Historia del tenis

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Jeu de paume” – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (mayo de 2019) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

En las primeras versiones del juego, los jugadores golpeaban la pelota con las manos, como en la palla, el voleibol o ciertas variedades de pelota. Jeu de paume, o jeu de paulme como se escribía antiguamente,[4] significa literalmente “juego de palma”. Con el tiempo, los guantes sustituyeron a las manos desnudas. Incluso cuando a finales del siglo XVII las palas, y finalmente las raquetas, se convirtieron en el equipo estándar del juego, el nombre no cambió. Pasó a llamarse “tenis” en inglés (véase Historia del tenis), y más tarde “tenis real” después de que el juego derivado del tenis sobre hierba se convirtiera en el deporte más conocido.

El término se utiliza hoy en día en Francia para designar el juego de tenis en una pista en la que se puede jugar el juego antiguo o moderno. La versión en pista cubierta se denomina a veces jeu de courte paume o simplemente courte paume (“palma corta”) para distinguirla de la versión al aire libre, longue paume (“palma larga”), que se juega en un campo de longitud variable.

Juego de paume sport

SHAHEED ALAM – En la actualidad, puedo afirmar con seguridad que el tenis es uno de los deportes más duros que existen debido a los aspectos físicos, mentales, técnicos y tácticos del juego. En el recientemente concluido Open de Australia, el campeón masculino Novak Djokovic pasó un total de 14 horas y 4 minutos en la pista durante todo el torneo, en 7 partidos. Es decir, una media de unas 2 horas por partido.

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Cuando el tenis apareció en el siglo XII, se jugaba con la palma de la mano en lugar de con una raqueta. Esto continuó hasta el siglo XVI, cuando las raquetas fueron introducidas por los franceses y los ingleses, aunque entonces no era probable que los juegos pusieran a prueba la resistencia o la velocidad de nadie.

En general, se acepta que el tenis ha evolucionado enormemente desde la época de Rod Laver y Ken Rosewell (décadas de 1950 a 1960). Junto con los avances en la tecnología de las raquetas, los partidos de tenis han sido cada vez más exigentes, tanto física como mentalmente. Por ejemplo, el aumento del tamaño de la pelota redujo drásticamente la velocidad de la pista y esto tuvo indirectamente el efecto de convertir los partidos de tenis en un reto de resistencia.

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“Sweaty Palms es un experimento sobre modos de movimiento más naturales y emocionantes en RV. El núcleo del juego de Sweaty Palms se ha establecido y estamos entusiasmados por dar a los jugadores acceso a lo que creemos que es una experiencia de RV verdaderamente única. Dicho esto, sólo estamos lanzando una parte de las cartas, modos y mapas previstos y el juego es sólo un incipiente de lo que imaginamos. Nos gustaría empezar a crear una comunidad desde el principio para poder utilizar los comentarios para mejorar el equilibrio de las habilidades y tener una mejor idea de qué habilidades y modos les gustaría ver a los jugadores en el futuro. Nos gustaría ajustar la jugabilidad para que sea atractiva tanto para los jugadores ocasionales como para los más competitivos.

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El acceso anticipado también es esencial para darnos los recursos necesarios para seguir desarrollando el juego. Reconocemos que el juego está todavía en un estado relativamente poco refinado y estamos dedicados a convertirlo en el juego que queremos que sea, ¡pero necesitamos el interés y el apoyo de la comunidad para conseguirlo!”

“La versión completa incluirá modos adicionales como Capturar la bandera, Vroddball, Fuga de zombis, VIP y Battle Royale. También incluiremos algunos niveles de desafío para speedrunning y posiblemente otros contenidos para un solo jugador, aunque el multijugador será nuestro principal objetivo. También seguiremos creando nuevas cartas indefinidamente, incluso después del lanzamiento completo. Además de los nuevos mapas oficiales, tenemos previsto lanzar un constructor de mapas para el taller, de modo que puedas construir niveles personalizados y jugarlos en línea. Los activos visuales mejorarán gradualmente, pero nuestro énfasis estará en la jugabilidad”.

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Cell Game es un juego de supervivencia competitivo y multijugador en línea. Combinando juego y educación, su objetivo es que los jugadores aprendan y repasen conocimientos a través del entretenimiento.  En Cell Game, el conocimiento y la estrategia son tu arma. Tu objetivo es sobrevivir y convertirte en la célula más dominante del tablero.

Todas las células pueden mejorarse por una vez para obtener una capa de protección. Para mejorar una célula, los jugadores deben seleccionar su propia célula y responder correctamente a una pregunta de nivel medio. Una célula mejorada tendrá un borde blanco (el núcleo de la célula tendrá “1”).

Esta característica permite al instructor reutilizar sus carpetas de preguntas, por lo que no tiene que introducir todas las preguntas de nuevo a otra sala. El paso es sencillo, el instructor sólo tiene que comprobar la configuración avanzada en la sala y pegar el nombre de la carpeta o el ID en la carpeta de dificultad respectiva.

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