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Que es la gamificacion
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La gamificación consiste en añadir mecánicas de juego a entornos no lúdicos, como un sitio web, una comunidad en línea, un sistema de gestión del aprendizaje o una intranet empresarial para aumentar la participación. El objetivo de la gamificación es atraer a consumidores, empleados y socios para inspirar la colaboración, el intercambio y la interacción.
La gamificación funciona proporcionando al público directivas y comentarios proactivos a través de mecánicas y dinámicas de juego añadidas a las plataformas en línea que conducen a la consecución de metas y objetivos empresariales.
Una experiencia de gamificación convincente se nutre de las emociones de los participantes y demuestra, de forma sencilla, las mejores actividades que una audiencia puede completar y que tienen un impacto en los objetivos mutuamente compartidos. A medida que los empleados o los clientes interactúan con un programa de gamificación, reciben información inmediata sobre su rendimiento y se les guía en los próximos pasos hacia nuevos logros.
La mecánica del juego son las reglas y recompensas que aparecen en un programa en una plataforma digital. Algunos ejemplos pueden ser los puntos, los niveles, las misiones, las tablas de clasificación, las insignias y el progreso. La mecánica del juego es la forma en que los participantes se comprometen con un programa de gamificación y reciben los siguientes pasos y la retroalimentación sobre los logros.
técnicas de gamificación
La gamificación, el proceso de añadir elementos similares a los de un juego a actividades productivas o del mundo real, es un mercado en crecimiento. Al hacer que un producto o servicio se adapte a la vida de los usuarios, y hacerlo de forma atractiva, la gamificación promete crear experiencias únicas, que superan a la competencia y que aportan un inmenso valor.
De hecho, TechSci Research estima que la industria mundial de la gamificación crecerá hasta alcanzar los 40.000 millones de dólares en 2024. Tanto los inversores de capital riesgo como los analistas del sector y los académicos consideran que la gamificación es un sector con un enorme potencial de crecimiento. Está transformando los modelos de negocio al crear nuevas formas de garantizar el compromiso a largo plazo, ampliar las relaciones e impulsar la fidelidad de los clientes y los empleados. Al tratarse de un sector joven, debería ser más fácil entrar en las empresas de gamificación. Dado que la demanda de diseñadores experimentados supera con creces la oferta, las empresas estarán dispuestas a arriesgarse con diseñadores menos experimentados pero bien cualificados. Este curso está diseñado para darle la confianza y las habilidades para emprender proyectos de diseño de gamificación. Contiene todo lo que necesitas saber sobre el diseño centrado en el jugador y las habilidades que lo permiten. Ha sido desarrollado por Janaki Kumar de SAP, una de las principales autoridades mundiales en materia de gamificación en el contexto empresarial.
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La gamificación es el intento estratégico de mejorar los sistemas, los servicios, las organizaciones y las actividades para crear experiencias similares a las que se experimentan cuando se juega, con el fin de motivar e involucrar a los usuarios[1]. Esto se logra generalmente a través de la aplicación de elementos de diseño de juegos y principios de juego (dinámicas y mecánicas) en contextos que no son de juego[2][3].
Las técnicas de ludificación pretenden aprovechar los deseos naturales de las personas de socializar, aprender, dominar, competir, alcanzar logros, estatus, autoexpresión, altruismo o cierre, o simplemente su respuesta al encuadre de una situación como juego[25] Las primeras estrategias de ludificación utilizan recompensas para los jugadores que logran las tareas deseadas o la competencia para atraer a los jugadores. Los tipos de recompensas incluyen puntos,[26] insignias de logros o niveles,[27] el llenado de una barra de progreso,[28] o proporcionar al usuario una moneda virtual[27] Hacer que las recompensas por realizar tareas sean visibles para otros jugadores o proporcionar tablas de clasificación son formas de animar a los jugadores a competir[29].
la gamificación del aprendizaje
La gamificación es el intento estratégico de mejorar los sistemas, los servicios, las organizaciones y las actividades para crear experiencias similares a las que se experimentan al jugar con el fin de motivar e involucrar a los usuarios[1]. Esto se logra generalmente a través de la aplicación de elementos de diseño de juegos y principios de juego (dinámicas y mecánicas) en contextos no lúdicos[2][3].
Las técnicas de ludificación pretenden aprovechar los deseos naturales de las personas de socializar, aprender, dominar, competir, alcanzar logros, estatus, autoexpresión, altruismo o cierre, o simplemente su respuesta al encuadre de una situación como juego[25] Las primeras estrategias de ludificación utilizan recompensas para los jugadores que logran las tareas deseadas o la competencia para atraer a los jugadores. Los tipos de recompensas incluyen puntos,[26] insignias de logros o niveles,[27] el llenado de una barra de progreso,[28] o proporcionar al usuario una moneda virtual[27] Hacer que las recompensas por realizar tareas sean visibles para otros jugadores o proporcionar tablas de clasificación a
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