Juegos de las cartas

Juegos de cartas para dos

Existen innumerables juegos de cartas, incluyendo familias de juegos relacionados (como el póquer). Un pequeño número de juegos de cartas jugados con barajas tradicionales tienen reglas formalmente estandarizadas y se celebran torneos internacionales, pero la mayoría son juegos populares cuyas reglas varían según la región, la cultura y la persona.

Un juego de cartas se juega con una baraja o paquete de naipes idénticos en tamaño y forma. Cada carta tiene dos caras, la cara y el dorso. Normalmente, los dorsos de las cartas son indistinguibles. Las caras de las cartas pueden ser todas únicas, o puede haber duplicados. La composición de una baraja es conocida por cada jugador. En algunos casos, se barajan varias barajas juntas para formar una sola baraja o zapato.

Los juegos que utilizan naipes explotan el hecho de que las cartas son identificables individualmente desde un solo lado, de modo que cada jugador sólo conoce las cartas que tiene en su poder y no las que tiene cualquier otra persona. Por esta razón, los juegos de cartas se caracterizan a menudo como juegos de azar o de “información imperfecta”, a diferencia de los juegos de estrategia o de información perfecta, en los que la posición actual es totalmente visible para todos los jugadores a lo largo de la partida[1] Muchos juegos que no suelen incluirse en la familia de los juegos de cartas utilizan, de hecho, cartas para algún aspecto de su juego.

Juegos de cartas con baraja

Un naipe es una pieza de cartulina especialmente preparada, de papel grueso, de cartón fino, de papel plastificado, de mezcla de algodón y papel o de plástico fino, que está marcada con motivos distintivos. A menudo, el anverso (cara) y el reverso de cada carta tienen un acabado para facilitar su manejo. Se utilizan comúnmente para los juegos de cartas, y también se utilizan en trucos de magia, cartomancia,[1][2] lanzamiento de cartas,[3] y casas de cartas; las cartas también pueden ser coleccionadas.[4] Algunos patrones de cartas de Tarot también se utilizan para la adivinación, aunque las cartas hechas a medida para este uso son más comunes.[cita requerida] Las cartas de juego son típicamente del tamaño de la palma de la mano para un manejo conveniente, y por lo general se venden juntos en un conjunto como una baraja de cartas o paquete de cartas.

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El tipo más común de naipes es el que se encuentra en la baraja estándar de 52 cartas, cuyo diseño más común es el patrón inglés,[a] seguido por el patrón belga-genovesa[5] Sin embargo, muchos países utilizan otros tipos tradicionales de naipes, incluyendo los alemanes, italianos, españoles y suizos. Los naipes del tarot (también conocidos localmente como Tarocks o tarocchi) son un antiguo género de naipes que sigue siendo muy popular en Francia, Europa central y oriental e Italia. También en Asia hay naipes regionales, como el hanafuda japonés. El reverso de la carta suele estar cubierto con un dibujo que dificulta a los jugadores mirar a través del material translúcido para leer las cartas de los demás.

Juegos de cartas clásicos

El Pitch (o “High Low Jack”) es un juego de cartas americano para hacer bazas derivado del juego inglés All Fours (Seven Up). Históricamente, el Pitch comenzó como “Blind All Fours”, una variante muy simple del All Fours que todavía se juega en Inglaterra como un juego de pub[1] El juego moderno que implica una fase de puja y la devolución de la puntuación de una parte si no se alcanza la puja surgió a mediados del siglo XIX y se conoce más precisamente como Auction Pitch o Setback.

Mientras que el All Fours comenzó como un juego para dos jugadores, el Pitch es más popular para tres o cinco jugadores[2] Los cuatro pueden jugar individualmente o en parejas fijas, dependiendo en parte de las preferencias regionales[3] El Pitch de subasta se juega en numerosas variaciones que varían la baraja utilizada, proporcionan métodos para mejorar las manos de los jugadores o amplían el sistema de puntuación. Algunas de estas variantes dieron lugar a un nuevo juego conocido como Pedro o Cinch, una variante del Pedro.

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Dos o más jugadores juegan individualmente o en equipos de igual tamaño, sentados alternativamente. La rotación normal del juego es en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores cortan para el primer reparto. Las cartas se clasifican como en el Whist y tienen ciertos valores numéricos llamados pips como se muestra en la tabla. En cada reparto se distribuyen hasta 4 puntos de puntuación entre las partes. El juego lo gana la parte que primero alcance una puntuación objetivo previamente especificada a lo largo de varios repartos.

Los mejores juegos de cartas

Un triunfo es una carta que se eleva por encima de su rango habitual en los juegos de bazas. Normalmente, se nombra un palo entero como palo de triunfo; estas cartas superan a todas las cartas de los palos normales (no de triunfo). En otros contextos, los términos “carta de triunfo” o “triunfo” se refieren a cualquier tipo de acción, autoridad o política que prevalece automáticamente sobre todas las demás.

La palabra inglesa trump deriva de trionfi, un tipo de naipes italianos del siglo XV, del latín triumphus “triunfo, procesión de la victoria”, en última instancia (a través del etrusco) del griego θρίαμβος, el término para un himno a Dionisio cantado en las procesiones en su honor.

Trionfi era el juego de cartas del siglo XV para el que se diseñaron las cartas del tarot. Los trionfi eran un quinto palo en el juego de cartas que actuaba como triunfo permanente. También en el siglo XV, el juego francés triomphe (triunfo en español) utilizaba cuatro palos, uno de los cuales se elegía al azar como triunfo. Este juego se hizo muy popular en Europa occidental en el siglo XVI y es el antecedente de muchos juegos de cartas modernos.

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