Pais d los juegos

europa: test de países

Estados Unidos sigue siendo el número uno, pero otros países, sobre todo de Asia, están subiendo rápidamente. Muchos países, además, están endulzando los incentivos fiscales para atraer a los desarrolladores de videojuegos en su afán por crear puestos de trabajo. Estos son los 5 principales mercados de videojuegos en 2010, según un estudio de 2011 de PricewaterhouseCoopers, la gran empresa de contabilidad y consultoría.

Matthew Fries, estudiante de primer año de la American University que estudia periodismo, es un ávido jugador de videojuegos -pero no un fanático- que a menudo juega mientras monta en su bicicleta estática para hacer algo de ejercicio. Juega a un juego en su dormitorio en Washington, DC, el 8 de febrero.

13.600 millones de dólaresEstados Unidos sigue siendo el primer país del mundo en el diseño de juegos, así como el lugar donde la gente gasta más dinero en entretenimiento con videojuegos, con diferencia. Su mercado es casi el doble de grande que el del siguiente país, y se prevé que las ventas crezcan aquí un 4,6% anual hasta 2015.

“Muchas cosas que acaban” siendo significativas, escribe el científico social Joseph Grenny, “han surgido de talleres de conferencias, artículos o vídeos en línea que empezaron como una tarea y acabaron con una idea. Mi trabajo en Kenia, por ejemplo, estuvo muy influenciado por un artículo del Christian Science Monitor que me obligué a leer 10 años antes. A veces, llamamos a las cosas ‘aburridas’ simplemente porque se encuentran fuera de la caja en la que estamos actualmente”.

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Si estás buscando una actividad de despedida de soltero totalmente diferente con una mezcla de divertidas payasadas mientras pasáis el día juntos en el campo y al aire libre, ¡entonces has encontrado lo que estabas buscando!

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2015 juegos de los pequeños

Si estás tratando de memorizar los países de Europa, una forma de hacer la tarea un poco más fácil es utilizar un dispositivo mnemotécnico. Los dispositivos mnemotécnicos son ayudas a la memoria formadas por rimas, frases, acrónimos o historias fáciles de recordar que sirven de referencia para los nombres de los lugares (u otra información) que estás estudiando.

Un ejemplo es el dispositivo mnemotécnico común que ayuda a la gente a memorizar los nombres de los siete continentes: Coma una manzana como merienda nocturna. Eso significa Europa, Asia, África, Australia, la Antártida, América del Norte y América del Sur.

El cerebro humano es una maravilla. Es capaz de recordar una frase como “Coma una manzana como merienda nocturna” mucho más fácilmente que la información que está intentando aprender. Pero una vez que recuerdas la frase clave, tu mente puede ponerse a trabajar para completar los nombres que corresponden a cada letra inicial.

A menudo, las mejores mnemotecnias son un poco tontas o divertidas. Una mnemotecnia parece fijarse mejor en tu mente si te hace sonreír. Pues bien, la creativa profesora que nos acompaña en este vídeo no escatima en gracia.

2013 juegos de los pequeños

Los mayores mercados de videojuegosLos videojuegos ya no son una afición exclusiva de los jóvenes. A medida que las generaciones han crecido con los videojuegos como parte normal de la vida, el tamaño del mercado de los videojuegos ha aumentado en todo el mundo. Se calcula que en 2020 China ocupará el primer puesto entre los mayores mercados de videojuegos del mundo, con unos ingresos de 40.850 millones de dólares. El mercado de los videojuegos en Estados Unidos ocupa el segundo lugar, generando unos ingresos anuales de 36.920 millones de dólares.

China y Estados Unidos llevan años disputándose el primer puesto del mayor mercado mundial de videojuegos. Tencent, con sede en Shenzhen, una de las mayores empresas online del mundo, también está impulsando el mercado del juego en China. En 2019, Tencent generó aproximadamente un tercio de sus ingresos a través de su segmento de juegos, acumulando 114.700 millones de yuanes en el año más reciente. La compañía también tiene varias participaciones de control en una amplia gama de empresas de juegos en línea y móviles en todo el mundo. Por ello, no es de extrañar que las aplicaciones de juegos ocupen el primer lugar como categoría de aplicación más popular según la disponibilidad en las tiendas de aplicaciones chinas. Se calcula que en 2020 había más de 654 millones de jugadores móviles en China.

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