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Esa arma o ese arma
Definición legal de arma
Un arma, brazo o armamento es cualquier implemento o dispositivo que puede ser utilizado con la intención de infligir daño o perjuicio. Las armas se utilizan para aumentar la eficacia y la eficiencia de actividades como la caza, la delincuencia, la aplicación de la ley, la autodefensa y la guerra. En un contexto más amplio, las armas pueden incluir cualquier cosa utilizada para obtener una ventaja táctica, estratégica, material o mental sobre un adversario o un objetivo enemigo.
Mientras que los objetos ordinarios – palos, piedras, botellas, sillas, vehículos – pueden ser utilizados como armas, muchos están expresamente diseñados para ese fin; éstos van desde simples implementos como palos, hachas y espadas, hasta complicadas armas de fuego modernas, tanques, misiles balísticos intercontinentales, armas biológicas y ciberarmas. Algo que ha sido reutilizado, convertido o mejorado para convertirse en un arma de guerra se denomina armificado, como un virus armado o un láser armado.
El uso de las armas es uno de los principales impulsores de la evolución cultural y de la historia de la humanidad hasta nuestros días, ya que las armas son un tipo de herramienta que se utiliza para dominar y someter a agentes autónomos como los animales y que permiten ampliar el nicho cultural, mientras que simultáneamente otros usuarios de armas (es decir, agentes como los humanos, los grupos, las culturas) son capaces de adaptarse a las armas de los enemigos mediante el aprendizaje, desencadenando un proceso continuo de mejora competitiva tecnológica, de habilidades y cognitiva (carrera armamentística)[1].
Arma de bayoneta
Un arma, un brazo o un armamento es cualquier implemento o dispositivo que puede ser utilizado con la intención de infligir daño o perjuicio. Las armas se utilizan para aumentar la eficacia y la eficiencia de actividades como la caza, la delincuencia, la aplicación de la ley, la autodefensa y la guerra. En un contexto más amplio, las armas pueden incluir cualquier cosa utilizada para obtener una ventaja táctica, estratégica, material o mental sobre un adversario o un objetivo enemigo.
Mientras que los objetos ordinarios – palos, piedras, botellas, sillas, vehículos – pueden ser utilizados como armas, muchos están expresamente diseñados para ese fin; éstos van desde simples implementos como palos, hachas y espadas, hasta complicadas armas de fuego modernas, tanques, misiles balísticos intercontinentales, armas biológicas y ciberarmas. Algo que ha sido reutilizado, convertido o mejorado para convertirse en un arma de guerra se denomina armificado, como un virus armado o un láser armado.
El uso de las armas es uno de los principales impulsores de la evolución cultural y de la historia de la humanidad hasta nuestros días, ya que las armas son un tipo de herramienta que se utiliza para dominar y someter a agentes autónomos como los animales y que permiten ampliar el nicho cultural, mientras que simultáneamente otros usuarios de armas (es decir, agentes como los humanos, los grupos, las culturas) son capaces de adaptarse a las armas de los enemigos mediante el aprendizaje, desencadenando un proceso continuo de mejora competitiva tecnológica, de habilidades y cognitiva (carrera armamentística)[1].
Diccionario urbano de armas
Excluyendo los paquetes, hay un total de 19 tipos diferentes de armas, y cada profesión tiene acceso a una selección específica de ellas. Además, cada profesión utiliza las armas de forma diferente, lo que da un mayor alcance al estilo de juego. El uso del hacha por parte de un guerrero, por ejemplo, se centra en acumular adrenalina rápidamente y en hacer grandes cantidades de daño, mientras que el guardabosques utiliza las hachas como hachas arrojadizas para los ataques a distancia.
Todas las profesiones tienen un segundo conjunto de ranuras de armas y la capacidad de cambiar entre dos conjuntos de armas mientras están en combate, con la excepción del elementalista y el ingeniero, que no pueden cambiar de arma en combate. El elementalista y el ingeniero también pueden equipar sólo un conjunto de armas acuáticas. Sin embargo, las sintonías del elementalista le dan el equivalente a cuatro conjuntos de armas para elegir, y el ingeniero tiene kits de ingeniería que pueden utilizarse para cambiar las habilidades de las armas.
Todas las armas tienen un rango de fuerza de arma que, en combinación con la potencia y la armadura del oponente, afecta al daño de golpe que se inflige con las habilidades de esa arma. Además, un arma puede proporcionar hasta 4 bonificaciones de atributos (también hay objetos que proporcionan pequeñas bonificaciones para 7 atributos) en función de su prefijo, y a menudo incluye una ranura para un componente de mejora. La cantidad de fuerza del arma y las bonificaciones de atributos dependen del nivel y la calidad del arma. La fuerza del arma es siempre la misma para un tipo de arma determinado en un nivel y calidad concretos (por ejemplo, todos los escudos de obra maestra con un requisito de nivel de 35 tienen una fuerza de arma de 279-314), pero el daño puede variar dependiendo de los atributos que mejore el arma (por ejemplo, un arma que mejore la potencia acabará infligiendo más daño que un arma que mejore la resistencia).
Arma de escopeta
Las armas son objetos que se utilizan para combatir a los enemigos o a otros jugadores. Un jugador puede llevar 2 de las 4 armas disponibles en cualquier momento. Las armas se pueden intercambiar utilizando una Armería que se encuentra en todos los barcos, en el Ferry de los Condenados y fuera de la entrada de las Armerías.
Todos los nuevos jugadores tendrán automáticamente el alfanje marinero básico, la pistola marinera, el trabuco marinero y el ojo de alcance marinero disponibles para su uso desde el principio, con el alfanje y el candil equipados por defecto.
Las variantes cosméticas alternativas de cada arma están disponibles para su compra en la tienda del armero. En general, todas las variantes cosméticas funcionan de forma idéntica y sólo se diferencian cosméticamente. Sin embargo, la forma y el tamaño pueden variar ligeramente. Algunas variantes de la Flintlock ofrecen una mira de hierro, mientras que algunas variantes de la Eye of Reach tienen lentes de alcance de un color único.
El alfanje es una espada con una variedad de maniobras especiales, y es la única arma cuerpo a cuerpo del juego. El jugador puede balancear, bloquear y esquivar, conectar combos de espada de tres golpes y cargar o embestir al enemigo con el alfanje. Esto la convierte en la más versátil de todas las armas, con maniobras especiales ocultas que sólo conocen los espadachines más hábiles. Un solo ataque de tajo inflige un 25% de daño, mientras que un ataque de embestida inflige un 60% de daño.
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Bienvenid@, soy Patricia Gómez y te invito a leer mi blog de interés.