Que es un mmorpg

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Los MMORPG son grandes juegos multiusuario que se desarrollan en mundos online perpetuos con un gran número de otros jugadores. En la mayoría de los MMORPG cada jugador controla un avatar que interactúa con otros jugadores, completa tareas para ganar experiencia y adquiere objetos. Los MMORPG utilizan una amplia gama de modelos de negocio, desde los gratuitos, los gratuitos con microtransacciones, los financiados por publicidad, hasta varios tipos de planes de pago. La mayoría de los primeros MMORPG se basaban en el texto y en el navegador web; más tarde surgieron juegos en 2D, isométricos, de desplazamiento lateral y en 3D, incluso en consolas de videojuegos y teléfonos móviles.

mmo vs mmorpg

Como en los juegos de rol (RPG), el jugador asume el papel de un personaje (a menudo en un mundo de fantasía o de ciencia ficción) y toma el control de muchas de las acciones de ese personaje. Los MMORPG se distinguen de los juegos de rol en línea de un solo jugador o de los pequeños multijugadores por el número de jugadores que pueden interactuar juntos y por el mundo persistente del juego (normalmente alojado por el editor del juego), que sigue existiendo y evolucionando mientras el jugador está desconectado y alejado del juego.

Los MMORPG se juegan en todo el mundo. Los ingresos mundiales de los MMORPG superaron los 500 millones de dólares en 2005,[1] y los ingresos occidentales superaron los mil millones de dólares en 2006.[2] En 2008, el gasto en MMORPG de suscripción por parte de los consumidores de Norteamérica y Europa creció hasta los 1.400 millones de dólares.[3]

World of Warcraft, un popular MMORPG, tenía más de 10 millones de suscriptores en noviembre de 2014.[4] Los ingresos totales de World of Warcraft fueron de 1.040 millones de dólares estadounidenses en 2014.[5] Star Wars: The Old Republic, lanzado en 2011, se convirtió en el “MMO de más rápido crecimiento de la historia” tras conseguir más de un millón de suscriptores en los tres primeros días de su lanzamiento.[6][7]

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Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Massively multiplayer online game” – news – newspapers – books – scholar – JSTOR (March 2009) (Learn how and when to remove this template message)

Un juego multijugador masivo en línea (MMOG, o más comúnmente, MMO) es un juego en línea con un gran número de jugadores, a menudo cientos o miles, en el mismo servidor.[1] Los MMO suelen presentar un mundo abierto enorme y persistente, aunque hay juegos que difieren. Estos juegos pueden encontrarse para la mayoría de las plataformas con capacidad de red, como el ordenador personal, la consola de videojuegos o los smartphones y otros dispositivos móviles.

Los MMO pueden permitir a los jugadores cooperar y competir entre sí a gran escala, y a veces interactuar de forma significativa con personas de todo el mundo. Incluyen una gran variedad de tipos de juego, que representan muchos géneros de videojuegos.

El tipo más popular de MMOG, y el subgénero que fue pionero en la categoría, es el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), que desciende de los MUD de ordenador central universitario y de los juegos de aventura como Rogue y Dungeon en el PDP-10. Estos juegos son anteriores a la industria del juego comercial y a Internet, pero contaban con mundos persistentes y otros elementos de los MMOG que aún se utilizan hoy en día.

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Básicamente has respondido a tu propia pregunta: los RPGs pueden ser multijugador, claro, pero un MMO es eso pero a mayor escala, de ahí lo de “masivamente”. Así que todos los MMORPGS son RPGS, sí, pero no todos los RPGs son MMORPGS. Es una cuestión de escala. En el caso de algo como Torchlight, que es un RPG multijugador, no es un MMO, porque la cantidad de jugadores con los que interactuarás está limitada: probablemente tú y unos pocos amigos. Con WoW, Star Trek Online, etc., la escala es mucho mayor. Cientos de jugadores pueden estar en el mismo lugar al mismo tiempo, interactuando entre ellos.

El otro aspecto que suele diferenciar a los dos es la persistencia: los MMO tienden a estar siempre encendidos: no importa si estás activo en el juego o no, el juego sigue en marcha, funcionando en algunos servidores en algún lugar todo el tiempo, esperando a que te conectes e interactúes. Mientras que en los juegos multijugador normales no existe esta persistencia.

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