Juegos de todas las cosas

El juego de las cosas

El Juego de las Cosas… es el juego de “Quién dijo qué” con actitud que presenta a los jugadores temas provocativos como “COSAS… que no harías ni por un millón de dólares”, “COSAS… que desearías que crecieran en los árboles” o “COSAS… que tus padres se olvidaron de contarte” y pide a cada jugador que escriba lo que se le ocurra. Elige un tema, cada uno escribe una respuesta, las lee en voz alta y adivina quién ha dicho qué. No hay respuestas correctas… No hay respuestas incorrectas. Sólo muchas risas. No te creerás las COSAS… que escucharás.

¿Cómo se juega al juego de las tres cosas?

El Juego de las COSAS… es el juego de “Quién dijo qué” con actitud que presenta a los jugadores temas provocativos como, “COSAS… que no harías ni por un millón de dólares”, “COSAS… que desearías que crecieran en los árboles”, o “COSAS… que tus padres se olvidaron de decirte” y pide a cada jugador que escriba lo que se le ocurra. Elige un tema, cada uno escribe una respuesta, las lee en voz alta y adivina quién ha dicho qué. No hay respuestas correctas… No hay respuestas incorrectas. Sólo muchas risas. No te creerás las COSAS… que escucharás.

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Munchkin es un juego de cartas de baraja dedicada de Steve Jackson Games, escrito por Steve Jackson e ilustrado por John Kovalic. Es una versión humorística de los juegos de rol, basada en el concepto de los munchkins (jugadores de rol inmaduros, que juegan sólo para “ganar” teniendo el personaje más poderoso posible).

Munchkin ganó el Premio Orígenes 2001 al Mejor Juego de Cartas Tradicional,[3] y es a su vez un spin-off de The Munchkin’s Guide to Powergaming, un libro de humor sobre juegos que también ganó un Premio Orígenes en 2000[4].

Tras el éxito del juego original de Munchkin, se publicaron varias expansiones y secuelas[5]. Ahora disponible en 15 idiomas diferentes, Munchkin supuso más del 70% de las ventas de 2007 para Steve Jackson Games y sigue siendo su título más vendido hasta 2020[6].

Todo sobre los videojuegos

En Scythe, cada jugador representa a un líder caído que intenta restaurar su honor y llevar a su facción al poder en Europa Oriental. Los jugadores conquistan territorio, alistan nuevos reclutas, cosechan recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan monstruosos mechs.

Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones simplificado (sin rondas ni fases) para mantener el juego a un ritmo rápido y reducir el tiempo de inactividad entre turnos. Aunque hay muchos conflictos directos, no hay eliminación de jugadores, ni se pueden matar o destruir unidades.

Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar sus acciones para ser más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar a nuevos personajes para mejorar sus habilidades, desplegar mechs para disuadir a los oponentes de invadir, y expandir sus fronteras para cosechar mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de la construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran su motor contribuye a la sensación única de cada partida, incluso cuando se juega con una facción varias veces.

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