Juegos interactivos de los rios de europa

Juegos interactivos de los rios de europa

Sena

Versión 1, Jun. 2012 – Ecrins es el acrónimo de European catchments and Rivers network system. Es un sistema de información geográfica de los sistemas hidrográficos europeos con una información topológica completa. Ecrins es un sistema compuesto a partir del CCM desarrollado por el CCI, Corine land Cover, elementos de información de la DMA, etc.
Está organizado a partir de una capa de 181.071 “cuencas elementales funcionales (FEC)” cuyo tamaño medio es de ~62 km2, totalmente conectadas con relaciones explícitas de identificadores (ID) y zona aguas arriba. Las cuencas se agrupan en subcuencas y demarcaciones hidrográficas (reales y funcionales para cumplir la continuidad hidrográfica).
Las cuencas también están organizadas según su orilla del mar de vaciado para cumplir con las delineaciones de la Estrategia Marina. Las cuencas están drenadas por 1.348.163 segmentos fluviales, clasificados como “drenajes principales” (que conectan entre sí los CEF) y drenajes secundarios (internos a un CEF). Los segmentos fluviales imitan el drenaje natural, pero cumplen la restricción topológica de “0,1 o 2 aguas arriba, una o 0 aguas abajo”. Cada segmento está poblado con la distancia al mar, para facilitar el procesamiento posterior. Están conectados a cuencas elementales y nodos documentados con la altitud.

Elbe

Los videojuegos que muestran violencia de naturaleza ligeramente más gráfica hacia personajes de fantasía o violencia no realista hacia personajes de tipo humano entrarían en esta categoría de edad. Las insinuaciones sexuales o las posturas sexuales pueden estar presentes, mientras que las palabras malsonantes en esta categoría deben ser suaves. También puede haber juegos de azar como los que se realizan normalmente en la vida real en casinos o salas de juego (por ejemplo, juegos de cartas que en la vida real se jugarían por dinero).
Este juego presenta a los jugadores la opción de comprar bienes o servicios digitales con moneda del mundo real. Estas compras incluyen, entre otras, niveles de bonificación, skins, objetos sorpresa, música, monedas virtuales y otras formas de moneda del juego, suscripciones, pases de temporada y actualizaciones (por ejemplo, para desactivar los anuncios).

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Test del mapa interactivo

En el próximo año, el conjunto de herramientas se convertirá en una guía más completa y en una formación para los profesionales. Mientras tanto, nos honraría contar con su opinión sobre el alcance y el contenido, para responder mejor a sus necesidades.
Los ríos proporcionan agua dulce y pesca para mantenernos, apoyar nuestras granjas, impulsar la industria y alimentar nuestros hogares. Dependemos de los ríos como corredores de transporte que conectan nuestros puertos marítimos con las ciudades del interior. Y valoramos nuestros ríos para actividades recreativas como la pesca, la navegación y la natación.
Con más de un millón de presas, los ríos europeos están entre los más desarrollados.  Este impacto acumulado es una de las principales causas de la disminución de la biodiversidad de agua dulce en más de un 80% y de la pérdida del 55% de la abundancia de las poblaciones de peces migratorios controladas.
Aunque muchas presas europeas prestan servicios inestimables, como el suministro de agua y la reducción del riesgo de inundaciones, se calcula que decenas de miles de ellas ya no cumplen su función y generan graves problemas de seguridad, económicos y medioambientales.

Cuestionario sobre las montañas de europa

easy2see es un sello de calidad para mejorar las aplicaciones accesibles. Ofrece, además de las directrices de la Iniciativa de Accesibilidad a la Web, funciones para el contraste de colores y la ampliación del texto. Puede encontrar más información en www.easy2see.org.
El objetivo del juego en línea “Danube Adventure” es aprovechar el éxito de Danube Box y trasladar sus contenidos e ideas – adquirir conocimientos sobre el Danubio, el agua y la vida que depende de él – a un medio contemporáneo.
Danube Adventure se dirige a niños de entre 10 y 14 años. Los jugadores pueden elegir diferentes avatares para participar en su Aventura del Danubio a lo largo de los tres tramos del Danubio que tienen que completar. En su viaje río arriba, se encuentran con preguntas de opción múltiple a través de las cuales se pueden ganar créditos. Una vez que se alcanza una determinada puntuación de créditos, el jugador puede utilizar más avatares.
Para mantener la atención, el viaje se interrumpe con “juegos de habilidad”, que proporcionan retos adicionales y oportunidades de aprendizaje. Por ejemplo, en uno de los juegos de habilidad, los jugadores hacen un descanso en su viaje para atrapar burbujas que emergen rápidamente y que representan objetos que no deberían estar en el río, como bolsas de plástico o botellas rotas. De vuelta al río, una base de datos con cientos de preguntas enseña a los niños sobre los animales, las plantas, la hidrología, la historia y la geografía del río y de los países de sus orillas.

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