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Como hacer una cara del cubo de rubik
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Las soluciones óptimas del cubo de Rubik son las más cortas. Hay dos formas comunes de medir la longitud de una solución. La primera es contar el número de cuartos de vuelta. La segunda es contar el número de giros de la capa exterior, llamados “giros de cara”. Un movimiento para girar una capa exterior dos cuartos de vuelta (90°) en la misma dirección se contaría como dos movimientos en la métrica de los cuartos de vuelta (QTM), pero como una vuelta en la métrica de las caras (FTM, o HTM “métrica de los medios giros”, u OBTM “métrica de los giros del bloque exterior”)[1].
El número mínimo de vueltas de cara necesarias para resolver cualquier instancia del Cubo de Rubik es 20,[2] y el número mínimo de cuartos de vuelta es 26.[3] Estos números son también los diámetros de los correspondientes gráficos de Cayley del grupo del Cubo de Rubik. En STM (slice turn metric), el número mínimo de vueltas es desconocido.
Las letras L, R, F, B, U y D indican un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj de la cara izquierda, derecha, delantera, trasera, arriba y abajo, respectivamente. Las medias vueltas se indican añadiendo un 2. Un cuarto de vuelta en sentido contrario a las agujas del reloj se indica añadiendo un símbolo de primo ( ′ ).
Cómo hacer un mosaico del cubo de rubik
El cubo de Rubik tiene seis caras. Cada cara está etiquetada como U, F, R, D, B o L. Cuando sostienes el cubo con una esquina apuntando hacia ti, la cara superior se llama cara U. El lado que mira hacia la izquierda se llama cara F y el lado que mira hacia la derecha se llama cara R. La cara opuesta a la R es la L, la cara opuesta a la U es la D y la cara opuesta a la F es la B.
Resolver el cubo de Rubik requiere el conocimiento de algoritmos. Los algoritmos son algo así como “R U’ R’ U L U L'”. Los algoritmos son un conjunto de movimientos de rotación de caras en un orden específico. Las letras indican qué cara hay que girar (por defecto, en el sentido de las agujas del reloj) y el apóstrofe significa que hay que girar la cara en sentido contrario, o sea, en sentido contrario a las agujas del reloj. Si una letra tiene un “2” después, significa “girar la cara dos veces, o 180 grados”. Si la letra no lleva ningún número, significa “girar la cara un cuarto de vuelta, es decir, 90 grados”.
Para referirse a una pieza individual del cubo de Rubik, se utilizan dos o tres letras. La pieza URF significa la pieza que se encuentra en la cara U, la cara R y la cara F. Los ejemplos se muestran en las imágenes siguientes.
Como hacer una cara del cubo de rubik en línea
Información básica y soluciones Un cubo de Rubik tiene 6 caras. Cada cara tiene 9 fichas de color en una disposición de 3 por 3. El cubo parece estar formado por 27 cubos más pequeños (8 cubos de las esquinas, 12 cubos de las aristas, 6 cubos más -uno en el centro de cada cara- y 1 cubo (que en realidad no existe) en el centro del cubo de Rubik). Cuando se gira una cara del Cubo, algunas fichas se mueven de las caras adyacentes a otras caras adyacentes. Toda la capa, por supuesto, se mueve junto con la cara, de modo que los cubos de las esquinas y los bordes también se mueven, girando alrededor del centro. Las esquinas y las aristas nunca se mezclan. Es decir, para cualquier movimiento y cualquier combinación de movimientos, los cubos de esquina siempre reemplazan a otras esquinas y los cubos de arista siempre reemplazan a otras aristas. Los cubos de esquina y de arista se mueven por separado (pero no independientemente, por supuesto).
Para facilitar la discusión, normalmente es mejor tener las 6 caras del cubo orientadas en una posición fija (temporalmente) – una en la parte superior (T), una en la parte inferior (Bo), y 4 caras verticales (L=izquierda, F=frente, Ba=trasera, R=derecha). Si giras la cara F un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj, las fichas de las caras T, R, Bo y L se mueven a las caras R, Bo, L y T respectivamente. Puedes resolver cualquier cubo mixto girando las caras individuales 1 cuarto de vuelta, 2 cuartos de vuelta o 3 cuartos de vuelta en el sentido de las agujas del reloj (o en sentido contrario). La notación que utilizaremos para indicar un giro será la letra de la cara seguida del número de cuartos de vuelta en el sentido de las agujas del reloj. Estos son algunos ejemplos de un giro en la cara frontal (F):
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El cubo de Rubik -un cubo de 3x3x3 de bloques de colores mezclados- lleva dejando perplejos a los usuarios desde que se creó en la década de 1970. Resolverlo ya es bastante difícil, pero los “speedcubers”, es decir, los que resuelven el cubo a velocidades de vértigo, han renovado el interés por cómo resolver un cubo de Rubik para personas de todo el mundo.
Si quieres ser un speedcuber que bata el récord mundial, tienes que empezar de a poco. Esta guía sobre cómo resolver un cubo de Rubik para principiantes ofrece una visión general del método básico, una introducción a los algoritmos del cubo de Rubik, e incluso algunas tácticas avanzadas para aquellos que buscan algunos consejos para aumentar su velocidad.
Los primeros cubos, un diseño de prueba, salieron a la venta en las jugueterías de Budapest en 1977 antes de ser adquiridos por la empresa de juguetes estadounidense Ideal Toys. En 1980, Ideal cambió el nombre del cubo por el de Rubik en honor a su creador, y el juguete se hizo enormemente popular en la década siguiente.
Con el tiempo, el cubo de Rubik dejó de ser popular en Estados Unidos y en muchos otros países occidentales; sin embargo, siguió siendo popular en China y en lo que entonces era la URSS porque la tendencia se había extendido más tarde en los países comunistas de todo el mundo. La popularidad de los cubos en los países comunistas, especialmente en los tan poblados como China, hizo que los juguetes siguieran produciéndose.
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