Realidad virtual vs realidad aumentada

Realidad virtual vs realidad aumentada

Seguimiento de la cabeza

La realidad virtual es posible gracias a un lenguaje de codificación conocido como VRML (Virtual Reality Modeling Language), que puede utilizarse para crear una serie de imágenes y especificar qué tipos de interacciones son posibles para ellas.

La realidad aumentada (RA) es una tecnología que coloca mejoras generadas por ordenador sobre una realidad existente para hacerla más significativa mediante la capacidad de interactuar con ella. La RA se desarrolla en aplicaciones y se utiliza en dispositivos móviles para mezclar componentes digitales en el mundo real de forma que se potencien mutuamente, pero que también puedan diferenciarse con facilidad.

Inmersión

La realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) tienen un potencial apasionante en el futuro de los juegos, el marketing, el comercio electrónico, la educación y muchos otros campos. Ambas tecnologías son conocidas por su experiencia enriquecida que une un mundo virtual y el real con visuales mejorados y en 3D. Aunque puede ser fácil confundirlas, hay algunas diferencias significativas.

Casi cualquier persona con un smartphone puede acceder a la realidad aumentada, lo que la hace más eficaz que la RV como herramienta de marca y de juego. La RA transforma el mundo físico mundano en uno colorido y visual proyectando imágenes y personajes virtuales a través de la cámara del teléfono o del visor de vídeo. La realidad aumentada no es más que un añadido a la experiencia del usuario en la vida real.

La realidad virtual lleva estos mismos componentes a otro nivel al producir una simulación totalmente generada por ordenador de un mundo alternativo. Estas simulaciones inmersivas pueden crear casi cualquier imagen o lugar imaginable para el jugador utilizando equipos especiales como ordenadores, sensores, auriculares y guantes.

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Realidad mixta

A menudo se habla de la realidad aumentada (RA) y de la realidad virtual (RV) al mismo tiempo, y eso puede tener sentido, por ejemplo, para medir el mercado de estas capacidades relacionadas. “La RA y la RV tienen muchos puntos en común”, afirma Tom Emrich, experto en RA/VR y director general de Augmented World Expo. “Y en un futuro de dispositivos para llevar en la cabeza, estas tecnologías se sentirán más como dos caras de la misma moneda; el mismo dispositivo nos permitirá experimentar la realidad aumentada o la realidad virtual, dependiendo de cuánto del mundo real sea necesario”.

Sin embargo, la RA y la RV son hoy dos cosas distintas, más parecidas a primos que a gemelos. La RV recibe mucha más cobertura y la RA puede ser más nebulosa, dadas las diversas formas en que se puede desplegar, dice Leon Laroue, director técnico de producto de soluciones de realidad aumentada de Epson.  “Para la gente que nunca ha visto realmente un dispositivo de RA o RV, es muy fácil asumir que todo es RV”.

Dado que la RA y la RV no son lo mismo, requieren que los líderes empresariales diseñen estrategias diferentes para implementar estas tecnologías en sus organizaciones. Aclaremos las diferencias y veamos algunos ejemplos del mundo real.

Hermanas

Visualice una habitación que contenga tanto muebles reales como objetos virtuales, como un globo terráqueo digital, una persona real que de repente se transforma en un avatar digital y una versión digital realista de un perro que mueve la cola alegremente.

La RM es un paso más allá de la Realidad Aumentada, en la que se añade información adicional a la que percibe el usuario. En la RM, el mundo físico y el virtual interactúan, y los usuarios también pueden hacerlo. Como explica el sitio web del fabricante de chips informáticos, la RM “ofrece la posibilidad de tener un pie (o una mano) en el mundo real y el otro en un lugar imaginario”. Mientras que la RA mejora la percepción del mundo real por parte del usuario, la RM puede difuminar la diferencia entre lo que es real y lo que no lo es.

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Como explica un artículo de Microsoft sobre la RM, la Realidad Mixta puede utilizar dos tipos diferentes de aparatos. Los dispositivos holográficos crean objetos digitales y los colocan en un entorno real para que parezcan estar realmente allí.  Los dispositivos inmersivos, en cambio, ayudan a ocultar elementos del mundo físico y los sustituyen por creaciones digitales.  Un casco holográfico, como las gafas inteligentes, puede tener una pantalla transparente con contenido digital proyectado en ella. Un casco inmersivo, como las gafas de RV, puede bloquear la visión del mundo físico del usuario, de modo que sólo pueda ver el digital. Aunque estos dos enfoques utilizan actualmente tecnologías diferentes, según Microsoft, en el futuro los dos tipos de dispositivos podrían empezar a fusionarse.

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