Juegos online pais de los juegos

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juegos en el mapa del mundo

El término «gamer» significaba originalmente «jugador», y ha estado en uso desde al menos 1422, cuando las leyes de la ciudad de Walsall, Inglaterra, se referían a «cualquier jugador de dados, de cartas, de tenis, o cualquier otro jugador ilegal». Sin embargo, esta descripción no se adoptó en Estados Unidos, donde se asoció a otros pasatiempos. En Estados Unidos, hicieron su aparición como wargames. Los wargames se crearon originalmente como una herramienta militar y de estrategia. Cuando se lanzó Dungeons & Dragons, se comercializó originalmente como un wargame, pero más tarde fue descrito por sus creadores como un juego de rol. Ellos también llamaron a sus jugadores gamers y es aquí donde la palabra cambió de definición, de alguien que juega a juegos de mesa y/o videojuegos[2].

En Estados Unidos, a fecha de 2018, el 28% de los gamers son menores de 18 años, el 29% tienen entre 18 y 35 años, el 20% tienen entre 36 y 49 años y el 23% tienen más de 50.[3] En el Reino Unido, a fecha de 2014, el 29% son menores de 18 años, el 32% tienen entre 18 y 35 años y el 39% tienen más de 36.[4] Según el Pew Research Center, el 49% de los adultos han jugado a un videojuego en algún momento de su vida y los que lo han hecho son más propensos a dejar jugar a sus hijos o futuros hijos. Los que juegan a los videojuegos con regularidad se reparten a partes iguales entre hombres y mujeres, pero los hombres son más propensos a autodenominarse «Gamer»[5] En 2019, el jugador medio tiene 33 años[6].

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Los juegos de azar en línea (o juegos de azar por Internet) son cualquier tipo de juego realizado en Internet. Incluye el póquer virtual, los casinos y las apuestas deportivas. El primer lugar de juego en línea abierto al público fue la venta de billetes de la Lotería Internacional de Liechtenstein en octubre de 1994.[1] Hoy en día, el mercado tiene un valor de unos 40.000 millones de dólares al año en todo el mundo, según diversas estimaciones.[2][3]

Muchos casinos en línea y empresas de juego de todo el mundo optan por establecerse en paraísos fiscales cercanos a sus principales mercados. Estos destinos incluyen Gibraltar, Malta y Alderney en Europa,[5] y en Asia, la Región Administrativa Especial de Macao fue considerada durante mucho tiempo un paraíso fiscal y una base conocida para los operadores de juegos de azar de la región[6]. Sin embargo, en 2018 la UE eliminó a Macao de su lista de paraísos fiscales de la lista negra[7].

En 1994, Antigua y Barbuda aprobó la Ley de Libre Comercio y Procesamiento, que permitía conceder licencias a las organizaciones que solicitaban abrir casinos en línea[8] Antes de los casinos en línea, el primer software de juego totalmente funcional fue desarrollado por Microgaming, una empresa de software con sede en la Isla de Man. Éste se aseguró con un software desarrollado por CryptoLogic, una empresa de software de seguridad en línea. Las transacciones seguras se hicieron viables; esto llevó a los primeros casinos en línea en 1994[8].

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Los mayores mercados de videojuegosLos videojuegos ya no son un pasatiempo exclusivo de los jóvenes. A medida que las generaciones han crecido con los videojuegos como parte normal de la vida, el tamaño del mercado de los videojuegos ha aumentado en todo el mundo. Se calcula que en 2020 China ocupará el primer puesto entre los mayores mercados de videojuegos del mundo, con unos ingresos de 40.850 millones de dólares. El mercado de los videojuegos en Estados Unidos ocupa el segundo lugar, generando unos ingresos anuales de 36.920 millones de dólares.

China y Estados Unidos llevan años disputándose el primer puesto del mayor mercado mundial de videojuegos. Tencent, con sede en Shenzhen, una de las mayores empresas online del mundo, también está impulsando el mercado del juego en China. En 2019, Tencent generó aproximadamente un tercio de sus ingresos a través de su segmento de juegos, acumulando 114.700 millones de yuanes en el año más reciente. La compañía también tiene varias participaciones de control en una amplia gama de empresas de juegos en línea y móviles en todo el mundo. Por ello, no es de extrañar que las aplicaciones de juegos ocupen el primer lugar como categoría de aplicación más popular en función de la disponibilidad en las tiendas de aplicaciones chinas. Se calcula que en 2020 había más de 654 millones de jugadores móviles en China.

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