Acertijos de logica con solucion

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Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Rompecabezas de lógica” – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (octubre de 2019) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
El rompecabezas de lógica fue elaborado por primera vez por Charles Lutwidge Dodgson, más conocido bajo su seudónimo Lewis Carroll, el autor de Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas. En su libro El juego de la lógica introdujo un juego para resolver problemas como confirmar la conclusión “Algunos galgos no son gordos” a partir de las afirmaciones “Ninguna criatura gorda corre bien” y “Algunos galgos corren bien”[1] Los rompecabezas de este tipo, en los que se nos da una lista de premisas y se nos pregunta qué se puede deducir de ellas, se conocen como silogismos[cita requerida] Dodgson pasa a construir rompecabezas mucho más complejos que constan de hasta 8 premisas[cita requerida].
En la segunda mitad del siglo XX, el matemático Raymond M. Smullyan continuó y amplió la rama de los rompecabezas lógicos con libros como The Lady or the Tiger?, To Mock a Mockingbird y Alice in Puzzle-Land. Popularizó los rompecabezas de “caballeros y truhanes”, que implican a los caballeros, que siempre dicen la verdad, y a los truhanes, que siempre mienten[cita requerida].

Rompecabezas de lógica de gran tamaño: 5…

cree la solución, pero aquí hay una guía aproximada de cómo llegar a ella. Nota: mientras que el texto del rompecabezas está cuidadosamente redactado para ser lo más claro e inequívoco posible (gracias a las innumerables discusiones con lectores confundidos), esta solución es bastante desordenada. Es correcta, pero la explicación/redacción puede no ser la mejor. Si estás realmente confundido con algo, házmelo saber.
ese tipo es la única persona de ojos azules. Y si es la única persona, por el TEOREMA 1 se irá esta noche”. Cada uno espera y ve, y cuando ninguno de ellos se va la primera noche, cada uno se da cuenta de que “mi HIPÓTESIS 1 era incorrecta. Debo tener los ojos azules”. Y cada uno se va la segunda noche.
Si hay tres personas de ojos azules, cada una mirará a las otras dos y pasará por un proceso similar al anterior. Cada uno considera las dos posibilidades: “tengo ojos azules” o “no tengo ojos azules”. Sabrá que si no tiene los ojos azules, sólo hay dos personas de ojos azules en la isla — los dos que ve. Así que puede esperar dos noches, y si nadie se va, sabe que debe tener ojos azules — el TEOREMA 2 dice que si no los tuviera, los otros se habrían ido. Cuando ve que no lo hicieron, sabe que sus ojos son azules. Los tres hacen este mismo proceso, así que todos se dan cuenta el día 3 y se van.

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Rompecabezas de lógica (pdf)

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Hay rompecabezas de lógica de todas las formas y tamaños, pero el tipo de rompecabezas que ofrecemos aquí se conoce comúnmente como rompecabezas de “cuadrícula lógica”. En cada rompecabezas se le da una serie de categorías, y un número igual de opciones dentro de cada categoría. Cada opción se utiliza una y sólo una vez. El objetivo es averiguar qué opciones están vinculadas entre sí basándose en una serie de pistas dadas. Cada rompecabezas tiene una única solución, y cada uno puede ser resuelto utilizando procesos lógicos simples (es decir, no se requieren conjeturas educadas).
Se proporciona una cuadrícula con etiquetas personalizadas para cada rompecabezas, como la que se ve a la derecha. La cuadrícula le permite cruzar todas las opciones posibles en cada categoría. Puedes eliminar las parejas que sabes que no son ciertas con una X, y marcar con un lápiz las parejas que sabes que están relacionadas con una O. Si sabes, por ejemplo, que Lauren no nació en 1961, puedes añadir una X en la casilla donde se encuentran la columna Lauren y la fila 1961. Del mismo modo, si sabes que Bryant nació en 1971, puedes añadir una O en la casilla correspondiente. Además, como cada opción sólo puede utilizarse una vez en un puzzle determinado, puedes eliminar las otras cuatro opciones de Bryant en esa categoría (1937, 1946, 1961, 1975) y las otras cuatro opciones de 1971 (Anahí, Jayden, Lauren y Nikolas).

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El puz de la lógica de todo…

Tres dioses A, B y C se llaman, sin ningún orden, Verdadero, Falso y Aleatorio. Verdadero siempre habla de verdad, Falso siempre habla de mentira, pero si Aleatorio habla de verdad o de mentira es una cuestión completamente aleatoria. Tu tarea consiste en determinar las identidades de A, B y C formulando tres preguntas de tipo “sí” o “no”; cada pregunta debe formularse exactamente a un dios. Los dioses entienden el inglés, pero responderán a todas las preguntas en su propio idioma, en el que las palabras para sí y no son da y ja, en cierto orden. No se sabe qué palabra significa cada una.
Boolos aporta las siguientes aclaraciones:[3] a un mismo dios se le puede hacer más de una pregunta, se permite que las preguntas dependan de las respuestas a preguntas anteriores, y la naturaleza de la respuesta de Random debe pensarse como si dependiera del lanzamiento de una moneda de feria escondida en su cerebro: si la moneda sale cara, habla de verdad; si sale cruz, de mentira[4].
Boolos atribuye al lógico Raymond Smullyan el origen del acertijo y a John McCarthy la adición de la dificultad de no saber qué significan da y ja. En los escritos de Smullyan se pueden encontrar acertijos relacionados. Por ejemplo, en ¿Cuál es el nombre de este libro?,[5] describe una isla haitiana en la que la mitad de los habitantes son zombis (que siempre mienten) y la otra mitad son humanos (que siempre dicen la verdad). Explica que “la situación se complica enormemente por el hecho de que, aunque todos los nativos entienden perfectamente el inglés, un antiguo tabú de la isla les prohíbe utilizar nunca palabras no nativas en su discurso. Por eso, cuando se les hace una pregunta de tipo “sí” o “no”, responden “Bal” o “Da”, que significa “sí” y “no”. El problema es que no sabemos qué Bal o Da significa sí y qué significa no”. Hay otros enigmas relacionados en El acertijo de Sherezade[6][7].

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