Sector de los videojuegos

artes electrónicas

Una de cada ocho personas en el mundo ha jugado a un videojuego sueco. Los ingresos de la industria sueca de los juegos aumentaron hasta los 2.300 millones de euros durante 2019, los puestos de trabajo aumentaron en 605 nuevos puestos a tiempo completo hasta un total de 9.178 empleados en 435 empresas suecas registradas.

Con un crecimiento del 33% y un valor de 1.870 millones de euros, 2018 resultó ser otro año fuerte para las empresas de juegos suecas. En la competencia global, han ganado con éxito cuotas de mercado, han atraído la competencia y, no menos importante, han creado experiencias de juego para varios cientos de millones de jugadores en todo el mundo. Contabilizando 41 nuevas empresas y más de 600 nuevos empleados en Suecia, el sector muestra un crecimiento estable.

La emisora de radio pública sueca ha destacado esta semana el fenómeno de las cajas de botín en los juegos de ordenador y si esto podría tener consecuencias negativas para los jugadores que gastan dinero en juegos individuales.

ingresos de la industria de los videojuegos en 2021

Un videojuego es un juego electrónico que puede jugarse en un dispositivo informático, como un ordenador personal, una consola de juegos o un teléfono móvil. Dependiendo de la plataforma, los videojuegos pueden subcategorizarse en juegos de ordenador y juegos de consola. Sin embargo, en los últimos años, la aparición de las redes sociales, los teléfonos inteligentes y las tabletas han introducido nuevas categorías, como los juegos móviles y sociales. Los videojuegos han recorrido un largo camino desde la aparición de los primeros juegos en la década de 1970. Los videojuegos actuales ofrecen gráficos fotorrealistas y simulan la realidad hasta un grado que resulta sorprendente en muchos casos.

Los videojuegos son un negocio multimillonario y lo han sido durante muchos años. En 2020, los ingresos del mercado mundial de juegos para PC se estimaron en casi 37.000 millones de dólares estadounidenses, mientras que el mercado de juegos para móviles generó unos ingresos estimados en más de 77.000 millones de dólares estadounidenses. Lo que es significativo hoy en día es que la primera generación de jugadores ya ha crecido y dispone de un importante poder adquisitivo. A pesar del elevado promedio de tiempo diario que los niños dedican a los juegos, esta afición ya no puede considerarse únicamente un juego de niños. De hecho, se ha comprobado que los videojuegos están ganando popularidad también entre los padres de todo el mundo, con una distribución bastante equitativa en cuanto al género de los padres videojugadores en todo el mundo.

trabajos en la industria de los videojuegos

Un videojuego es un juego electrónico que puede jugarse en un dispositivo informático, como un ordenador personal, una consola de juegos o un teléfono móvil. Dependiendo de la plataforma, los videojuegos pueden subcategorizarse en juegos de ordenador y juegos de consola. Sin embargo, en los últimos años, la aparición de las redes sociales, los teléfonos inteligentes y las tabletas han introducido nuevas categorías, como los juegos móviles y sociales. Los videojuegos han recorrido un largo camino desde la aparición de los primeros juegos en la década de 1970. Los videojuegos actuales ofrecen gráficos fotorrealistas y simulan la realidad hasta un grado que resulta sorprendente en muchos casos.

Los videojuegos son un negocio multimillonario y lo han sido durante muchos años. En 2020, los ingresos del mercado mundial de juegos para PC se estimaron en casi 37.000 millones de dólares estadounidenses, mientras que el mercado de juegos para móviles generó unos ingresos estimados en más de 77.000 millones de dólares estadounidenses. Lo que es significativo hoy en día es que la primera generación de jugadores ya ha crecido y dispone de un importante poder adquisitivo. A pesar del elevado promedio de tiempo diario que los niños dedican a los juegos, esta afición ya no puede considerarse únicamente un juego de niños. De hecho, se ha comprobado que los videojuegos están ganando popularidad también entre los padres de todo el mundo, con una distribución bastante equitativa en cuanto al género de los padres videojugadores en todo el mundo.

eurogamer

El número total de consolas de videojuegos vendidas en todo el mundo a lo largo de toda la vida de los productos en las estanterías se muestra aquí a partir de septiembre de 2021. En este momento, la PlayStation 2 es la principal consola de juegos, habiendo vendido un total de unos 157,68 millones de unidades en todo el mundo.

Según el gráfico anterior, entre las videoconsolas más populares del mundo se encuentran la PlayStation 2, la Nintendo DS/3DS y la Game Boy. La PlayStation, diseñada por la empresa japonesa Sony, tiene un público fiel con muchos millones de cuentas registradas en su red en todo el mundo. El número de cuentas registradas de PlayStation ha aumentado constantemente en los últimos años.

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