Juegos de unir lineas

Juego de rompecabezas de líneas de color…

Flow free es un juego donde tienes que conectar líneas. Tienes una cantidad de movimientos y te muestra tu mejor cantidad de movimientos para ese nivel. Lo que hace que este juego sea genial es la lógica y el sentido común. Además, es el hecho de que ayuda a tu cerebro a pensar realmente qué dos líneas deben ir donde para que las otras líneas se conecten. Esto también es satisfactorio al ver que se conectan. Otra cosa que me gusta es cómo se van haciendo más difíciles nivel a nivel y marcador a marcador. Me gusta la idea de que creen retos diarios. El juego es perfecto realmente. Es muy creativo y realmente hace que tu cerebro piense. Es como un juego cerebral divertido y creativo y me gusta la idea. Una cosa que Flow Free debería añadir es un nivel desafiante en el que tienes una cierta cantidad de tiempo para conectar 20-30 líneas. Otra cosa debería ser enfrentarse a otros jugadores para ver quién puede conectar las líneas o completar 1 marcador entero más rápido. Estos dos modos de juego deberían llamarse “Nivel experto” y “Nivel competitivo”. Espero que flow free pueda utilizar una de mis ideas. Por lo tanto, este juego es genial pero puede utilizar un par de modos de juego.Una vez más, gracias por leer esto.-Nabeeha. A

Línea difícil: dibujar el punto

El juego de dibujar el punto no es un rompecabezas de unir los puntos, sino un juego competitivo de lápiz y papel para dos jugadores. Te explicaré las reglas y, a continuación, cómo puedes llevar a una clase de alumnos a utilizar las matemáticas para analizar el juego. Al jugar, tus hijos adquirirán un sentido de las relaciones espaciales. Al analizarlo, verán cómo las matemáticas se esconden a veces en lugares sorprendentes, y el que descubre el escondite de las matemáticas a menudo puede utilizarlo con gran ventaja. Espero que al menos algunos de los niños de tu clase empiecen a preguntarse: ¿dónde más se esconden las matemáticas en las cosas cotidianas? A medida que vayan encontrando las respuestas, algunos, al menos, adquirirán un profundo aprecio por la asignatura, que les acompañará durante muchos años. Así pues, primero las reglas del juego.

Leer más  Juegos didacticos para niños gratis de 5 años

Permíteme ahora describir otro camino que tu clase podría explorar. Las reglas originales dicen : Esto es exactamente lo mismo que decir: “Dibuja un punto y luego dibuja dos líneas a partir de ese punto”.

Líneas

Las noticias sobre los NUEVOS NIVELES del municipio de Toadstool se extienden rápidamente: supera los 3.700 niveles para convertirte en la comidilla de la ciudad. Disfruta de nuestra NUEVA CAZA DE SCAVENGADORES: la Cosecha Feliz.

TwoDots, la secuela para un solo jugador de Dots, es un juego de rompecabezas minimalista hasta la médula que ofrece retos accesibles y satisfactorios a raudales. Mientras que su estilo y sonido reflejan la naturaleza pura de sus rompecabezas, su exterior aparentemente simple esconde una profundidad convincente que te hará volver por más.

~ACTUALIZACIÓN DE 2021: POR FAVOR, LEE Y TEN EN CUENTA, ¡GRACIAS! Por favor, arreglen la parte del premio diario de esta aplicación. Me he dado cuenta de que cambiáis las puertas con cajas de regalo, lo cual es bonito y todo, pero ¡NO APARECE TODOS LOS DÍAS! Y entonces me dice que he perdido mi racha. Esto es frustrante porque abro esta aplicación todos los días sólo para conseguir el premio diario :/ Así que, por favor, ¡los desarrolladores de la aplicación arreglen el error o el fallo que está ocurriendo con el premio diario que no aparece todos los días! El premio diario realmente marca la diferencia, me ayuda a pasar muchos niveles, también los power ups de la racha de victorias son muy útiles, gracias por añadirlos también.Este juego definitivamente te hace pensar, lo que lo hace divertido y desafiante. Los diferentes temas y niveles son los que hacen que vuelvas a por más. Llevo más de un año jugando a este juego y no me cansa en absoluto. SÓLO UNA SUGERENCIA: ¿puedo usar mis llaves doradas para algunos power ups? ¡¡Podemos hacer que los desarrolladores de juegos de opción!! Sinceramente, jugaría a este juego todos los días si pudiera, pero con mi presupuesto no voy a gastar entre 5 y 100 dólares en 5 borradores y 6 cajas de potenciadores. No. Lo siento. Tengo tantas llaves doradas que me gustaría usarlas en cosas que valgan la pena. Las vidas extra para mi no valen la pena. POR FAVOR LEE ESTO Y TÓMALO EN CUENTA POR FAVOR. 🙂 🙂

Leer más  Buscar extensiones en chrome

Juegos de conexión

Puntos y Cajas es un juego de lápiz y papel para dos jugadores (a veces más). Fue publicado por primera vez en el siglo XIX por el matemático francés Édouard Lucas, que lo llamó la pipopipette.[1] Ha recibido muchos otros nombres,[2] como puntos y rayas, juego de puntos,[3] cuadrícula de puntos,[4] cajas,[5] y cerdos en un bolígrafo.[6]

El juego comienza con una cuadrícula de puntos vacía. Normalmente, dos jugadores se turnan para añadir una sola línea horizontal o vertical entre dos puntos adyacentes no unidos. El jugador que completa el cuarto lado de una caja de 1×1 gana un punto y toma otro turno. El punto se suele registrar colocando una marca que identifique al jugador en la casilla, como una inicial. El juego termina cuando no se pueden colocar más líneas. El ganador es el jugador con más puntos.[2][7] El tablero puede ser de cualquier tamaño de cuadrícula. Cuando se dispone de poco tiempo, o para aprender el juego, un tablero de 2×2 (3×3 puntos) es adecuado.[8] Un tablero de 5×5, en cambio, es bueno para los expertos.[9]

El diagrama de la derecha muestra una partida en un tablero de 2×2 (3×3 puntos). El segundo jugador (“B”) juega una imagen especular girada de los movimientos del primer jugador, con la esperanza de dividir el tablero en dos piezas y empatar la partida. Pero el primer jugador (“A”) hace un sacrificio en el movimiento 7 y B acepta el sacrificio, obteniendo una casilla. Sin embargo, ahora B debe añadir otra línea, por lo que B conecta el punto central con el punto central derecho, haciendo que las casillas restantes sin puntuar se unan en una cadena (mostrada al final del movimiento 8). Con el siguiente movimiento de A, éste consigue las tres y termina la partida, ganando 3-1.

Entradas relacionadas