Cuanto cuesta hacer una sl

mercado de la segunda vida

El coste de una cabeza o cuerpo de malla es pequeño repartido en el tiempo. SL puede proporcionar un montón de diversión bastante barata. Ahora bien, pagar a un músico de SL para que actúe puede ser caro y casi imposible recuperar el coste de los asistentes al concierto. Por supuesto, el precio del terreno virtual es el gran coste. El precio del terreno o del espacio del servidor va a ser más caro en SL que en cualquiera de sus competidores porque llegas a una audiencia mucho mayor, pero me gustaría ver un ajuste a la baja.

No soy un comprador. Consigo toneladas de artículos maravillosos de grandes creadores a través de los blogs y muchas cosas que quiero y no puedo encontrar las hago yo mismo (terminando en algunos productos de venta a muy largo plazo porque evidentemente no era el único que quería *XYZ* artículo).

Dicho esto mi compra más cara fue mi cabezal Lelutka hace unos años. Es el modelo antiguo por supuesto y no Bento y costó 2750 dólares si no recuerdo mal. Añada un cuerpo Maitreya por un poco menos y ese fue mi cambio de imagen durante probablemente una década. Utilicé las pieles por defecto durante un tiempo, que son bastante agradables, y luego obtuve una piel de regalo del grupo y luego una piel de ganga de 100 dólares que utilicé durante mucho tiempo. Ahora he encontrado una que me gusta más a través de los blogs de eventos.

precios de los terrenos en second life

Actualización, 1 de junio: Después de la cantidad de comentarios sobre la reducción prevista en la asignación de grupo de la cuenta básica, Linden Lab ha amnnunciado que esto no cambiará ahora el 24 de junio de 2019. Ver: Actualización de los límites de grupo: No hay cambios para los miembros de Basic (Linden Lab) y LL revierte la reducción planeada de los límites de grupo de las cuentas Basic (este blog).

El miércoles 30 de mayo, Linden Lab anunció más cambios en las tarifas de las regiones privadas completas, cambios significativos en las tarifas de suscripción Premium y en las tarifas de procesamiento de créditos, y cambios en algunas capacidades de las cuentas Premium y Básicas.

Para facilitar la transición a los nuevos precios, a partir del 3 de junio, ofrecemos una oportunidad por tiempo limitado para que los actuales miembros de la cuenta Premium puedan bloquear sus tarifas actuales durante un ciclo de facturación más, incluyendo la ampliación de una tarifa mensual existente para utilizar la tarifa anual actual mediante la actualización ahora a anual. Sólo tiene que renovar antes del 24 de junio para ampliar su afiliación actual con la misma tarifa baja. Por ejemplo, a los miembros mensuales se les facturará la tarifa más baja durante un ciclo de facturación mensual más, mientras que los miembros anuales pueden renovar (o los usuarios mensuales pueden pasar a anuales) antes de tiempo para añadir un año más a su actual afiliación con la tarifa más baja actual. Actualizaremos la información cuando la opción esté disponible el 3 de junio. Hasta entonces, si no estás a punto de renovar, no verás la opción de bloquear tu precio actual. Esté atento a las actualizaciones.

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Y no, no voy a decir qué tipo de contenido vende la marca, excepto para decir que no, no es porno virtual. Es notable en sí mismo que esta marca esté obteniendo unos ingresos equivalentes a los de una clase media-alta en Estados Unidos.

Pero aún más, subraya un punto que se me ha ocurrido recientemente, y que será cada vez más importante a medida que Sansar se haga comercial: basándonos en lo que sabemos, es probable que los creadores de contenido de Second Life -la mayoría de ellos desarrolladores de base y pequeños grupos de 1 a 5 personas- estén ganando más dinero con Second Life que Linden Lab, el propietario real de Second Life.

El mes pasado calculé que la empresa y sus usuarios obtenían más o menos los mismos ingresos de SL, pero parece que a estos últimos les va mejor. (Y los creadores de contenidos de base no suelen tener que alquilar una oficina ni ayudar a cubrir gastos como los de transporte, como hace Linden).

Es un resultado inesperado tanto para la empresa como para los usuarios, y es la otra cara de la moneda de todas las quejas de los clientes sobre los elevados costes de los terrenos de Linden Lab. En general y en conjunto, los usuarios salen ganando.

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El título del hilo lo resume realmente. Soy un jugador bastante nuevo en War Thunder, y no me importa tener que jugar mucho para desbloquear vehículos de nivel superior. Lo que hace que el juego sea extremadamente tedioso es cuando siento que no puedo jugar con un vehículo que quiero debido a los costos de reparación estúpidamente altos.

Por ejemplo, como jugador británico, me encantaría disfrutar de los Spitfire mk22 y mk24, pero sus costes de reparación hacen que nunca pueda disfrutar de ellos de forma realista. Tengo tiempo premium y todo tipo de primas para ganar SL, pero no me atrevo a tirar 30k cada vez que muero. Los costes de reparación extremos también son la causa de la pasividad de muchos jugadores en los bombarderos: no tienen ninguna esperanza de volver al AF y aterrizar, así que su única opción es subir al espacio. Eso no es un juego atractivo para nadie en la partida.

En cuanto al equilibrio de los aviones, creo que los multiplicadores de BR y de recompensa son más que suficientes. Cada variable adicional utilizada para equilibrar sólo hace más difícil para los desarrolladores equilibrar correctamente las cosas. Si se centraran en equilibrar por BR, probablemente también tendríamos una descompresión natural.

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