Juegos matematicos 2 eso

Juegos en inglés

Con este software podrá crear, imprimir, guardar e intercambiar fácilmente rompecabezas personalizados, actividades de dominó y una variedad de actividades de clasificación de tarjetas rectangulares. Las actividades creadas con este software pueden presentarse en forma imprimible, listas para recortar.

Formulator Tarsia, conocido anteriormente como Formulator Jigsaw, es un editor diseñado para los profesores de matemáticas que crean actividades en forma de rompecabezas o dominós, etc., para su posterior uso en clase. Incluye un potente editor de ecuaciones para construir las expresiones matemáticas de las actividades. Una función avanzada de colocación de texto a lo largo del lado de la forma hace que esta herramienta sea un software insustituible para la creación rápida de actividades. Formulator Tarsia se ha convertido en una potente herramienta para las actividades de aprendizaje, ya que soporta las plantillas de actividades. Permite apoyar fácilmente a los profesores y les da nuevas perspectivas para el desarrollo de su actividad de enseñanza.

Juegos matemáticos falsos

Esta página contiene una selección de juegos y actividades navideñas que pueden utilizarse en un aula de ESL Kids. Algunos tienen funciones didácticas específicas, otros son simplemente juegos divertidos (¡buenos para las fiestas!). Al final de cada juego hay una sección de puntos de enseñanza (TP).

Planes de lecciones de Navidad gratis de ESL KidStuff: Echa un vistazo a nuestros maravillosos planes de lecciones de Navidad que están hechos a medida para utilizar en su aula de ESL para niños. Los planes de lecciones incluyen fichas descargables, hojas de trabajo, canciones y un lector de clase.

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Hockey con bastones de caramelo. Haz 2 porterías en una mesa (usando gominolas como porterías). Coge otra gominola y usa bastones de caramelo para disparar a las porterías (TP: V: bastón de caramelo, disparar, portería, ganar, perder, ganador, perdedor, gominola. F: dar instrucciones para jugar a un juego).

Herraduras de bastón de caramelo. Este juego es similar al de lanzar herraduras. Coloca un poste/varilla/cono en el aula. Los alumnos se turnan para lanzarle bastones de caramelo. El objetivo del juego es conseguir que el bastón de caramelo esté lo más cerca posible, y sólo lanzando por debajo del brazo. Puntos extra por conseguir el gancho alrededor del poste. ¿El premio del ganador? Comerse todos los bastones de caramelo. (TP: V: bastón de caramelo, lanzar, debajo del brazo, puntos, premio).

Juegos de matemáticas divertidos

Este juego online gratuito ha sido construido con HTML5. Funciona en Chrome, Firefox, Opera, Safari o Internet Explorer 9 o superior. Juega a Math Lines sin bloqueo en cualquier dispositivo. Math Lines online está optimizado para su uso en PC, dispositivos Android e iOS, incluyendo tabletas y teléfonos móviles. Este juego se ejecuta directamente en tu navegador – sin descargas, sin registro, sin flash y sin plugins son necesarios para jugar.

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Eslgamesplus

Hola a todos, he estado trabajando en unas nuevas y divertidas hojas de matemáticas para vosotros y por fin están terminadas. Hace un tiempo puse hojas de matemáticas de suma y resta de dominó, pero hoy estoy llevando eso a un nivel completamente nuevo.

La Teeny Tot quería participar en la acción, así que le hice una hoja de probabilidad. Tira el dado y contamos los puntos de la parte superior. Luego le muestro qué número es el mismo que ha contado y ella rellena la casilla de al lado. La fila del número que se llene primero gana.

Aquí está Turbo. También está haciendo una hoja de tirar y trazar, pero ésta es para alumnos de primaria. Tira un dado y luego suma los números del dado exterior y del dado interior. Luego encuentra la respuesta en su hoja y la traza.

Tarta de Fresa y Turbo compiten para ver quién puede borrar sus marcadores del tablero de juego primero. Adivinan qué números serán más fáciles de sacar, y luego cada uno coloca 8 marcadores junto a los números que eligió. A continuación, se turnan para lanzar el dado y sumar los dos números. Si tenían un marcador en el tablero junto a ese número, podían retirarlo del tablero. El primero en despejar el tablero gana. Nosotros utilizamos marcadores de bingo transparentes, pero puedes utilizar cualquier cosa que tengas a mano, ¡incluso cheerios!

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