Logo lenguaje de programacion

Programación de logo en línea

Logo es un lenguaje de programación educativo, diseñado en 1967 por Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon[1]. Logo no es un acrónimo: el nombre fue acuñado por Feurzeig mientras estaba en Bolt, Beranek y Newman,[2] y deriva del griego logos, que significa palabra o pensamiento.

Logo, un lenguaje de propósito general, es ampliamente conocido por su uso de gráficos de tortuga, en los que los comandos de movimiento y dibujo producían gráficos de línea o vectoriales, ya sea en pantalla o con un pequeño robot denominado tortuga. El lenguaje fue concebido para enseñar conceptos de programación relacionados con Lisp y, más tarde, para permitir lo que Papert llamó “razonamiento corporal-sintónico”, en el que los estudiantes podían entender, predecir y razonar sobre el movimiento de la tortuga imaginando lo que harían si fueran la tortuga. Hay diferencias sustanciales entre los muchos dialectos de Logo, y la situación se confunde por la aparición regular de programas gráficos de tortuga que se llaman Logo.

Logo es una adaptación multiparadigma y un dialecto de Lisp, un lenguaje de programación funcional[3]. No hay un Logo estándar, pero UCBLogo tiene las mejores facilidades para manejar listas, archivos, E/S y recursión en scripts, y puede ser usado para enseñar todos los conceptos de ciencias de la computación, como hizo el profesor de UC Berkeley Brian Harvey en su trilogía Computer Science Logo Style[4].

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Logo es un lenguaje de programación educativo, diseñado en 1967 por Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon[1]. Logo no es un acrónimo: el nombre fue acuñado por Feurzeig mientras estaba en Bolt, Beranek y Newman,[2] y deriva del griego logos, que significa palabra o pensamiento.

Logo, un lenguaje de propósito general, es ampliamente conocido por su uso de gráficos de tortuga, en los que los comandos de movimiento y dibujo producían gráficos de línea o vectoriales, ya sea en pantalla o con un pequeño robot denominado tortuga. El lenguaje fue concebido para enseñar conceptos de programación relacionados con Lisp y, más tarde, para permitir lo que Papert llamó “razonamiento corporal-sintónico”, en el que los estudiantes podían entender, predecir y razonar sobre el movimiento de la tortuga imaginando lo que harían si fueran la tortuga. Hay diferencias sustanciales entre los muchos dialectos de Logo, y la situación se confunde por la aparición regular de programas gráficos de tortuga que se llaman Logo.

Logo es una adaptación multiparadigma y un dialecto de Lisp, un lenguaje de programación funcional[3]. No hay un Logo estándar, pero UCBLogo tiene las mejores facilidades para manejar listas, archivos, E/S y recursión en scripts, y puede ser usado para enseñar todos los conceptos de ciencias de la computación, como hizo el profesor de UC Berkeley Brian Harvey en su trilogía Computer Science Logo Style[4].

Logo es un lenguaje de programación informática multiparadigma utilizado en la enseñanza. Es una adaptación y un dialecto del lenguaje Lisp; algunos lo han llamado Lisp sin los paréntesis. Fue concebido y escrito originalmente como lenguaje de programación funcional,[1] y manejaba una tortuga mecánica como dispositivo de salida. También tiene importantes facilidades para manejar listas, archivos, E/S y recursión. Hoy en día es recordado principalmente por sus gráficos de tortuga, aunque para la enseñanza de nivel terciario ha sido superado por Scheme, y los lenguajes de scripting.

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Logo fue creado en 1967 para uso educativo, más bien para la enseñanza constructivista, por Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon. El nombre deriva del griego logos, que significa palabra, lo que subraya el contraste entre él y otros lenguajes de programación existentes que procesan números. Se puede utilizar para enseñar la mayoría de los conceptos de las ciencias de la computación, como hace el profesor de la UC Berkeley Brian Harvey en su trilogía Computer Science Logo Style[2].

Logo es un lenguaje de programación educativo, diseñado en 1967 por Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon[1]. Logo no es un acrónimo: el nombre fue acuñado por Feurzeig mientras estaba en Bolt, Beranek y Newman,[2] y deriva del griego logos, que significa palabra o pensamiento.

Logo, un lenguaje de propósito general, es ampliamente conocido por su uso de gráficos de tortuga, en los que los comandos de movimiento y dibujo producían gráficos lineales o vectoriales, ya sea en pantalla o con un pequeño robot denominado tortuga. El lenguaje fue concebido para enseñar conceptos de programación relacionados con Lisp y, más tarde, para permitir lo que Papert llamó “razonamiento corporal-sintónico”, en el que los estudiantes podían entender, predecir y razonar sobre el movimiento de la tortuga imaginando lo que harían si fueran la tortuga. Hay diferencias sustanciales entre los muchos dialectos de Logo, y la situación se confunde por la aparición regular de programas gráficos de tortuga que se llaman Logo.

Logo es una adaptación multiparadigma y un dialecto de Lisp, un lenguaje de programación funcional[3]. No hay un Logo estándar, pero UCBLogo tiene las mejores facilidades para manejar listas, archivos, E/S y recursión en scripts, y puede ser usado para enseñar todos los conceptos de ciencias de la computación, como hizo el profesor de UC Berkeley Brian Harvey en su trilogía Computer Science Logo Style[4].

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