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escudos de daño y magicka máxima

La Sociedad Astronómica Americana (AAS), fundada en 1899 y con sede en Washington, DC, es la principal organización de astrónomos profesionales de Norteamérica. Sus miembros, unos 7.000, incluyen también a físicos, matemáticos, geólogos, ingenieros y otros cuyos intereses de investigación y educación se encuentran dentro del amplio espectro de temas que comprende la astronomía contemporánea. La misión de la AAS es mejorar y compartir la comprensión científica del universo por parte de la humanidad. https://aas.org/
Con una luminosidad bolométrica inferida que supera los 1042 erg s-1, HLX-1 en ESO 243-49 es la más luminosa de las fuentes ultraluminosas de rayos X y proporciona uno de los casos más sólidos de la existencia de agujeros negros de masa intermedia. Obtenemos buenos ajustes a las observaciones dominadas por el disco de la fuente con BHSPEC, un modelo espectral de disco de acreción de agujeros negros totalmente relativista. Debido a las degeneraciones del modelo que surgen de la falta de restricciones independientes sobre la inclinación y el espín de los agujeros negros, hay un factor de incertidumbre de 100 en la masa M de los agujeros negros mejor ajustada. Sin embargo, el ajuste espectral de las observaciones de XMM-Newton proporciona límites inferiores y superiores robustos con 3000 M☉ ≲ M ≲ 3 × 105 M☉, con un 90% de confianza, situando a HLX-1 firmemente en el régimen de masa intermedia. El límite inferior de M está totalmente determinado por la coincidencia de la forma y el pico de energía de la componente térmica en el espectro. Este límite es consistente con (pero independiente de) los argumentos basados únicamente en el límite de Eddington. El modelado espectral conjunto de los datos de XMM-Newton con observaciones más luminosas de Swift y Chandra aumenta el límite inferior a 6000 M☉, pero esta restricción más estricta no es independiente del límite de Eddington. El límite superior de M es sensible a la inclinación máxima permitida i, y se reduce a M ≲ 105 M☉ si limitamos i ≲ 75°.

¿afecta al estratega de hechizos los potenciadores de daño de hechizos?

Cuando infliges daño con Ataques ligeros consecutivos cuerpo a cuerpo, obtienes una pila de Temple de Belharza durante 10 segundos, hasta un máximo de 5 pilas. Cuando realizas un Ataque pesado completamente cargado, consumes Temple de Belharza e infliges 257 de Daño físico por pila a los enemigos en una línea tras un retraso de 1 segundo, aturdiéndolos durante 3 segundos si se consumen 5 pilas. Este efecto puede producirse una vez cada 4 segundos y se reduce al mayor de tus daños de arma o hechizo.
1 objeto: Al infligir daño con un ataque de golpe, el enemigo recibe una maldición de sangre persistente que no se puede limpiar. Sólo puedes tener un enemigo con Maldición de Sangre a la vez, y al infligir más daño con un ataque de Ráfaga se mueve la Maldición de Sangre. Al bloquear un ataque de un enemigo con maldición de sangre, recuperas 1605 de Magicka. Este efecto puede ocurrir cada 1 segundo.
1 objeto: Obtienes una pila persistente de Fiebre escalada cada 2 segundos que estés en combate, hasta un máximo de 30 pilas. Cada pila de Festín de escalada aumenta tu Aguante máximo, tu Vida y tu Magicka en 88. Pierdes una pila de Festín escalofriante cada 4 segundos que estás fuera de combate.

dominio de una función racional (cociente, división entre

2 elementos: Cuando usas una habilidad definitiva, obtienes Daño de arma y Daño de hechizo igual a la cantidad de definitiva total consumida, y Penetración física y de hechizo igual a 23 veces la cantidad durante 12 segundos.
2 objetos: Aplicar un efecto de estado a un enemigo te otorga una pila de Ambición de Zaudrus durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 pilas. Cuando obtienes 3 acumulaciones, éstas se eliminan y obtienes 4 de Ultimate. Al obtener la habilidad definitiva, no puedes obtener acumulaciones adicionales de Ambición de Zaudrus durante 1 segundo.
2 objetos: Cuando recibes daño, tienes un 6% de probabilidad de generar 13 de ultimate y aumentar tu resistencia física y tu resistencia a los hechizos en 3731 durante 5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos.
2 objetos: Cuando usas una habilidad de curación, tienes un 33% de probabilidad de invocar un retoño estrangulador que te cura a ti o a un aliado 7336 de Vida durante 6 segundos. Este efecto puede producirse una vez cada 10 segundos y se calcula en función de tu Magicka o tu Resistencia máximas.
2 objetos: Cuando infliges daño, creas un anillo de fuego o un anillo de tierra fundida a tu alrededor durante 10 segundos, que inflige 209 de daño de llamas o 209 de daño físico cada 1 segundo. Estar dentro del anillo te otorga 300 de daño de hechizo o 300 de daño de arma. Este efecto puede producirse una vez cada 15 segundos y el daño se calcula en función del mayor de tus daños de arma o de hechizo.

espera, el 2 por ciento de curación realizada es igual a cuánto hecho

Representación artística del ciclo de vida de una estrella similar al Sol, que comienza como estrella de la secuencia principal en la parte inferior izquierda y se expande a través de las fases subgigante y gigante, hasta que su envoltura exterior es expulsada para formar una nebulosa planetaria en la parte superior derecha
La evolución estelar es el proceso por el que una estrella cambia a lo largo del tiempo. Dependiendo de la masa de la estrella, su vida puede variar desde unos pocos millones de años para las más masivas hasta billones de años para las menos masivas, lo que es considerablemente más largo que la edad del universo. La tabla muestra los tiempos de vida de las estrellas en función de sus masas[1] Todas las estrellas se forman a partir de nubes de gas y polvo que colapsan, a menudo llamadas nebulosas o nubes moleculares. En el transcurso de millones de años, estas protoestrellas se asientan en un estado de equilibrio, convirtiéndose en lo que se conoce como una estrella de la secuencia principal.
La fusión nuclear impulsa una estrella durante la mayor parte de su existencia. Al principio, la energía es generada por la fusión de átomos de hidrógeno en el núcleo de la estrella de la secuencia principal. Más tarde, cuando la preponderancia de los átomos en el núcleo se convierte en helio, las estrellas como el Sol comienzan a fusionar hidrógeno a lo largo de una cáscara esférica que rodea el núcleo. Este proceso hace que la estrella crezca gradualmente en tamaño, pasando por la fase de subgigante hasta llegar a la fase de gigante roja. Las estrellas con al menos la mitad de la masa del Sol también pueden empezar a generar energía mediante la fusión de helio en su núcleo, mientras que las estrellas más masivas pueden fusionar elementos más pesados a lo largo de una serie de envolturas concéntricas. Una vez que una estrella como el Sol ha agotado su combustible nuclear, su núcleo colapsa en una densa enana blanca y las capas exteriores son expulsadas en forma de nebulosa planetaria. Las estrellas con una masa diez o más veces superior a la del Sol pueden explotar en una supernova al colapsar sus núcleos de hierro inertes en una estrella de neutrones extremadamente densa o en un agujero negro. Aunque el universo no es lo suficientemente antiguo como para que ninguna de las enanas rojas más pequeñas haya llegado al final de su existencia, los modelos estelares sugieren que se volverán lentamente más brillantes y calientes antes de quedarse sin combustible de hidrógeno y convertirse en enanas blancas de baja masa[2].

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