Personajes de la edad moderna

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Libro de reglas básicas de Modern AGEAutores: Matthew Dawkins, Meghan Fitzgerald, Howard Ingham, Steve Kenson, Alejandro Melchor, Chris Pramas, Malcolm SheppardArtista de portada: Javier CharroFormato:  192 páginas, a todo color, tapa dura

El juego de rol Modern AGE te permite configurar el escenario para que se adapte a tu estilo, ya sea acción descarnada o alta aventura, fantasía urbana o un futuro distópico.  Con un nuevo sistema de construcción de personajes sin clases, veinte niveles de avance y reglas opcionales para poderes psíquicos y mágicos, puedes crear los héroes que tu mundo necesita. Junto con un innovador sistema de acrobacias, reglas para emocionantes persecuciones y una aventura introductoria, encontrarás toda la acción que buscas en el libro de reglas básicas de Modern AGE.

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Estoy buscando hacer un concepto de personaje básico para hoy, así que iremos con una mujer afroamericana impulsada que trabaja como detective de la policía. Será la investigadora del equipo, pero también tendrá alguna habilidad de combate para servir como personaje de combate de apoyo.

Llegados a este punto, tendremos que determinar las principales habilidades físicas y mentales del personaje. En Modern AGE, las habilidades se determinan tirando dados. Tiraremos 3d6 y los sumaremos para obtener un resultado que consultaremos en una tabla para obtener nuestros resultados.

Por supuesto, hay otras opciones previstas para generar las puntuaciones de las habilidades: Arreglar Habilidades, que te permite asignar cualquier puntuación a cualquier habilidad a tu gusto, y Comprar Habilidades, que da 12 Avances para mejorar tus habilidades. Pero para este ejemplo, me quedaré con la opción por defecto.

He intercambiado Comunicación y Pelea porque quería mantener un enfoque más fuerte en la capacidad de hablar con alguien y obtener información que en la pelea. Espero que la Precisión la convierta en una buena tiradora.

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‘La barbarie es el estado natural de la humanidad’, dijo el fronterizo, aún mirando sombríamente al cimmerio. La civilización no es natural. Es un capricho de las circunstancias. Y la barbarie debe triunfar siempre en última instancia’ -Robert E. HowardMás allá del río negro

Sin personajes, los jugadores no tendrían la posibilidad de interactuar con el mundo y, sin eso, nuestra historia se resentiría. Tiene sentido comenzar nuestra mirada a estas reglas con la generación de personajes.

PERO antes de empezar a generar las habilidades físicas y mentales de tus alter-egos, vamos a hacer una cosa primero, que en realidad aparece como el paso 1 de la creación de personajes en el libro de reglas. Lo primero que necesitamos es un concepto básico. Es importante tener una idea de la campaña en la que vas a jugar. Si tus aventuras están ambientadas en la selva sudamericana, elegir a un detective privado con experiencia en las calles probablemente no sea tu mejor opción.

Sabiendo que el grupo va a interpretar a un grupo que intenta librar a la ciudad del crimen en una serie policíaca del tipo de los años 70/80, elegiremos a ese investigador privado sabio de la calle como nuestra idea básica para nuestro personaje.

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Representación japonesa de un carruaje comercial portugués. Los avances en la tecnología de la construcción naval durante la Baja Edad Media allanarían el camino para la presencia europea global característica de la POGO moderna temprana.

El período moderno temprano de la historia moderna sigue a la Baja Edad Media de la era postclásica. Aunque los límites cronológicos de este periodo están abiertos a debate, el marco temporal abarca desde el periodo posterior al postclásico tardío o Edad Media (c. 1400-1500) hasta el inicio de la Era de las Revoluciones (c. 1800). Los historiadores lo definen como el inicio de la conquista otomana de Constantinopla en 1453, el período del Renacimiento en Europa y Asia Central timúrica, las conquistas musulmanas en el subcontinente indio, el final de las Cruzadas, la Era de los Descubrimientos (especialmente los viajes de Cristóbal Colón a partir de 1492, pero también el descubrimiento de la ruta marítima a la India por Vasco da Gama en 1498), y el final en torno a la Revolución Francesa en 1789, o la llegada de Napoleón al poder.

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