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BIENVENIDO AL CURSO 20/21 Aquí tienes lo que tenemos que aprender este año.Pincha para ver:  Primera semana ÁLGEBRADNo olvides repasar para el examen:  – Ecuaciones de primer grado, con paréntesis y denominadores.- Ecuaciones de segundo grado, incompletas y completas.- Ecuaciones factorizadas (producto de polinomios sencillos).- Operar con monomios y polinomios. Identidades notables.- Sistemas de ecuaciones. Recordar los métodos y ver cuando un sistema es incompatible, compatible determinado o indeterminado.- Problemas de ecuaciones y sistemas.  Algebra Vídeo de YouTubePara practicar ecuaciones, prueba, puede ser divertido (pero son muy fáciles) https://www.mathsisfun.com/algebra/add-subtract-balance.htmlThatquiz: KHINKLFU Álgebra

Progresiones2¡Feliz Navidad! Hola, ¿habéis tenido un buen verano? Espero que sí.  Ahora empezamos un nuevo curso, una nueva oportunidad para disfrutar y aprender muchas cosas.  Si quieres, aquí estaré para ayudarte. ¡Anímate!

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En las últimas décadas, los representantes de ventas se han vuelto expertos en descubrir las necesidades de los clientes y venderles “soluciones”. Esto funcionaba porque los clientes no sabían cómo resolver sus propios problemas. Pero el mundo de la venta B2B ha cambiado: Las empresas de hoy en día pueden definir fácilmente sus propias soluciones y obligar a los proveedores a un concurso de precios.

Sin embargo, hay buenas noticias, según los autores, todos ellos directores de Corporate Executive Board. Un grupo selecto de representantes está floreciendo en este entorno y las lecciones del libro de jugadas que han ideado pueden ayudar a otros representantes y organizaciones a aumentar su rendimiento.

Estos representantes estrella buscan otro tipo de organizaciones, dirigiéndose a las que tienen una demanda emergente en lugar de una establecida. En lugar de esperar a que el cliente identifique un problema que el proveedor pueda resolver, se involucran desde el principio y ofrecen ideas provocativas sobre lo que el cliente debería hacer. Buscan un conjunto diferente de partes interesadas, prefiriendo a los agentes de cambio escépticos en lugar de informantes amistosos, y entrenan a esos agentes de cambio sobre cómo comprar en lugar de interrogarlos sobre el proceso de compra de su empresa.

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ResumenSciPy es una biblioteca de cálculo científico de código abierto para el lenguaje de programación Python. Desde su lanzamiento inicial en 2001, SciPy se ha convertido en un estándar de facto para aprovechar los algoritmos científicos en Python, con más de 600 colaboradores de código único, miles de paquetes dependientes, más de 100.000 repositorios dependientes y millones de descargas al año. En este trabajo, ofrecemos una visión general de las capacidades y prácticas de desarrollo de SciPy 1.0 y destacamos algunos desarrollos técnicos recientes.

“Parece que existe un gran interés en la comunidad de Python por añadir operaciones numéricas a Python. Mi propio deseo es disponer de una biblioteca lo más amplia posible de funciones basadas en matrices (álgebra lineal, funciones propias, procesamiento de señales, estadística, etc.). Para garantizar la interoperabilidad de todas estas bibliotecas, es necesario llegar a un acuerdo sobre un objeto matricial básico que pueda utilizarse para representar matrices de números”.

Durante los meses siguientes, las conversaciones mantenidas en esa lista de correo por, entre otros, Jim Fulton, Jim Hugunin, Paul Dubois, Konrad Hinsen y Guido van Rossum llevaron a la creación de un paquete llamado Numeric con un objeto matriz que soportaba un elevado número de dimensiones. Jim Hugunin explicó la utilidad de Python para el cálculo numérico15:

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Conexión entre ordenadores o programasEste artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “API” – noticias – periódicos – libros – scholar – JSTOR (octubre de 2021) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)Para otros usos, véase API (desambiguación).

Una interfaz de programación de aplicaciones (API) es una conexión entre ordenadores o entre programas informáticos. Es un tipo de interfaz de software que ofrece un servicio a otras piezas de software[1] Un documento o estándar que describe cómo construir o utilizar dicha conexión o interfaz se denomina especificación API. Se dice que un sistema informático que cumple esta norma implementa o expone una API. El término API puede referirse tanto a la especificación como a la implementación.

A diferencia de una interfaz de usuario, que conecta un ordenador con una persona, una interfaz de programación de aplicaciones conecta ordenadores o piezas de software entre sí. No está pensada para ser utilizada directamente por una persona (el usuario final) que no sea un programador informático que la incorpore al software. Una API suele estar formada por diferentes partes que actúan como herramientas o servicios que están a disposición del programador. Se dice que un programa o un programador que utiliza una de estas partes llama a esa parte de la API. Las llamadas que componen la API también se conocen como subrutinas, métodos, solicitudes o puntos finales. Una especificación de la API define estas llamadas, es decir, explica cómo utilizarlas o implementarlas.

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