El juego de pases definitivo

Para superar eficazmente los problemas que presentan las defensas modernas, un juego de pases completo debe poseer tanto diversidad como “capacidad de aprendizaje”. El concepto de pase: La enseñanza del juego de pase moderno combina estas dos características, lo que resulta en un acto de equilibrio muy sensible para los entrenadores ofensivos. Un juego de pases completo debe ser capaz de atacar una estructura defensiva determinada en todos los niveles y, al mismo tiempo, ser lo suficientemente fácil de aprender como para producir un alto grado de eficiencia. El siguiente sistema de pase presentado en este libro suma nueve conceptos que se adaptan a numerosas protecciones, caídas y acciones del quarterback y agrupaciones de personal. Además, los conceptos han sido aplicados en diversas presentaciones a la defensa (huddle o no huddle) y en los niveles de universidades pequeñas, universidades junior y escuelas secundarias. Los capítulos incluyen:

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En la industria de los videojuegos, un pase de batalla es un tipo de enfoque de monetización que proporciona contenido adicional para un juego generalmente a través de un sistema de niveles, recompensando al jugador con artículos en el juego por jugar el juego y completar desafíos específicos. Inspirado en el sistema de pases de temporada y originado en Dota 2 en 2013, el modelo de pases de batalla ganó más uso como alternativa a las cuotas de suscripción y cajas de botín a partir de finales de 2010. Los pases de batalla suelen ofrecer pases gratuitos, que están disponibles para todos los usuarios, y un pase premium que requiere cargos anuales o de temporada a cambio de objetos y cosméticos mejorados.

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Dentro de un videojuego, un pase de batalla puede ofrecerse gratuitamente a un jugador, o puede requerir que el jugador lo compre a través de microtransacciones. Una vez obtenido, el pase de batalla presenta al jugador una serie de niveles de recompensa; al ganar suficiente experiencia para completar el nivel, el jugador obtiene las recompensas ofrecidas en ese nivel. Estas recompensas suelen ser de naturaleza cosmética, como opciones de personalización de personajes y armas (también conocidas como “skins”), emotes y otros elementos que no afectan al juego. Las recompensas más deseables se proporcionan en los niveles superiores, que ofrecen una forma de que los jugadores muestren estas opciones de personalización únicas a otros jugadores como símbolo de estatus.[1] La experiencia se gana a través del juego normal, y a menudo a través de los desafíos en el juego, mientras que algunos juegos ofrecen una forma de acelerar la progresión a través de un pase de batalla mediante el uso de microtransacciones. [2] En los juegos que ofrecen pases de batalla gratuitos y de pago, el pase gratuito puede tener un número muy limitado de niveles u ofrecer menos recompensas o menos deseables, pero hará un seguimiento del progreso del jugador a través del pase de batalla de pago, permitiéndole comprar ese pase de batalla en cualquier momento para obtener las recompensas.[2][3]

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El concepto Drive implica una ruta de arrastre o drive que va por debajo de un Dig o Square in. Ambas rutas vienen del mismo lado y ponen una tensión “alta/baja” en los defensores del segundo nivel. Puedes marcar a otros receptores con lo que quieras. Drive es un concepto muy flexible. Nos gustaba correr Drive fuera de un set de Trips (3 WR a un solo lado). La mayoría de las defensas nos daban un aspecto de cobertura 3 alta a esta formación. Esta es nuestra versión de drive contra esas coberturas:

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Siempre nos asomábamos a la X antes del snap para un tiro de 1 contra 1 si estaba disponible. Después del snap usábamos el back fuera del backfield para quitar el defensor plano (W), permitiéndonos tener un verdadero “high/low” en el Middle Linebacker. Cuando nos enfrentamos a un equipo que le gusta mezclar coberturas, o si quisiéramos ejecutarlo fuera de un conjunto 2×2, Drive podría ser así:

En esta formación, el QB basaría su lectura en la cobertura. 1 high safety trabajaría el go to the sail to the drag to the dig. 2 high safeties trabajarían el arrastre a la excavación a la salida de la espalda. A continuación, Arkansas, bajo el mando de Bobby Petrino, ejecuta la unidad contra LSU.

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A medida que el programa Xbox Game Pass ha ido creciendo, también lo ha hecho nuestra lista de los mejores juegos de Xbox Game Pass. Con el lanzamiento de la serie X de Xbox, Microsoft ha duplicado su oferta de Game Pass, que ahora ofrece más de 350 juegos solo en la consola. Para ayudarte a superar la parálisis de opciones, hemos reunido los mejores juegos de la plataforma de suscripción de Microsoft.

Hemos adaptado nuestra lista a Xbox, por lo que no hemos incluido juegos como Age of Empires 2, que son exclusivos de Game Pass para PC. Sin embargo, muchos títulos están disponibles en Xbox y PC, y algunos de ellos incluso admiten el guardado cruzado. La mayoría de los juegos también están disponibles para su transmisión en el móvil, siempre que tengas Game Pass Ultimate.

Después de haber sido premiado en 2020, no es de extrañar que los jugadores de Xbox hayan esperado con cierta impaciencia la llegada de Hades a las consolas. Sin embargo, la espera ha merecido la pena, ya que este juego roguelike centrado en la acción ha llegado por fin tanto a Xbox como a Game Pass, por lo que los suscriptores interesados pueden probarlo gratis.

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Si no has jugado a Hades antes, rápidamente se hace evidente por qué el magnífico juego ha ganado tantos elogios. La estructura básica del roguelike -Zagreus intenta escapar del dominio de su padre en Hades, pasa por todas las habitaciones/jefes que pueda antes de morir, y luego lo vuelve a intentar- ha sido inteligentemente optimizada por Supergiant para incluir un montón de fascinantes y poderosas interacciones entre los personajes, además de un sistema de progresión similar al de los juegos de rol para las armas y los aumentos, asegurando que no importa cuántas muertes sufras, Zagreus sigue creciendo en poder, y ningún intento de escape se siente realmente desperdiciado. Los jugadores que perseveren también disfrutarán del mundo cada vez más complejo de los dioses griegos, los semidioses y sus afectos contrapuestos.

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