Que es el juego

Surfistas del metro

Los juegos mentales (también juegos de poder o juegos mentales) son la lucha, en gran medida consciente, por la superioridad psicológica, que a menudo emplea un comportamiento pasivo-agresivo para desmoralizar o restar poder al sujeto pensante, haciendo que el agresor parezca superior[1]. También describe los juegos inconscientes que practican las personas involucradas en transacciones ulteriores de las que no son plenamente conscientes, y que el análisis transaccional considera que constituyen un elemento central de la vida social en todo el mundo[2].

En las relaciones íntimas, los juegos mentales pueden utilizarse para socavar la creencia de uno de los miembros de la pareja en la validez de sus propias percepciones[5]. La experiencia personal puede negarse y eliminarse de la memoria[6], y estos juegos mentales abusivos pueden extenderse a la negación de la realidad de la víctima, al menoscabo social y a restar importancia a las preocupaciones o percepciones del otro miembro de la pareja[7]. [7] Ambos sexos tienen las mismas oportunidades para este tipo de coerción verbal[8] que puede llevarse a cabo de forma inconsciente como resultado de la necesidad de mantener el propio autoengaño[9].

Minecraft

El Juego es un juego mental en el que el objetivo es evitar pensar en el propio Juego. Pensar en El Juego constituye una pérdida, que debe ser anunciada cada vez que ocurra. Es imposible ganar la mayoría de las versiones de El Juego. Dependiendo de la variante de El Juego, todo el mundo, o todos los que conocen el juego, lo están jugando todo el tiempo. Se han desarrollado tácticas para aumentar el número de personas conscientes de El Juego y así aumentar el número de pérdidas.

Leer más  Canciones para bebes en ingles

La definición de “pensar en El Juego” no siempre está clara. Si uno discute sobre El Juego sin darse cuenta de que ha perdido, esto puede o no constituir una pérdida. Si alguien dice “¿Qué es el juego?” antes de entender las reglas, la cuestión de si ha perdido o no depende de la interpretación. Según algunas interpretaciones, uno no pierde cuando otro anuncia su pérdida, aunque la segunda regla implica que uno pierde independientemente de lo que le haya hecho pensar en El Juego. Después de que un jugador haya anunciado su pérdida, o después de que uno piense en El Juego, algunas variantes permiten un periodo de gracia de entre tres segundos y treinta minutos para olvidarse del juego, durante el cual el jugador no puede volver a perder la partida[5][6].

El juego wikipedia

The Button fue un metajuego online y un experimento social que contaba con un botón online y un temporizador de cuenta atrás de 60 segundos que se ponía a cero cada vez que se pulsaba el botón. El experimento se alojó en la red social Reddit a partir del 1 de abril de 2015 (Día de los Inocentes) y estuvo activo hasta el 5 de junio de 2015, la primera vez que ningún usuario pulsó el botón antes de que el temporizador llegara a cero. El juego fue iniciado por un administrador de Reddit[3].

El Botón cosechó el entusiasmo de los usuarios de Reddit de todo el mundo,[4] atrayendo clics de más de un millón de cuentas de usuario únicas.[2][5] Se crearon varios sitios web, extensiones de navegador y aplicaciones móviles para seguir las estadísticas en directo del Botón y permitir a los usuarios visitarlo cuando el temporizador cayera por debajo de un determinado umbral.[6]

Leer más  Mapa mudo sistemas montañosos españa

El temporizador de la cuenta atrás del Botón llegó a cero en varias ocasiones debido a problemas técnicos, pero se restableció ya que se seguía intentando pulsar el botón. El 5 de junio de 2015, el temporizador de la cuenta atrás llegó a cero sin intentos de pulsar el botón, lo que puso fin al experimento[7].

Ajedrez

el juegoUn juego cuyo único objetivo es no recordar que lo estás jugando. En cuanto recuerdes que existe, habrás perdido y deberás empezar de nuevo.

El objetivo del juego, es no pensar en el juego, si piensas en él, tienes que decir en voz alta I LOST, y todo el mundo a tu alrededor que está jugando, pierde y tienes que empezar de nuevo. no puedes ganar, y no puedes salir de él.

FlagGet a the game mug for your Aunt Zora.the gameUn juego iniciado por algún stoner que quería confundir al mundo. La idea es no pensar en el juego, cuando lo haces pierdes y tienes que decírselo a todo el mundo. Nunca hay un ganador. Si se te ocurre alguna forma de ganar el juego por favor házmelo saberStoner 1 – “mierda tío, acabo de pensar en el juego”

FlagGet the game neck gaiter and mug.the gameUn juego en el que el punto es no recordar que estás jugando. En cuanto lo hagas habrás perdido. Cuando pierdes tienes que decirlo inmediatamente en voz alta.Mike: Acabo de perder el juego.

Entradas relacionadas