Juegos de crear videojuegos

Juegos de crear videojuegos

cómo hacer un videojuego para niños

Diseñar un videojuego no es tarea fácil, pero si tienes una idea demasiado buena para no hacerla, no hay mejor momento que éste para empezar. Con el crecimiento generalizado del desarrollo independiente, crear un juego nunca ha sido tan fácil ni tan barato. Sigue esta guía para empezar a diseñar y crear el juego de tus sueños, y luego compártelo con el mundo.

Resumen del artículoSi quieres crear tu propio videojuego, empieza por elegir un género, como la aventura o el RPG, y decide en qué plataforma quieres que esté tu juego, como PC o móvil. A continuación, escribe un diseño preliminar de la idea de tu juego, con unos cuantos conceptos básicos y sus correspondientes características clave. Por ejemplo, si uno de tus conceptos es la exploración espacial, una de tus características clave podría ser una tarea de construcción en gravedad cero. Una vez que tengas estas ideas, puedes hacer un documento de diseño y empezar a programar para probar el juego. Para obtener consejos sobre cómo desarrollar tu diseño y codificar el juego, sigue leyendo.

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También puedes probar fácilmente a añadir todo tipo de “características” interesantes a tu base de código antes de empezar un nuevo proyecto: Máquinas de estado finito de IA, partición espacial para colisiones, sistemas de partículas, scroll parallax, la lista es interminable.

Para un simple proyecto de hobby es buena idea hacer un juego que no requiera mucho contenido. Por ejemplo, aunque un juego de plataformas en 2D sería fácil de programar, requiere muchos niveles buenos. Si creas un juego de estrategia en tiempo real con niveles generados automáticamente, todavía necesitas varios tipos de unidades y edificios y necesitas equilibrarlos.

Intenta empezar con ideas de juegos donde el motor hace el juego. Por ejemplo, un juego del estilo de Asteroides puede ser sencillo de programar y también puedes conseguir una cantidad infinita de “niveles” con muy poco esfuerzo. Cuanto más rápido puedas hacer un juego jugable y divertido, mejor. Luego puedes mejorarlo de muchas maneras si quieres.

En el año 08 participé en el reto de 7 días de roguelike y pasé de estar congelado a tener un juego que funcionaba (aunque sin mucho conflicto más allá de la caída del daño). Tuve que pasar de la esgrima y del D&D esa semana, pero aun así le eché 40 horas al trabajo.

cómo hacer un videojuego

Crear un videojuego es mucho menos desalentador de lo que parece. Aunque es probable que no pases de no tener experiencia a crear el próximo Grand Theft Auto, en realidad nunca ha sido tan fácil empezar a crear juegos. Las herramientas y los recursos de desarrollo de juegos son cada vez más accesibles para el ciudadano medio, incluso si no tiene experiencia en programación. Además, a menudo estas herramientas son gratuitas.

Para intentar facilitar las cosas a quienes quieren empezar a crear juegos, hemos elaborado una lista de 11 motores/editores de juegos. Algunos están diseñados para un género específico de juegos o para ser increíblemente fáciles para los recién llegados. Otros son herramientas de desarrollo profesional para juegos AAA, pero son de uso gratuito para los aficionados y ofrecen muchas herramientas de aprendizaje para ayudar a los que tienen poca experiencia en programación a empezar.

Hay, por supuesto, muchas cosas que intervienen en el desarrollo de un juego -música, animación, sonido, escritura, texturas, modelado, etc.-, pero el motor/editor de juegos que elijas va a tener el mayor efecto sobre el tipo de juego que puedes hacer. Si tienes sugerencias sobre otros motores, software o herramientas de aprendizaje para los demás aspectos del desarrollo, publícalas en los comentarios.

cómo hacer un juego para principiantes

El desarrollo de videojuegos es el proceso de elaboración de un videojuego. El esfuerzo lo lleva a cabo un desarrollador, que puede ser desde una sola persona hasta un equipo internacional disperso por todo el mundo. El desarrollo de los juegos comerciales tradicionales para PC y consolas suele estar financiado por un editor, y puede tardar varios años en completarse. Los juegos independientes suelen requerir menos tiempo y dinero y pueden ser producidos por individuos y desarrolladores más pequeños. La industria de los juegos independientes ha ido en aumento, facilitada por el crecimiento de programas de desarrollo de juegos accesibles, como la plataforma Unity y el motor Unreal[1] y los nuevos sistemas de distribución en línea, como Steam y Uplay, así como el mercado de los juegos para móviles para dispositivos Android e iOS.

Los primeros videojuegos, desarrollados en la década de 1960, no solían comercializarse. Requerían ordenadores centrales para funcionar y no estaban disponibles para el público en general. El desarrollo de juegos comerciales comenzó en los años 70 con la llegada de las consolas de videojuegos de primera generación y los primeros ordenadores domésticos como el Apple I. En aquella época, debido a los bajos costes y a la escasa capacidad de los ordenadores, un solo programador podía desarrollar un juego completo. Sin embargo, a finales de los 80 y los 90, el aumento de la capacidad de procesamiento de los ordenadores y las mayores expectativas de los jugadores dificultaron que una sola persona produjera un juego de consola o PC de gran alcance. El coste medio de la producción de un videojuego triple A aumentó lentamente, pasando de 1 a 4 millones de dólares en el año 2000, a más de 5 millones en 2006, y luego a más de 20 millones en 2010[cita requerida].

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