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Anatolii Landyshev CTO. 12 años en TI. Profundo conocimiento del desarrollo de software y negocios, conferenciante, nominado a los 50 mejores líderes tecnológicos. Experiencia en el escalado y en la creación de equipos sólidos comprometidos con el éxito de nuestros clientes.
La segunda edición de Microsoft Hololens ya está en el mercado. Pero veamos en primer lugar lo que representa toda esta tecnología y cómo las empresas pueden beneficiarse de la implementación de soluciones para el conocido auricular de realidad mixta.
Microsoft Hololens es un headset de realidad aumentada de Microsoft, que suele llamarse también headset de “realidad mixta”, destacando sus avanzadas características de interacción con contenidos virtuales de realidad aumentada a través de gestos.
Microsoft Hololens permite ver el entorno real que nos rodea, añadiendo los hologramas 3D al mismo. Los usuarios pueden interactuar con esos hologramas mediante gestos de la mano o comandos de voz. Pueden ser animados e interactivos.
Hay un aspecto que hay que tener en cuenta al desarrollar para Hololens: hay que sustituir el negro por el gris. También es esencial evitar las grandes áreas blancas, ya que pueden resultar abrumadoras para los usuarios.
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Como diseñador de pantallas montadas en la cabeza (HMD) en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California, Palmer Luckey se ganó la reputación de tener la mayor colección personal de HMD del mundo y fue durante mucho tiempo moderador en los foros de discusión de Meant to be Seen (MTBS)[6].
A través de los foros de MTBS,[7] Palmer desarrolló la idea de crear una nueva pantalla montada en la cabeza que fuera más eficaz que lo que había actualmente en el mercado y que también fuera barata para los jugadores. Para desarrollar el nuevo producto, Luckey fundó Oculus VR con los cofundadores de Scaleform, Brendan Iribe y Michael Antonov,[8] Nate Mitchell y Andrew Scott Reisse.[9]
Casualmente, John Carmack, de id Software, había estado investigando sobre los HMD y se topó con los desarrollos de Palmer como miembro de la MTBS[10][se necesita una fuente mejor] Después de probar una unidad temprana, Carmack se inclinó por el prototipo de Luckey, y justo antes de la Exposición de Entretenimiento Electrónico (E3) de 2012, id Software anunció que la edición BFG de Doom 3 sería compatible con las unidades de visualización montadas en la cabeza[11].
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Las HoloLens 2 no sólo mejoran su entorno de trabajo inmediato, sino que también facilitan la colaboración entre ubicaciones. Dynamics 365® Remote Assist permite compartir datos visuales sin necesidad de utilizar las manos, para que pueda resolver los problemas de forma rápida y colectiva.
La sencilla implementación de la aplicación, las actualizaciones automáticas y la sólida seguridad proporcionan un camino ininterrumpido hacia la colaboración virtual. Además, es compatible con las aplicaciones de Microsoft que ya utiliza, como OneDrive®, Power BI® y Dynamics 365 for Field Service.
La tecnología que impulsa las HoloLens también ofrece una transformación más allá de los auriculares. El kit de desarrollo Azure® Kinect® incluye sensores de alto rendimiento, una cámara de vídeo y un conjunto de micrófonos en un dispositivo compacto y versátil.
El pequeño paquete contiene grandes características que los desarrolladores pueden utilizar para crear soluciones de IA, desde la automatización de los procesos de inventario hasta la eliminación de los riesgos del espacio de trabajo. Además, la elegante integración con Azure Cognitive Services y Azure Machine Learning hace que su sistema sea fácil de optimizar y escalar.
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ARCHIVO- En esta foto de archivo del 11 de mayo de 2017, miembros de un equipo de diseño del Cirque du Soleil demuestran el uso del dispositivo HoloLens de Microsoft para ayudar a diseñar virtualmente un escenario en la conferencia de desarrolladores Microsoft Build 2017 en Seattle. Registros de contratos federales
Los funcionarios militares dijeron que la tecnología mejorará la capacidad de los soldados para ver su entorno e identificar objetivos y peligros. La tecnología se basa en los auriculares HoloLens de Microsoft, que fueron diseñados por primera vez para los videojuegos.
El presidente de Microsoft, Brad Smith, habló sobre la tecnología ante el Comité de Servicios Armados del Senado de Estados Unidos en febrero. Dijo que los soldados podrían utilizar el sistema para ver de noche y para el reconocimiento facial en el campo de batalla. También describió cómo podría ayudar en situaciones de rehenes creando una representación electrónica de un edificio, lo que llamó un “gemelo digital”.
Varias empresas tecnológicas han intentado utilizar la realidad aumentada para los videojuegos. Esos esfuerzos han sido en gran medida infructuosos. Pero las Hololens 2 de Microsoft serán utilizadas por el Ejército. La compañía también quiere que los dispositivos se utilicen para ayudar a los médicos durante las operaciones médicas, a las tripulaciones de las fábricas y a otros. Los usuarios pueden controlar lo que ven en el dispositivo mediante movimientos de la mano o comandos de voz.
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