Juegos de decorar ciudades

Desterrado

La vida en la ciudad no siempre es un paseo por el parque (a no ser que estés caminando por un parque, claro). Es ruidosa, está abarrotada y los desplazamientos pueden ser frustrantes. Si hubiera una forma de diseñar la ciudad perfecta para acabar con todos tus problemas urbanos…

Por suerte, los diseñadores de juegos sienten tu dolor y durante años nos han proporcionado una salida para jugar a ser Dios y construir nuestras propias utopías. ¿Por qué enfrentarse a las calles reales cuando puedes construir las tuyas propias para ir a cualquier lugar que desees? Hemos elaborado nuestra propia lista de los mejores juegos de construcción de ciudades de todos los tiempos para que puedas encontrar la forma ideal de crear un mundo propio.

Actualizado el 17 de diciembre de 2021 por Ryan Bamsey: El género de los constructores de ciudades es un género en constante cambio y desarrollo, con una gran cantidad de títulos entre los que elegir. Ya sea que busques grandes megaciudades o la gestión de un pueblo, definitivamente hay algo para ti. Hemos vuelto a echar un vistazo a esta lista y hemos añadido algunos más de nuestros favoritos.

Lamentablemente, este servicio online se cerró varios meses después y Cities XL se convirtió en un juego para un solo jugador en lugar de un MMO basado en la construcción de ciudades. Aun así, en su momento fue un gran éxito y uno de los mejores juegos de construcción de ciudades de la época, antes de que SimCity y Cities: Skylines mejoraran la fórmula de construcción de ciudades en 3D.

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Con un doctorado en planificación urbana y geografía, un máster en planificación urbana y regional, un diploma de ingeniería de 5 años y más de 10 años de experiencia en la industria del juego, me encantaría ayudar a dar forma a los entornos urbanos, las geografías y las reglas de tu juego.

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Como urbanista de juegos y diseñador de juegos, asesoro en cuestiones de urbanismo imaginario, construyo y planifico ciudades virtuales, corrijo errores cívicos, proporciono construcción de mundos adicionales o escenarios totalmente nuevos, creo mapas, diseño entornos urbanos vivos y envolventes, ayudo a abstraer lugares existentes para que se adapten a cualquier proyecto de juego, creo reglas para simulaciones e incluso diseño ciudades interactivas/jugables desde cero.

Una ciudad que funciona, se ve, suena y se comporta de manera realista, ya sea en los confines del universo o en lo profundo de un bosque encantado, es una ciudad creíble; una ciudad inmersiva.

Los paisajes urbanos digitales de los juegos están hechos de mapas de bits, texturas, textos y/o polígonos. No tienen por qué ser sostenibles ni responder a las necesidades de las sociedades reales. Las limitaciones de la realidad no se aplican a las ciudades virtuales y, sin embargo, las ciudades de los juegos tienen que evocar la realidad si quieren permitir la suspensión de la incredulidad. Tienen que seguir la lógica interna que los seres humanos contemporáneos han aprendido a esperar de los centros urbanos, y al mismo tiempo saber cuándo subvertir nuestras expectativas y cuándo ignorar las buenas prácticas de diseño para crear sentimientos específicos. Tienen que ser ilusiones inteligentes basadas en nuestra comprensión del urbanismo existente, histórico e imaginario.

Ciudades: skylines

Uno de mis juegos favoritos de los últimos años es Townscaper. Es un sandbox de Steam Early Access en el que los jugadores pueden construir rápida y fácilmente una ciudad en el mar. Cuando jugué a Townscaper, realmente no tenía mucho de tradicional. Y, sin embargo, me pareció relajante, y mis hijos disfrutaron viendo cómo se construía un pueblo como por arte de magia. Y ahora esa magia está disponible en Nintendo Switch.

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Townscaper es la materialización de una idea clave del desarrollo de juegos, y es que si las herramientas son geniales, construir un mundo suele ser más divertido que jugar en ese mundo. Y las herramientas de Townscaper son muy chulas. El juego utiliza la generación procedimental para unir los edificios sin problemas, independientemente de lo que elijas hacer con ellos. Esto significa que puede añadir puentes, pasarelas, puertas y ventanas según sea necesario. Esto libera al jugador para añadir y eliminar niveles y secciones sin tener que preocuparse de molestas distracciones como la estabilidad estructural.

El credo de GamesBeat cuando cubre la industria del juego es “donde la pasión se une a los negocios”. ¿Qué significa esto? Queremos contarte cómo te afectan las noticias, no sólo como responsable de la toma de decisiones en un estudio de videojuegos, sino también como fan de los juegos. Tanto si lees nuestros artículos como si escuchas nuestros podcasts o ves nuestros vídeos, GamesBeat te ayudará a conocer la industria y a disfrutar de ella.

Juegos de arquitectura pc

Cities: Skylines es un juego de construcción de ciudades de 2015 desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive. El juego es una simulación de construcción de ciudades abierta para un solo jugador. Los jugadores se dedican a la planificación urbana controlando la zonificación, la ubicación de las carreteras, los impuestos, los servicios públicos y el transporte público de un área. Los jugadores trabajan para mantener varios elementos de la ciudad, incluyendo su presupuesto, salud, empleo y niveles de contaminación. Los jugadores también pueden mantener una ciudad en un modo “caja de arena”, que proporciona más libertad creativa al jugador.

Cities: Skylines es una progresión del desarrollo de los anteriores títulos de Cities in Motion de Colossal Order, que se centraban en el diseño de sistemas de transporte eficaces. Aunque los desarrolladores consideraban que tenían los conocimientos técnicos necesarios para ampliar el juego de simulación de ciudades, su editor, Paradox, se mantuvo al margen de la idea, por temor al dominio del mercado de SimCity. Sin embargo, tras el fracaso crítico del juego SimCity de 2013, Paradox dio luz verde al título. El objetivo del desarrollador era crear un motor de juego capaz de simular las rutinas diarias de casi un millón de ciudadanos únicos, y al mismo tiempo presentar esto al jugador de una manera sencilla, permitiendo que el jugador entienda fácilmente varios problemas en el diseño de su ciudad. Esto incluye una congestión de tráfico realista, y los efectos de la congestión en los servicios y distritos de la ciudad. Desde el lanzamiento del juego, se han publicado varias expansiones y otros DLC para el juego. El juego también es compatible con los contenidos generados por los usuarios.

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