Juegos de historia pc

kingdom come: deliverance

Muchos videojuegos se comercializan como si fueran históricamente precisos, pero pocos lo son realmente. En este artículo, repasaremos cinco juegos que se ciñen a la verdad lo mejor que pueden, aunque debemos señalar que siempre se tomarán algunas libertades. Al fin y al cabo, un juego no sería muy emocionante si se ciñera exactamente a la historia, pues ya conoceríamos el resultado.

La serie Total War lleva dos décadas y ha producido un éxito tras otro. Con la excepción de los recientes títulos de Warhammer, todos sus juegos han tenido una ambientación histórica, y la mayoría de ellos se han basado en la realidad. Por supuesto, los ejércitos seléucidas compuestos exclusivamente por elefantes de guerra que saquean Roma son fantásticos, pero la ambientación en general suele ser acertada.

Nuestro juego favorito de los muchos que se publican bajo el estandarte de Total War es Shogun 2, sobre todo porque es muy restringido. Los jugadores reciben una pequeña lista de unidades y se sitúan en el Japón del siglo XVI, donde tienen que jugar principalmente con las reglas de la época. Sin embargo, al igual que en la vida real, los mosquetes importados serán probablemente el punto de inflexión de la lucha. Una interesante combinación de mosquete y katana.

clash of clans

Independientemente de la plataforma que prefieras, es imposible negar que el PC siempre ha sido una fuerza líder en la evolución de los juegos. Mientras Atari y las máquinas recreativas proporcionaban simples placeres, los desarrolladores de PC se dedicaban a diseñar aventuras que superaban los límites de la tecnología de la época. Mientras la N64 y la PlayStation jugaban con la tecnología 3D, los desarrolladores de PC eran pioneros en la frontera online. Hoy en día, los estudios grandes y pequeños están estudiando la próxima frontera de los juegos de PC: jugar en la nube.

No, los juegos de PC más importantes de todos los tiempos suelen ser los que inspiraron a la propia comunidad. Estos juegos inspiraron a una legión de otros desarrolladores a considerar nuevos conceptos. Inspiraron a personas ajenas a la comunidad a ver los juegos de una forma totalmente nueva. Y lo que es más importante, inspiraron a quienes los jugaron a decir a todos sus conocidos que tenían que hacer lo mismo.

Estos son los juegos de PC que nos hacen retroceder en el tiempo y definen las épocas en las que se lanzaron (sin dejar de ser agradables hoy en día). Y lo que es más importante, cambiaron la forma de jugar en PC.

mount & blade ii: bannerlord

El auge de la tecnología móvil en los últimos años ha revolucionado el sector y ha abierto las puertas a una nueva generación de jugadores. De hecho, los juegos se han integrado tanto en la cultura popular moderna que ahora hasta las abuelas saben lo que es Angry Birds, y más del 42% de los estadounidenses son jugadores y cuatro de cada cinco hogares de Estados Unidos tienen una consola.

El primer ejemplo reconocido de máquina de juego fue presentado por el Dr. Edward Uhler Condon en la Feria Mundial de Nueva York en 1940. El juego, basado en el antiguo juego matemático del Nim, fue jugado por unas 50.000 personas durante los seis meses que estuvo expuesto, y se dice que el ordenador ganó más del 90% de las partidas.

La “Brown Box” era un circuito de tubos de vacío que podía conectarse a un televisor y permitía a dos usuarios controlar cubos que se perseguían en la pantalla. La “Brown Box” podía programarse para jugar a una gran variedad de juegos, como el ping pong, las damas y cuatro juegos deportivos. Con una tecnología avanzada para la época, los accesorios añadidos incluían una pistola de luz para un juego de tiro al blanco, y un accesorio especial utilizado para un juego de golf.

crusader kings ii

Un juego de PC, también conocido como juego de ordenador, es un tipo de videojuego que se juega en un ordenador personal (PC) en lugar de en una consola de videojuegos o una máquina recreativa. Sus características definitorias son: un hardware y un software de juego más diverso y determinado por el usuario, y una capacidad generalmente mayor en cuanto a entrada, procesamiento y salida de vídeo y audio. La naturaleza desordenada del mercado de juegos para PC, y ahora su falta de medios físicos, hacen difícil evaluar con precisión su tamaño.[1] En 2018, el mercado mundial de juegos para PC se valoró en unos 27.700 millones de dólares.[2]

Los juegos de ordenador domésticos se popularizaron tras el crack de los videojuegos de 1983, dando lugar a la era del “codificador de dormitorio”. En la década de los 90, los juegos para PC perdieron tracción en el mercado de masas en favor de los juegos para consola, antes de disfrutar de un resurgimiento a mediados de la década de 2000 a través de la distribución digital en servicios como Steam y GOG.com[1][3].

Los juegos de PC se consideran sinónimo (por Newzoo y otros) de sistemas compatibles con los ordenadores personales de IBM; mientras que los ordenadores móviles -smartphones y tabletas, como los que funcionan con Android o iOS- también son ordenadores personales en el sentido general. Se calcula que la región de APAC generó 46.600 millones de dólares en 2016, es decir, el 47% del total de los ingresos mundiales por videojuegos (ojo, no solo los de “PC”). Solo China representa la mitad de los ingresos de APAC (con 24.400 millones de dólares), lo que consolida su lugar como el mayor mercado de videojuegos del mundo, por delante del tamaño del mercado previsto para Estados Unidos, que es de 23.500 millones de dólares. Se espera que en 2017 el 53% de los ingresos por videojuegos de China procedan de los juegos para móviles (46% en 2016).

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