Videojuego de estrategia en tiempo real

Juegos de estrategia en tiempo real para PC

La estrategia en tiempo real (RTS) es un subgénero de los videojuegos de estrategia que no progresan por turnos,[1] sino que permiten a todos los jugadores jugar simultáneamente, en “tiempo real”. Por el contrario, en los juegos de estrategia por turnos (TBS), los jugadores se turnan para jugar. El término “estrategia en tiempo real” fue acuñado por Brett Sperry para comercializar Dune II a principios de los 90.[2][3]

En un juego de estrategia en tiempo real, cada participante coloca estructuras y maniobra múltiples unidades bajo su control indirecto para asegurar áreas del mapa y/o destruir los activos de sus oponentes. En un juego de estrategia en tiempo real típico, es posible crear unidades y estructuras adicionales, generalmente limitadas por el requisito de gastar recursos acumulados. Estos recursos se obtienen, a su vez, controlando puntos especiales del mapa y/o poseyendo ciertos tipos de unidades y estructuras dedicadas a este fin. Más concretamente, el juego típico del género RTS se caracteriza por la recolección de recursos, la construcción de bases, el desarrollo tecnológico dentro del juego y el control indirecto de las unidades[4][5].

Juegos de estrategia en tiempo real

Juega a uno de los juegos de estrategia más populares de la historia, ahora totalmente remasterizado con tres nuevas campañas y cuatro nuevas civilizaciones. Elige entre la IA original, la IA actualizada de la HD Edition o la nueva IA desarrollada para la Definitive Edition. El juego cuenta con todas las campañas originales, las expansiones y cuenta con más de 200 horas de juego y 1.000 años de historia humana mientras comienzas tu búsqueda de la dominación del mundo. Una vez que hayas dominado las campañas, dirígete a Internet y elige cualquiera de las 35 civilizaciones que se ofrecen para desafiar a otros jugadores en enormes batallas PvP.

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Únete a un conflicto épico a través de la antigua China y experimenta la apasionante campaña por turnos por la que es famosa la serie en este último título de batalla en tiempo real. Lucha a través de exuberantes subtrópicos, áridos desiertos y montañas nevadas. Explora la antigua China como nunca antes y forja un nuevo imperio como uno de los doce legendarios Señores de la Guerra. Observa cómo esos Señores de la Guerra cobran vida con sus personalidades, motivaciones, gustos y disgustos únicos, y observa cómo establecen relaciones profundas. Forma poderosos aliados o enemigos, recluta personajes heroicos, derrota a tus enemigos con tu ejército, política, tecnología y economía. Comete traiciones y experimenta gloriosas conquistas mientras escribes tu leyenda.

Antiguos juegos de estrategia en tiempo real

Un juego de estrategia en tiempo real (RTS) es un tipo de juego en el que los jugadores progresan simultáneamente entre sí en “tiempo real”, en lugar de por turnos. El género RTS suele describir un juego en el que los jugadores construyen edificios y manejan ejércitos para dominar un campo de juego.

En Age of Empires y juegos similares, los jugadores asumen el papel de un comandante, arquitecto y logista que todo lo ve. Aunque los juegos de estrategia en tiempo real pueden ser experiencias tranquilas, la combinación de desafíos organizativos con una estrategia reactiva en el campo de batalla prepara el terreno para un juego rápido e intenso. Aquí explicaremos qué es un juego RTS.

Dune II, lanzado por Westwood Studios en 1992, no fue el primer juego que se ajustó al marco de un RTS. Este galardón podría atribuirse a varios juegos de la década de 1980. Pero puede que haya sido el primer juego que se describió como “estrategia en tiempo real”. Estableció un modelo duradero para el género.

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Los juegos de estrategia en tiempo real suelen generar dramatismo al situar a los jugadores frente a otro enemigo en un encuentro combativo. Los juegos RTS suelen tener cuatro elementos principales. Se trata de unidades, edificios, tecnologías y recursos.

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¿Cuáles son los mejores juegos de estrategia en tiempo real de todos los tiempos? Pregunte eso en el círculo adecuado y desencadenará un debate explosivo que puede durar días. Puede que el género RTS sea un pequeño nicho en el ecosistema general de los juegos hoy en día, pero no hay muchas comunidades más apasionadas. También está más fragmentado que los grupos de resistencia antirromana de La vida de Brian, y eso es mucho decir. La gran división se manifiesta principalmente en dos cuestiones. En primer lugar, ¿se debe hacer hincapié en la microgestión o en la macrogestión? En segundo lugar, ¿qué profundidad mecánica puede tener el juego?

Para algunos jugadores, el género RTS está en su mejor momento cuando puedes pasar una hora tranquilamente construyendo un ejército en una escaramuza de la IA y luego hacer que aniquile al enemigo con un solo movimiento de ataque. Para otros, sin embargo, esto es aburridísimo y las batallas rápidas contra oponentes humanos, donde la velocidad y la precisión son tan importantes como la comprensión táctica, son su esencia RTS. A menudo es difícil conciliar estas ideas. Un aspecto importante de un juego de estrategia en tiempo real realmente bueno es encontrar un lugar para ambos grupos.

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