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Si su teléfono es uno de estos, el controlador debería haberse instalado junto con el software de instalación de App Inventor. Todos los demás dispositivos requerirán que obtenga e instale un controlador USB del fabricante del dispositivo. En cualquiera de los casos, es una buena idea comprobar la instalación del controlador, como se describe a continuación, antes de continuar.

Puede encontrar enlaces a los controladores de muchos dispositivos Android en http://developer.android.com/sdk/oem-usb.html . Si su dispositivo no aparece en la lista, le recomendamos que busque en el sitio web del fabricante información sobre cómo instalar los controladores para su teléfono en particular y/o que revise estos recursos:

Al seguir las instrucciones del fabricante, tenga en cuenta que no necesita instalar el SDK de Android completo, sólo los controladores para su dispositivo. Las otras partes del SDK se instalaron cuando se instaló el software App Inventor Setup.

La comprobación e instalación de los controladores requiere la facilidad de utilizar la línea de comandos de Windows y el administrador de dispositivos de Windows. Si no tiene experiencia en el uso de Windows de esta manera, es posible que desee obtener ayuda con esto. También puede pedir consejo en el Foro de App Inventor.

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Nota 3: Si eliges no pasar por la Play store y en su lugar cargar la app directamente (también conocida como “carga lateral”), tendrás que activar una opción en los ajustes de tu dispositivo para permitir la instalación de apps desde “fuentes desconocidas”. Para encontrar este ajuste en las versiones de Android anteriores a la 4.0, vaya a “Ajustes > Aplicaciones” y luego marque la casilla junto a “Fuentes desconocidas”. Para los dispositivos con Android 4.0 o superior, vaya a “Ajustes > Seguridad” o “Ajustes > Seguridad y bloqueo de pantalla” y, a continuación, marque la casilla junto a “Fuentes desconocidas” y confirme su elección.

App Inventor le mostrará automáticamente la aplicación que está construyendo, pero sólo si su ordenador (que ejecuta App Inventor) y su dispositivo (que ejecuta Companion) están conectados a la misma red WiFi. Vea una explicación más detallada de esto aquí.

Si tiene problemas para escanear el código QR o su dispositivo no tiene un escáner, escriba el código que se muestra en el ordenador en el área de texto de Companion en su dispositivo exactamente como se muestra. El código está justo debajo de donde la pantalla de su PC muestra “Su código es” y consta de seis caracteres. Escribe los seis caracteres y elige la opción naranja “Conectar con código”. No escriba ni Enter ni retorno de carro: escriba sólo los seis caracteres y pulse el botón naranja.

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En la mayoría de los casos, App Inventor debería ser capaz de localizar el software de instalación por sí mismo. Pero si te pide la ubicación del software, la ruta que debes introducir es C:\NArchivos de programa\Nde App Inventor\Ncomandos para App Inventor. Si está utilizando una máquina de 64 bits ((Cómo saber si está en Windows de 64 bits), debe escribir Archivos de programa (x86) en lugar de Archivos de programa. Además, si no instaló el software como administrador, se instaló en su directorio local en lugar de en C:\NArchivos de programa. Tendrá que buscarlo para encontrar la ruta correcta.

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El navegador abrirá la página web de tu proyecto. Actualmente, se muestra la vista del Diseñador, el lugar donde se seleccionan los componentes para su aplicación y se diseña la interfaz de usuario. Debería tener este aspecto:

Además del Diseñador, también hay una vista llamada Editor de Bloques, el lugar donde se establece el comportamiento de la aplicación. Se puede acceder a esta vista haciendo clic en el botón de la derecha, cerca de la parte superior de la página etiquetado Bloques. Observe que hay un botón de Diseñador justo al lado de los Bloques. Al hacer clic en él, volverá a la vista del Diseñador. Estas vistas están vinculadas: los cambios realizados en el Diseñador se reflejarán inmediatamente en el Editor de Bloques.

La paleta Built-In contiene el conjunto estándar de bloques que están disponibles para cada aplicación que se construye (por ejemplo, Control, Texto, Listas, etc.). La paleta Pantalla1 contiene bloques específicos vinculados al conjunto de componentes que ha elegido para su aplicación. La paleta Cualquier componente contiene bloques vinculados a los componentes que ha elegido para su aplicación y estos bloques controlan todos los de un tipo específico de componente. Al hacer clic en cualquiera de estos cajones, aparece una lista desplazable de bloques. Para utilizar uno de los bloques que ve, haga clic y arrastre el bloque a la pantalla

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