el ritmo de crecimiento actual, se espera que alcance un valor de casi 300.000 millones de dólares en los próximos cinco años.

La región de Asia-Pacífico representa la mayor fuente de ingresos dentro de la industria del juego. Mientras la población del sudeste asiático sigue creciendo, también lo hace el número de jugadores.  Los juegos para móviles, en particular, siguen aumentando gracias a las opciones free-to-play.

Al igual que en Asia-Pacífico, los deportes electrónicos se han convertido en un tipo de juego muy popular en la región de África y Oriente Medio. Esto se debe en parte a su joven población y a una de las mayores infiltraciones de móviles del mundo.

Oriente Medio y África presentan una gran oportunidad para el juego porque la región combinada alberga uno de los idiomas más hablados del mundo: el árabe.  Con menos del 1% de los juegos localizados al árabe, esto ha creado un apetito de crecimiento para ayudar a construir la industria desarrollando y localizando juegos para la región de África y Oriente Medio.

Valor de la industria del juego

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La industria del videojuego es la industria involucrada en el desarrollo, la comercialización y la monetización de los videojuegos. Abarca decenas de disciplinas laborales y las partes que la componen emplean a miles de personas en todo el mundo[1].

En los últimos años, la industria de los videojuegos ha pasado de ser un mercado focalizado a convertirse en una corriente principal[2]. En julio de 2018, los videojuegos generaron ventas por valor de 134.900 millones de dólares anuales en todo el mundo[3]. En EE.UU., se recaudaron unos 9.500 millones de dólares en 2007, 11.700 millones en 2008 y 25.100 millones en[update] 2010,[4] según el informe anual de la ESA[needs update].

Los ordenadores personales modernos deben muchos avances e innovaciones a la industria del juego: las tarjetas de sonido, las tarjetas gráficas y los aceleradores de gráficos 3D, las CPU más rápidas y los coprocesadores dedicados como PhysX son algunas de las mejoras más notables[cita requerida] Las tarjetas de sonido, por ejemplo, se desarrollaron originalmente para añadir sonido de calidad digital a los juegos y sólo más tarde se mejoraron para la industria musical[cita requerida] Las tarjetas gráficas se desarrollaron originalmente para proporcionar más colores a la pantalla y, más tarde, para soportar interfaces gráficas de usuario (GUI) y juegos. Esto impulsó la necesidad de mayores resoluciones y la aceleración 3D[cita requerida].

Nintendo

Cuando las videoconsolas PlayStation 4 y Xbox One llegaron a las estanterías en 2013, se estimaba que el mercado mundial de los videojuegos superaba los 75.000 millones de dólares. En 2017, el año en que salió a la venta la Nintendo Switch, esa cantidad se había disparado por encima de los 120.000 millones de dólares (todo según Newzoo).

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Algunos títulos de juegos que se duplican como enormes plataformas en línea, como “Fortnite”, se encontraron albergando conciertos virtuales y festivales de cine, mientras que notables atletas se encontraron cogiendo los mandos de los juegos para acceder a los homólogos virtuales de sus profesiones.

Pero dentro de su propio sector, los videojuegos despegaron como nunca antes, con ventas de hardware que se dispararon durante meses durante el inicio de la pandemia en Estados Unidos y nuevas consolas de Sony y Microsoft que superaron en ventas a sus versiones anteriores en el cuarto trimestre. Asimismo, las ventas de juegos en general han aumentado de forma constante cada mes, y la creciente atención hacia el sector ha permitido que los servicios de suscripción acumulen nuevos jugadores, con Xbox Game Pass, que supuestamente ha duplicado su base de suscriptores en el transcurso de un año.

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