Numero aleatorio del 1 al 4

Numero aleatorio del 1 al 4

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Aquí el ‘tempObj’ es un objeto muy útil ya que cada número aleatorio generado comprobará directamente en este tempObj si esa clave ya existe, si no, entonces reducimos la i en uno ya que necesitamos 1 ejecución extra ya que el número aleatorio actual ya existe.

Esta función de ejemplo funciona de forma perezosa, dándote 1 elemento aleatorio por iteración hasta los N elementos que le pidas. Esto es bueno porque si sólo quieres 3 elementos de una lista de 1000, no tienes que tocar todos los 1000 elementos primero.

Esta respuesta fue compartida originalmente en otra pregunta que fue cerrada como un duplicado de esta. Debido a que es muy diferente de las otras soluciones proporcionadas aquí, he decidido compartirla aquí también

¿Qué tal si utilizas las propiedades de los objetos como una tabla hash? De esta manera su mejor escenario es sólo al azar 8 veces. Sólo sería efectivo si quieres una pequeña parte del rango de números. También es mucho menos intensivo en memoria que Fisher-Yates porque no tienes que asignar espacio para un array.

Luego descubrí que Object.keys(obj) es una característica de ECMAScript 5, así que lo anterior es bastante inútil en las redes internas ahora mismo. No temas, porque lo hice compatible con ECMAScript 3 añadiendo una función keys como esta.

generador de números aleatorios

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Si minInclusive es mayor que maxInclusive, los números se intercambian automáticamente.Importante: Tanto el límite inferior como el superior son inclusivos. Cualquier valor flotante dado entre ellos, incluyendo tanto minInclusive como maxInclusive, aparecerá de media aproximadamente una vez cada diez millones de muestras aleatorias.Hay una sobrecarga int de esta función que opera de forma ligeramente diferente, especialmente en lo que respecta al rango máximo. Ver su documentación más abajo.Ver Random para detalles sobre el algoritmo, y para ejemplos de cómo UnityEngine.Random puede ser diferente de otros generadores de números aleatorios.

Hay una sobrecarga float de esta función que opera de forma ligeramente diferente, especialmente en lo que respecta al rango máximo. Vea su documentación arriba.Vea Random para detalles sobre el algoritmo, y para ejemplos de cómo UnityEngine.Random puede ser diferente de otros generadores de números aleatorios.

elige un número entre 1 y 10

Sé que el libro de Swift proporciona una implementación de un generador de números aleatorios. ¿La mejor práctica es copiar y pegar esta implementación en el propio programa? ¿O hay alguna biblioteca que haga esto y que podamos usar ahora?

arc4random funciona bien en Swift, pero las funciones base están limitadas a tipos enteros de 32 bits (Int es de 64 bits en el iPhone 5S y los Macs modernos). Aquí hay una función genérica para un número aleatorio de un tipo expresable por un literal entero:

Tienes cuatro tipos de fuente para elegir: una fuente aleatoria general (sin nombre, depende del sistema para elegir lo que hace), congruente lineal, ARC4 y Mersenne Twister. Éstas pueden generar ints, floats y bools aleatorios.

Además, puedes dar forma a la distribución aleatoria usando cosas como GKShuffledDistribution. Eso requiere un poco más de explicación, pero si estás interesado puedes leer mi tutorial sobre los números aleatorios de GameplayKit.

También puedes obtener un número aleatorio usando arc4random(), que produce un UInt32 entre 0 y 2^32-1. Así, para obtener un número aleatorio entre 0 y x-1, puedes dividirlo por x y tomar el resto. O en otras palabras, usar el Operador de Resto (%):

número aleatorio entre 1 y 3

Un número aleatorio es un número elegido de un conjunto de números limitados o ilimitados que no tiene un patrón discernible para su predicción. El conjunto de números es casi siempre independiente entre sí. Sin embargo, el conjunto de números puede seguir una distribución específica. Por ejemplo, la estatura de los alumnos de un colegio suele seguir una distribución normal en torno a la estatura media. Si la altura de un alumno se elige al azar, el número elegido tiene más posibilidades de acercarse a la altura media que de ser clasificado como muy alto o muy bajo. Los generadores de números aleatorios anteriores suponen que los números generados son independientes entre sí, y que estarán repartidos uniformemente en toda la gama de valores posibles.

Un generador de números aleatorios, como los anteriores, es un dispositivo que puede generar uno o varios números aleatorios dentro de un ámbito definido. Los generadores de números aleatorios pueden estar basados en hardware o en generadores de números pseudoaleatorios. Los generadores de números aleatorios basados en hardware pueden implicar el uso de un dado, una moneda para lanzarla o muchos otros dispositivos.

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