Novelas visuales en español

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Este verano ha sido muy ajetreado para las novelas visuales indie entre múltiples Kickstarters exitosos, actualizaciones de demos, renovaciones y mucho más. Después de mi lista de novedades LGBTQ, me he topado con tres novelas visuales otome que merecen ser destacadas.

Los otome (“doncella” en japonés) son juegos basados en la historia, generalmente dirigidos a las mujeres, en los que el jugador tiene diferentes objetivos. Uno de ellos suele centrarse en el desarrollo de una relación romántica entre la mujer protagonista y uno de los muchos hombres. Lo que no quiere decir que las novelas visuales otome no sean aptas para LGBTQ. Muchos juegos otome tienen intereses amorosos de varios géneros.

Los desarrolladores independientes siguen creando juegos fascinantes utilizando diferentes tropos e ideas que se esperan de una novela visual e incluso dentro del género otome. Los tres que he escogido aquí están ambientados o inspirados en Europa con un toque fantástico que ofrece algo para casi todos los entusiastas de los otome.

El primer juego de esta lista es, de hecho, el más reciente y exitoso de los financiados en Kickstarter. De Great Gretuski Studios, un estudio de desarrollo de juegos indie fundado y dirigido por mujeres y centrado en dar vida a historias románticas y creativas, Peachleaf Valley se inspira en el género de los simuladores de agricultura. Piensa en Harvest Moon, Stardew Valley y Story of Seasons.

¿Significa VN novela visual?

Una novela visual (japonés: ビジュアルノベル, Hepburn: bijuaru noberu), a menudo abreviada como VN, es un género de videojuego de ficción interactivo, que presenta una historia basada en texto con estilo narrativo de la literatura e interactividad ayudada por imágenes estáticas o basadas en sprites, la mayoría de las veces utilizando arte de estilo anime u ocasionalmente imágenes fijas de acción en vivo …

¿Hay novelas visuales gratuitas?

Dischan es uno de los creadores de novelas visuales en inglés menos conocidos, pero su arte y música están entre los mejores de la comunidad. Esta es una de sus pocas obras, ¡una de las dos que son gratuitas!

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¿Es Fata Morgana horror?

Aunque The House in Fata Morgana se considera un juego de terror, también tiene algunas de las escenas más emotivas de cualquier novela visual que haya jugado. El enfoque no se centra solo en el terror, aunque hay escenas bastante espeluznantes que me hacen temblar solo de pensar en ellas.

VNR 01: Cómo instalar Visual Novel Reader

Acabo de leer sobre este proyecto hace unas horas. Inmediatamente descargué el capítulo jugable, y quedé inmensamente satisfecho con todo su trabajo. Sólo he jugado a algunas novelas visuales antes, pero puedo decir que esto va a ser algo de calidad. Quiero participar.

Soy de Chile. Mi idioma nativo es el español, y pensé que podría hacer algo por el proyecto traduciéndolo al español neutro. Será genial tener una novela visual en español… no hay muchas de esas por ahí.

He vivido en Asia durante un año (en concreto, en Hong Kong) y he visto mi cuota de anime, así que creo que puedo evitar malentendidos culturales. También tengo experiencia escribiendo en español: gané cuatro premios en el instituto por mis relatos cortos y un premio regional de poesía.

Como individuo tengo que decir que estoy un poco preocupado por la carga de trabajo y la calidad final, pero si se reuniera un equipo formado por un traductor, un editor y un corrector me sentiría bastante cómodo ayudando.

¿Qué hace que una VN sea buena?

Los 5 elementos más importantes de una buena VN son el argumento, los personajes, los sprites, las voces y la música. Ni que decir tiene que cosas como los fondos, los efectos de sonido, los efectos de pantalla, los escenarios personalizables o incluso los minijuegos también contribuyen, pero, a diferencia de los cinco primeros, esos no harán que tu juego se convierta en un éxito.

¿Es Phoenix Wright una novela visual?

Phoenix Wright: Ace Attorney es un juego de aventura visual desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom. Salió a la venta en 2001 para Game Boy Advance en Japón y ha sido portado a múltiples plataformas.

¿Es Omori una novela visual?

Se basa en Omori (ひきこもり, hikikomori) , un webcomic del blog de Tumblr que Omocat creó para “ayudar a [sus] problemas durante una parte confusa de [su] vida.” Inicialmente planeado como una novela gráfica, cambiaron su medio a un videojuego para permitir al público tomar decisiones en la historia.

