Assassins creed (videojuego)

Assassins creed (videojuego)

sindicato del credo del asesino

Roberto IV de Sablé (1150 – 23 de septiembre de 1193)[1][2] fue Señor de Sablé,[3] undécimo Gran Maestre de los Templarios de 1191 a 1192 y Señor de Chipre de 1191 a 1192. Fue conocido como el Gran Maestre de los Caballeros Templarios y el Gran Maestre de la Santa y Valiente Orden de los Caballeros Templarios[4].

Sablé nació en el seno de una respetada familia militar de Anjou y fue “un destacado vasallo angevino del rey”[5] Su señorío se basaba en un conjunto de tierras en el valle del río Sarthe, que heredó en la década de 1160[5] Se casó con Clemencia de Mayenne (fallecida antes de 1209)[6] Le sucedió en Anjou su hija Margarita de Sablé, que por matrimonio pasó todo el patrimonio a Guillermo des Roches, también caballero de la Tercera Cruzada. Roberto murió en Tierra Santa el 23 de septiembre de 1193. Aunque no hay registros exactos de su fecha de nacimiento, se cree que era relativamente viejo en el momento de su muerte en comparación con la esperanza de vida media del siglo XII[7].

En 1173, Sablé apoyó a Enrique el Joven Rey, heredero del trono del Reino de Inglaterra y del ducado de Normandía, en una revuelta contra su padre Enrique II durante la Revuelta de 1173-1174. La sublevación fue aplastada, pero se cree que Roberto siguió gozando del favor de los reyes angevinos, ya que Ricardo I contribuiría más tarde a su nombramiento como Gran Maestre[5]. En 1190 contribuyó con dinero a las casas monásticas francesas como forma de resarcirse[5].

wikipedia

Este artículo trata sobre la franquicia. Para el primer juego de la serie, véase Assassin’s Creed (videojuego). Para la serie de libros, véase Assassin’s Creed (serie de libros). Para la adaptación cinematográfica de 2016, véase Assassin’s Creed (película).

Assassin’s Creed es una franquicia de videojuegos de acción y aventura en mundo abierto publicada por Ubisoft y desarrollada principalmente por su estudio Ubisoft Montreal utilizando el motor de juego Anvil y sus derivados más avanzados. Creada por Patrice Désilets, Jade Raymond y Corey May, la serie Assassin’s Creed representa una lucha milenaria ficticia entre los Asesinos, que luchan por la paz y el libre albedrío, y los Templarios, que desean la paz a través del orden y el control. La serie presenta ficción histórica, ciencia ficción y personajes ficticios entrelazados con acontecimientos y personajes históricos del mundo real. En la mayoría de los juegos, los jugadores controlan a un Assassin histórico, mientras que también juegan como un Assassin Initiate o alguien atrapado en el conflicto Assassin-Templar en el marco de la historia actual. La serie se inspiró en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol, basada en la secta histórica Hashashin del Oriente Medio medieval,[1] al tiempo que se basaba en conceptos de la serie Prince of Persia[2].

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Assassin’s Creed™ es el juego de nueva generación desarrollado por Ubisoft Montreal que redefine el género de la acción. Mientras que otros juegos pretenden ser next-gen con gráficos y físicas impresionantes, Assassin’s Creed fusiona la tecnología, el diseño del juego, la temática y las emociones en un mundo en el que instigas el caos y te conviertes en un vulnerable, pero poderoso, agente de…

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Assassin’s Creed™ es el juego next-gen desarrollado por Ubisoft Montreal que redefine el género de la acción. Mientras que otros juegos pretenden ser next-gen con gráficos y físicas impresionantes, Assassin’s Creed fusiona la tecnología, el diseño del juego, la temática y las emociones en un mundo en el que instigas el caos y te conviertes en un vulnerable, pero poderoso, agente del cambio.

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Assassin’s Creed es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la primera entrega de la serie Assassin’s Creed. El juego salió a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2007 y estuvo disponible para Microsoft Windows en abril de 2008.

Tras completar Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo a finales de 2003, Patrice Désilets recibió instrucciones para empezar a trabajar en el siguiente juego de Prince of Persia, con planes de lanzarlo en las consolas de séptima generación. Sin embargo, en ese momento, ni Microsoft ni Sony habían revelado cuáles serían sus próximas consolas. El desarrollo inicial del juego, a partir de enero de 2004, se orientó hacia un título para PlayStation 2, siguiendo el mismo enfoque lineal que había adoptado Las arenas del tiempo[7]. Sin embargo, a medida que se iba obteniendo más información sobre las capacidades de las consolas de nueva generación, en septiembre de 2004, el equipo de Désilets consideró la posibilidad de ampliar la jugabilidad acrobática de Prince of Persia a un mundo abierto que fuera factible en los sistemas más nuevos[7][8].

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