Cubo de rubik 3×3 resolver

Fórmula del cubo de rubik

Los Speedcubes deben girarse con los dedos. Para la posición inicial, los dedos izquierdo y derecho se colocan en las capas izquierda y derecha respectivamente. La mano derecha puede tener 2 posiciones de inicio, como se muestra en las imágenes de al lado.

Encuentra estas piezas de borde con los siguientes colores rojo blanco, azul blanco, naranja blanco, verde blanco e ignora las que no son blancas El diagrama siguiente indica diferentes situaciones encuentra el caso de emparejamiento y ejecuta el movimiento de acuerdo con él, para poner el lado blanco junto al centro amarillo.

Si no hay piezas de esquina blancas en la capa superior, entonces ejecute RU’R’ o RUR’. Como en este caso, la pieza de esquina blanca verde-naranja se colocará en el lado superior. Después de ejecutar el algoritmo, se podría resolver siguiendo la instrucción

Si no hay piezas correctas en la capa superior, ejecute los algoritmos anteriores en este paso, como (R’F’RU)(RU’R’F)Como en este caso, el borde verde naranja se sustituirá por la capa superior, y luego siga la instrucción para resolver

En los pasos 4/5/7, si las dos primeras capas se han resuelto, el caso no está incluido en la instrucción, como ocho piezas amarillas en el lado de Cop, o sólo dos aristas necesitan cambiar.Estas situaciones indican que el cubo está ensamblado de forma incorrecta, que tienen que volver a ensamblar al estado resuelto.

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El cubo de Rubik es uno de los rompecabezas más queridos y populares. Puede parecer un reto bastante intimidante para algunos, pero no tiene por qué ser así. Si tienes algún problema para resolver el cubo de Rubik, no te rindas todavía.

Todo lo que necesitas son unos cuantos algoritmos (que cubriremos más adelante en este artículo) y pura determinación para resolver el cubo. La forma más fácil de aprender a resolver un cubo es seguir guías y tutoriales de probada eficacia.

En esta guía para principiantes, recorreremos los pasos para resolver el cubo, con anotaciones y descripciones de los algoritmos que necesitarás memorizar. Pero antes de entrar en materia, vamos a familiarizarnos con los términos asociados al cubo de Rubik.

Hay dos formas de girar una capa: regular e invertida. Un giro regular es un giro en el sentido de las agujas del reloj, y un giro invertido es un giro en sentido contrario. En la notación que veremos a continuación, notarás que el giro invertido se representa como “i”. Por lo tanto, una notación como Ri significaría que hay que girar el lado derecho en sentido contrario a las agujas del reloj. A veces Ri también se representa como R’ (R guión o R primo).

Cómo resolver un cubo de rubik para principiantes pdf

Ver GuíaNuestras guías de solución escritas proporcionan un tutorial paso a paso sobre cómo resolver el cubo de Rubik.BotónDescargar Guía (PDF)Descarga en nuestra guía en PDF sobre cómo resolver el cubo de Rubik.Descargar¿Qué sigue? Después de resolver el cubo de Rubik es posible que quieras disfrutar de un merecido descanso. Resolver un cubo de Rubik es un gran logro, así que date un aplauso. Lo has conseguido, ¡bien hecho!

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El Rubik’s Speed cuenta con un núcleo más resistente y tiene un mecanismo diseñado para que sea más rápido, suave y fiable que nunca. El Speed Cube viene prelubricado para ayudarte a conseguir tiempos más rápidos, y se puede añadir más cuando sea necesario. Disfruta de un juego fluido y deslizante en todo momento.

Cómo resolver el cubo de rubik paso a paso

2. Primera capa: Esquinas izquierda y derechaColección de la moneda de medio centavo de cabeza clásica de EE.UU. (1809 a 1836)Reseña: “Watchmen “5 Condiciones de victoria instantánea en Yu-Gi-Oh!2. Alinear las esquinas izquierda y derecha en la primera capaEsquina izquierdaPara conseguir alinear la esquina izquierda, utiliza el siguiente algoritmo:D L D’ L’

3. Solución de la colocación de las piezas en los bordes3. Utilice el siguiente algoritmo para colocar las piezas de borde y completar la segunda capa. El lado del cubo con la pieza de arista que necesita ser rotado va a ser su Frente (F). Estos algoritmos son para dos casos distintos.Colocación de la pieza de arista derechaCuando necesites mover la pieza de arista a la derecha:U R U’ R’ U’ F’ U F

4. Obtener la cruz blanca sin interrumpir el resto del cubo4. Para conseguir la cruz blanca superior sin perturbar el resto del cubo, debes utilizar el siguiente algoritmo:F R U R’ U’ F’

Problema 1Utiliza el algoritmo tres veces cuando sólo el color del centro es blancoProblema 2Utiliza el algoritmo dos veces cuando hay un patrón que parece una “L”. Problema 3Utiliza el algoritmo una vez cuando hay una línea horizontal recta.5. Resolver piezas de borde de la tercera capa Para que el siguiente algoritmo funcione, hay que girar la tercera capa sin resolver hasta que exactamente una de sus aristas parezca estar resuelta (es decir, debe parecerse al lado azul del ejemplo). Este lado del cubo (el lado que se ve exactamente como el lado azul en el ejemplo) debe ser su Frente (F) mientras realiza el algoritmo. Es posible que tengas que pasar por el algoritmo dos veces para resolver las aristas de la tercera capa; si este es el caso, tu cara Frontal debería ser la misma ambas veces.R U R’ U R U R’

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