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Game Grumps Novelas visuales/Sims de citas

La gran mayoría de las veces que saco el tema de las novelas visuales a alguien en una conversación, no tienen ni idea de lo que estoy hablando. Por un lado, esto me sorprende. Por otro lado, me lo espero. Las novelas visuales nunca han sido especialmente populares, ni siquiera en su país de origen: Japón. Supongo que debería explicar qué es exactamente una novela visual, para aquellos que aún no lo sepan. Estoy seguro de que son bastantes. A todos los efectos, una novela visual es un juego de ficción interactivo, normalmente, pero no siempre, apoyado por sprites de personajes de estilo anime, fondos fotográficos filtrados, música y efectos de sonido. No todas las novelas visuales tienen el estilo anime o todas estas características. Algunas de esta lista ni siquiera requieren ninguna interacción, pero todas tienen el mismo estilo básico. Juegos de ordenador que proporcionan una forma nueva y atractiva de compartir una historia de ficción añadiendo nuevos medios de inmersión.

Esta es, con diferencia, la novela visual original en inglés más esperada y conocida hasta la fecha, y la que cuenta con mejores valores de producción. Sorprendentemente, comenzó como un proyecto suelto en el tablón /a/ de la infame comunidad de tablones de imágenes anónimos 4chan. El proyecto suelto creció hasta convertirse en una empresa conocida como Four Leaf Studios y pronto intentó separarse de sus raíces en 4chan, por el bien de la imagen. Este es uno de los más interesantes de la lista con diferencia. En primer lugar, el arte está un paso por encima de cualquier otra cosa disponible de forma gratuita e incluso por encima de aquellas novelas visuales inglesas que sí cuestan dinero. La escritura, por otro lado, es un poco inconsistente y no es sorprendente, por decir lo menos. Sin embargo, ¡esto es lo que lo hace aún más interesante! El proyecto contó con 6 escritores diferentes. Uno para la ruta común y otro para cada uno de los miembros del reparto femenino. Al igual que la mayoría de las novelas visuales, esta viene con opciones que la convierten en algo parecido a una novela de aventuras para elegir. Hay cinco historias completas con finales buenos, malos y a veces neutros (la ruta común contiene el único final verdaderamente MALO, pero también es divertidísimo, ¡a ver si lo encuentras!) Afortunadamente, Internet está repleto de guías y diagramas de flujo para ayudarte a navegar por el juego.

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¿Cuál es la diferencia entre la novela visual y el anime?

La novela visual no es sinónimo de anime, sino que es más bien un videojuego de tipo “elige tu propia aventura” con ilustraciones y, a veces, elementos de animación, RPG, táctica o rompecabezas.

¿Hay Jumpscares en Higurashi?

en Twitter: “@KomandorKwadrat Higurashi No hay saltos en ella, no te preocupes” / Twitter.

¿Dónde puedo encontrar novelas visuales?

Mangagamer.com probablemente el sitio de novelas visuales más popular. Venden descargas. http://J-list.com. JAST USA https://www.jastusa.com.

Game Grumps: Novelas visuales

Las novelas visuales se originaron y son especialmente frecuentes en Japón, donde representaron casi el 70% de los títulos de juegos para PC lanzados en 2006.[5] En japonés, se suele distinguir entre las novelas visuales (NVL, de “novel”), que consisten principalmente en la narración y tienen muy pocos elementos interactivos, y los juegos de aventura (AVG o ADV, de “adventure”), que incorporan la resolución de problemas y otros tipos de juego. Esta distinción suele perderse fuera de Japón, ya que tanto las novelas visuales como los juegos de aventuras son denominados comúnmente como “novelas visuales” por los aficionados internacionales.

Las novelas visuales rara vez se producen para consolas de videojuegos, pero los juegos más populares han sido portados ocasionalmente a sistemas como la Sega Saturn, Dreamcast, PlayStation Portable o Xbox 360. Las novelas visuales más famosas también suelen adaptarse a novelas ligeras, manga o anime. El mercado de las novelas visuales fuera de Asia Oriental es pequeño, aunque varios animes basados en novelas visuales son populares entre los aficionados al anime del mundo occidental; algunos ejemplos son Clannad, Steins;Gate y Fate/stay night.

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