Videojuegos en el aula

Los videojuegos en las escuelas

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Un videojuego educativo es un videojuego que proporciona un valor de aprendizaje o formación al jugador. El edutainment describe una fusión intencionada de videojuegos y software educativo en un único producto (y, por lo tanto, también podría comprender títulos más serios que a veces se describen bajo el nombre de software de aprendizaje para niños). En el sentido más estricto que se utiliza aquí, el término describe el software educativo que tiene como objetivo principal el entretenimiento, pero tiende a educar también y se vende en parte bajo el paraguas educativo. Normalmente, este tipo de software no está estructurado en función de los planes de estudio y no cuenta con asesores educativos.

Los videojuegos educativos desempeñan un papel importante en el currículo escolar para los profesores que tratan de impartir lecciones básicas, lectura y nuevas habilidades. La gamificación de la educación permite a los alumnos asumir un papel activo en el aprendizaje y desarrollar habilidades tecnológicas necesarias para su carrera académica y profesional. Varios estudios recientes han demostrado que los videojuegos, ya sean violentos o no, pueden ayudar a los niños en el desarrollo de habilidades intelectuales y emocionales que favorecen su rendimiento académico (Chang et al., 2009). Estos hallazgos han hecho que los profesores de todo el mundo reconozcan los numerosos beneficios de los juegos y que incluyan el aprendizaje de los videojuegos educativos en sus planes de estudio.

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Los videojuegos pueden ser un ensayo educativo

Sin embargo, cuanto más aprendemos sobre la gamificación y su impacto en el cerebro, más vemos su utilidad como herramienta de aprendizaje. Los videojuegos tienen un número sorprendente de beneficios como herramienta pedagógica y podrían encajar en tus clases de matemáticas, historia o inglés de forma más natural de lo que crees.

Cuando la gente piensa en los videojuegos, a menudo se imagina a los jugadores desconectados y sin interactuar con otros o pensar de forma crítica durante horas. Sin embargo, la investigación ha desmontado esta imagen muchas veces, y en muchos casos se ha demostrado lo contrario: Según una revisión de décadas de investigación, los videojuegos pueden potenciar las habilidades de aprendizaje de los estudiantes y crear nuevas vías de interacción social.

Coordinación: Los videojuegos implican estímulos visuales y auditivos detallados y a veces complejos. A diferencia de lo que ocurre cuando se ven vídeos, los jugadores no se limitan a asimilar estos estímulos de forma pasiva, sino que tienen que moverse y reaccionar a lo que ven en la pantalla, lo que les da la oportunidad de practicar sus habilidades de coordinación. Y con los avances en el seguimiento del movimiento y la realidad virtual, los videojuegos tienen cada vez más la capacidad de animar a los jugadores a mover todo su cuerpo para avanzar en el juego, creando también oportunidades para hacer ejercicio.

Minecrafte

Como desarrollador de juegos educativos líder en la industria, nuestro equipo está bien versado en todos los aspectos del aprendizaje basado en juegos. Además de nuestra creciente cartera de juegos de aprendizaje, ya hemos utilizado nuestro blog para destacar algunos de nuestros juegos educativos favoritos en asignaturas como matemáticas, lengua inglesa (ELA), ciencias de la computación, etc., destacando títulos específicos y proporcionando información sobre por qué creemos que estos juegos son adecuados para su uso en el aula.

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Y aunque los juegos de aprendizaje son a menudo la forma más eficaz de incorporar el aprendizaje basado en el juego en el aula, no podemos dejar de destacar el valor educativo de algunos de los principales juegos comerciales de hoy en día, como Minecraft, Roblox e incluso Fortnite, que han sido aprovechados por los educadores como una forma de involucrar a los estudiantes en su aprendizaje. ¿Tienes curiosidad por saber cómo los profesores de todo el mundo están adaptando los videojuegos populares en sus aulas? Echa un vistazo a estos ejemplos.

Quizás el ejemplo más emblemático de un juego comercial de gran éxito de ventas que ha sido reimaginado para su uso en el aula, Minecraft: Education Edition ha tomado por asalto el mundo del aprendizaje basado en juegos, ofreciendo a los educadores la oportunidad de promover la creatividad, la colaboración y la resolución de problemas haciendo participar a los estudiantes en un mundo que ya conocen y aman: Minecraft. El sitio web de Minecraft EDU está repleto de herramientas y recursos útiles, diseñados pensando en las aulas, y ofrece cientos de planes de clases y actividades adaptadas a una gran variedad de asignaturas, así como acceso a una creciente comunidad de profesores que ya utilizan el juego como herramienta de enseñanza. Y con Minecraft: Education Edition ya está disponible en los Chromebooks, nunca ha habido un mejor momento para adentrarse en el mundo de bloques, adorable y reconocible al instante de Minecraft.

Prodigio

Los alumnos de biología del instituto de Tanya Buxton podrían averiguarlo al embarcarse en el March Mammal Madness (MMM), un juego virtual inspirado en el campeonato anual de baloncesto de la NCAA que pretende educar a los estudiantes estadounidenses sobre la importancia de la biodiversidad y las especies amenazadas.

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Este es el segundo año consecutivo en que Buxton ha inscrito a sus alumnos de Atherton (California) en el torneo para que profundicen en su comprensión de los ecosistemas mundiales, a la vez que crean comunidad y camaradería entre sus compañeros.

Sin embargo, el juego en la escuela no se limita a divertirse, dicen Buxton y otros profesores, que utilizan cada vez más los juegos y los principios del juego para mejorar la enseñanza. Desde Minecraft hasta el Juego de la Vida y el Hombre Lobo, los juegos eficaces, como la Locura de los Mamíferos de Marzo, vinculan el contenido con la competencia de bajo riesgo y pueden proporcionar una experiencia de clase más colaborativa y atractiva, especialmente para los estudiantes que pueden tener dificultades para concentrarse o encontrar su nicho en el aprendizaje. Durante la pandemia, los juegos también han proporcionado una importante salida que mantiene a los niños conectados y motivados a distancia.

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