Cómo tocar y escuchar compases impares (5/4, 7/8, 9/8, 11/8)

Muchas veces tengo una idea musical en la cabeza, por ejemplo, una frase que se me acaba de ocurrir. O quizás sea parte de un solo que he escuchado antes en la radio. Quiero ser capaz de tocarla en la guitarra, pero me cuesta entender las notas individuales. No puedo oírlas con suficiente claridad en mi mente. ¿Qué haces?

Es muy sencillo: lo vocalizas. Si puedes cantar algo, puedes tocarlo. Nuestras voces están mucho mejor conectadas con nuestra “gramola interna”, que es nuestra mente, que nuestros dedos. Esto se debe a que usamos nuestra voz todo el tiempo y lo hemos hecho prácticamente desde que nacimos. Pensar en una frase o melodía musical y poder cantarla al instante es algo que damos por sentado. Pero nos ha costado muchas horas de práctica ser capaces de hacerlo.

No practicamos la guitarra tanto como la voz, por lo que a muchas personas les lleva mucho más tiempo descubrir cómo tocar una nueva secuencia de notas en la guitarra que vocalizarla.

Cyndi Lauper – Time After Time (Vídeo oficial en HD)

¿Alguna vez se ha preguntado cómo, con sólo dos oídos, somos capaces de localizar los sonidos que vienen de todo nuestro alrededor? O, cuando estás jugando a un videojuego, ¿por qué parece que una explosión viene justo de detrás de ti, aunque estés en la seguridad de tu propia casa? Nuestra mente determina de dónde viene el sonido utilizando múltiples pistas. Dos de ellas son (1) el oído en el que el sonido llega primero y (2) la intensidad del sonido cuando llega a cada oído. Por ejemplo, si el sonido llega primero a su oído derecho, es probable que se haya originado a la derecha de su cuerpo. Si llega a los dos oídos al mismo tiempo, es probable que se haya originado directamente delante o detrás de ti. Los creadores de películas y videojuegos utilizan estas señales para engañar a nuestras mentes, es decir, para darnos la ilusión de que ciertos sonidos provienen de direcciones específicas. En este artículo analizaremos cómo el cerebro recoge información de los oídos y la utiliza para determinar de dónde procede un sonido.

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Las ondas sonoras interactúan de forma fascinante con el entorno que nos rodea. ¿Te has fijado alguna vez en que la sirena de una ambulancia suena de forma diferente cuando está en la distancia que cuando la ambulancia se acerca y pasa junto a ti? Esto se debe a que el sonido tarda en viajar de un punto a otro, y el movimiento de la fuente de sonido interactúa con la frecuencia de las ondas cuando llegan a la persona que las escucha. Cuando la ambulancia está lejos, la frecuencia de la sirena es baja, pero la frecuencia aumenta a medida que la ambulancia se acerca a usted, lo que constituye un fenómeno conocido como efecto Doppler (véase la figura 2).

¿Puedes “escuchar” 2 compases a la vez?

Al ofrecerte la posibilidad de escuchar a los jugadores pensar en voz alta mientras navegan, recibirás una imagen completa de cómo es realmente el FTUE para tus jugadores, incluyendo un informe más auténtico de los propios jugadores.

Como señaló la fundadora y directora de User Behavioristics, Heather Desurvire, en nuestra inmersión profunda en la investigación de usuarios de juegos, “la gente es terrible a la hora de informar sobre su propia experiencia, a menos que sea en tiempo real”. Desurvire continúa describiendo por qué hay tanta diferencia entre el comportamiento real y el reportado, explicando que nuestras ideas preconcebidas de cómo creemos que lo hicimos en una tarea a menudo resulta en conclusiones distorsionadas. En última instancia, esto significa que algunas personas dirán que lo hicieron peor de lo que realmente hicieron, otras dirán que lo hicieron mejor, y otras dirán lo que creen que quieres oír, lo cual no es ideal cuando buscas reacciones genuinas.

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Al poder ver y escuchar al usuario mientras juega, no tienes que preocuparte de que las preguntas de la encuesta sean imparciales. Si tu encuesta contiene preguntas orientativas, puede sugerir la forma en que quieres que el usuario piense o sienta sobre un juego. Por ejemplo, pedir a un usuario que identifique algo que no le haya gustado de su juego hace que el jugador piense negativamente sobre su producto. Sin embargo, simplemente observando y escuchando a un usuario mientras interactúa con tu juego te dará respuestas mucho mejores a tus preguntas – y será una respuesta que se ha obtenido de forma natural.

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Incluso a esta temprana edad, los recién nacidos están preparados para conocer el mundo que les rodea. A tu recién nacido le encanta mirarte a la cara. Los recién nacidos pueden reconocer y responder a la voz de mamá o papá (o a otros sonidos interesantes) poniendo cara de alerta y volviéndose menos activos. El bebé puede intentar averiguar de dónde procede el sonido mirando a su alrededor y girando la cabeza.

Fomente el aprendizaje con sonrisas, sonidos relajantes y caricias suaves. Cuando sonrías y le hables a tu bebé, tu cara y el sonido de tu voz se convertirán en una fuente familiar de calma y consuelo. Tu pequeño aprenderá a asociarte con el alimento, el calor y el tacto relajante.

Los bebés nacen con reflejos involuntarios que les ayudan a sobrevivir. Los reflejos también son una forma de que los bebés interactúen con el mundo. Por ejemplo, acariciar suavemente la mejilla de un recién nacido hará que el bebé gire la cabeza y la boca hacia ese lado, listo para comer. Esto se llama reflejo de enraizamiento.

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Durante el primer mes de vida, el recién nacido pasará la mayor parte del día durmiendo o pareciendo somnoliento. A lo largo de las siguientes semanas o meses, tu bebé estará despierto y alerta durante más tiempo. Aprenderás a reconocer cuándo tu bebé está preparado para aprender y jugar:

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