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App Inventor y los demás proyectos se basan en las teorías del aprendizaje construccionista, que hacen hincapié en que la programación puede ser un vehículo para involucrar ideas poderosas a través del aprendizaje activo. Como tal, es parte de un movimiento en curso en la informática y la educación que comenzó con el trabajo de Seymour Papert y el Grupo Logo del MIT en la década de 1960, y también se ha manifestado con el trabajo de Mitchel Resnick en Lego Mindstorms y StarLogo[1][2].
App Inventor Classic Blocks Editor Open Blocks es distribuido por el Programa Scheller de Formación de Profesores (STEP) del MIT y se deriva de la investigación de la tesis de maestría de Ricarose Roque. El profesor Eric Klopfer y Daniel Wendel, del Programa Scheller, apoyaron la distribución de Open Blocks bajo una licencia MIT[2]. La programación visual de Open Blocks está estrechamente relacionada con StarLogo TNG, un proyecto de STEP, y con Scratch, un proyecto del Lifelong Kindergarten Group del MIT Media Lab dirigido por Mitchel Resnick. App Inventor 2[7] sustituyó a Open Blocks por Blockly, un editor de bloques que se ejecuta dentro de un navegador web.

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Nota 3: Si decides no pasar por la Play Store y en su lugar cargar la aplicación directamente (también conocida como “carga lateral”), tendrás que activar una opción en los ajustes de tu dispositivo para permitir la instalación de aplicaciones desde “fuentes desconocidas”. Para encontrar este ajuste en las versiones de Android anteriores a la 4.0, vaya a “Ajustes > Aplicaciones” y luego marque la casilla junto a “Fuentes desconocidas”. Para los dispositivos con Android 4.0 o superior, vaya a “Ajustes > Seguridad” o “Ajustes > Seguridad y bloqueo de pantalla” y, a continuación, marque la casilla junto a “Fuentes desconocidas” y confirme su elección.
App Inventor le mostrará automáticamente la aplicación que está construyendo, pero sólo si su ordenador (que ejecuta App Inventor) y su dispositivo (que ejecuta Companion) están conectados a la misma red WiFi. Vea una explicación más detallada de esto aquí.
Si tiene problemas para escanear el código QR o su dispositivo no tiene un escáner, escriba el código que se muestra en el ordenador en el área de texto de Companion en su dispositivo exactamente como se muestra. El código está justo debajo de donde la pantalla de tu PC muestra “Tu código es” y consta de seis caracteres. Escribe los seis caracteres y elige la opción naranja “Conectar con código”. No escriba ni Enter ni retorno de carro: escriba sólo los seis caracteres y pulse el botón naranja.

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Mit app inventor 2 download

MIT App Inventor es una herramienta educativa para aprender el pensamiento computacional y los principios de acción computacional a través de la construcción de aplicaciones móviles. Utilizada por más de un millón de personas en todo el mundo cada año, es una de las principales plataformas para la enseñanza de las ciencias de la computación. Utiliza esta aplicación complementaria para probar proyectos, depurar código de bloques y mostrar a tus amigos y familiares tus creaciones. Utiliza un lenguaje de programación basado en bloques, diseña y codifica tus propios proyectos, o utiliza uno de los muchos libros y planes de estudio para aprender a codificar. Esta versión de App Inventor incluye más de 60 componentes, desde elementos de la interfaz de usuario, como botones e interruptores, hasta sensores, conectividad y componentes multimedia para que tus proyectos puedan interactuar con el mundo.
El desarrollador, el Instituto Tecnológico de Massachusetts, indicó que las prácticas de privacidad de la aplicación pueden incluir el manejo de datos como se describe a continuación. Para más información, consulta la política de privacidad del desarrollador.

Descarga de app inventor

El navegador abrirá la página web de tu proyecto. Actualmente, se muestra la vista del Diseñador, el lugar donde se seleccionan los componentes para su aplicación y se diseña la interfaz de usuario. Debería tener este aspecto:
Además del Diseñador, también hay una vista llamada Editor de Bloques, el lugar donde se establece el comportamiento de la aplicación. Se puede acceder a esta vista haciendo clic en el botón de la derecha, cerca de la parte superior de la página etiquetado Bloques. Observe que hay un botón de Diseñador justo al lado de los Bloques. Al hacer clic en él, volverá a la vista del Diseñador. Estas vistas están vinculadas: los cambios realizados en el Diseñador se reflejarán inmediatamente en el Editor de Bloques.
La paleta Built-In contiene el conjunto estándar de bloques que están disponibles para cada aplicación que se construye (por ejemplo, Control, Texto, Listas, etc.). La paleta Pantalla1 contiene bloques específicos vinculados al conjunto de componentes que ha elegido para su aplicación. La paleta Cualquier componente contiene bloques vinculados a los componentes que ha elegido para su aplicación y estos bloques controlan todos los de un tipo específico de componente. Al hacer clic en cualquiera de estos cajones, aparece una lista desplazable de bloques. Para utilizar uno de los bloques que ve, haga clic y arrastre el bloque a la pantalla

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