Juegos de mesa originales
Los mejores juegos de mesa
En esta página se explican los términos más utilizados en los juegos de mesa por orden alfabético. Para una lista de juegos de mesa, véase Lista de juegos de mesa. Para los términos específicos del ajedrez, véase Glosario de ajedrez. Para los términos relacionados con los problemas de ajedrez, véase Glosario de problemas de ajedrez.
Se utiliza a menudo para referirse a uno de los jugadores en partidas de dos jugadores. Las piezas de las negras suelen ser de color oscuro, pero no necesariamente negras (por ejemplo, en el juego oficial de damas inglesas son rojas). Véase también Blanco y Blanco y Negro en ajedrez.
Un método que elimina la(s) pieza(s) de otro jugador del tablero. Por ejemplo: en las damas, si un jugador salta una pieza del oponente, esa pieza es capturada. Las piezas capturadas suelen ser eliminadas del juego. En algunos juegos, las piezas capturadas permanecen en la mano y pueden volver a entrar en el juego activo (por ejemplo, shogi, ajedrez Bughouse). Véase también Mecánica de juego#Captura/eliminación.
Un método de captura por el que una pieza enemiga es capturada al ser bloqueada en los lados adyacentes por piezas del adversario. (Típicamente, lateralmente en dos lados como en el Tablut y el Hasami shogi, o lateralmente en cuatro lados como en el Go. La captura por bloqueo en dos lados en diagonal se hace en Guerreros de Piedra, y rodear en tres lados es necesario en Bizingo). También se llama captura por escolta o captura por intercepción.
Ajedrez
Los juegos de mesa son juegos de sobremesa en los que las piezas se mueven o se colocan en un tablero previamente marcado (superficie de juego) y a menudo incluyen también elementos de juegos de mesa, de cartas, de rol y de miniaturas.
La mayoría de ellos se caracterizan por una competición entre dos o más jugadores. En las damas, un jugador gana capturando todas las piezas del contrario, mientras que los eurojuegos suelen terminar con un cálculo de las puntuaciones finales. El Pandemic es un juego cooperativo en el que todos los jugadores ganan o pierden en equipo, y el solitario de clavijas es un rompecabezas para una sola persona.
Hay muchas variedades de juegos de mesa. Su representación de situaciones de la vida real puede variar desde no tener un tema inherente, como las damas, hasta tener un tema y una narrativa específicos, como el Cluedo. Las reglas pueden ir desde las más sencillas, como en Serpientes y Escaleras, hasta las más complejas, como en Líder de Escuadrón Avanzado.
El tiempo necesario para aprender a jugar o dominar un juego varía mucho de un juego a otro, pero no está necesariamente correlacionado con el número o la complejidad de las reglas; juegos como el ajedrez o el Go poseen conjuntos de reglas relativamente simples, pero tienen una gran profundidad estratégica[1].
Backgam
Si siente la necesidad de alejarse de la pantalla, aquí tiene 10 juegos de mesa históricos de la colección, algunos de los cuales todavía se pueden jugar hoy en día. Puedes comprar réplicas de algunos de los juegos en nuestra tienda online.
Las reglas del juego fueron escritas en una tablilla cuneiforme por un astrónomo babilónico en el año 177 a.C. A partir de ella, el conservador Irving Finkel pudo descifrar las reglas: dos jugadores compiten para llevar sus piezas de un extremo al otro del tablero. Las casillas centrales también se utilizaban para la adivinación.
Si no tiene un tablero de juego en casa, puede jugar dibujando dos filas de seis círculos en un trozo de papel, con un óvalo en cada extremo, y utilizar 48 canicas, cuentas, guijarros o incluso caramelos como fichas.
El tablero de juego consta de 30 casillas, dispuestas en tres filas de 10. Dos jugadores compiten para llevar todas sus piezas hasta el final del tablero, utilizando palos o huesos de fundición, en lugar de dados, para determinar el número de casillas que se mueven con cada lanzamiento.
Algunos tableros, como este hecho con una pieza de madera hueca recubierta de marfil, tienen casillas completamente en blanco, mientras que otros incluyen casillas decoradas con jeroglíficos que representan reglas adicionales del juego.
Kerplunk
La historia de los juegos se remonta al antiguo pasado humano[3]. Los juegos son parte integrante de todas las culturas y constituyen una de las formas más antiguas de interacción social humana. Los juegos son expresiones formalizadas del juego que permiten a las personas ir más allá de la imaginación inmediata y la actividad física directa. Las características comunes de los juegos incluyen la incertidumbre del resultado, reglas acordadas, competencia, lugar y tiempo separados, elementos de ficción, elementos de azar, objetivos prescritos y disfrute personal.
Los juegos captan las ideas y la visión del mundo de sus culturas y las transmiten a la generación futura. Los juegos eran importantes como eventos culturales y de unión social, como herramientas de enseñanza y como marcadores de estatus social. Como pasatiempos de la realeza y la élite, algunos juegos se convirtieron en rasgos comunes de la cultura de la corte y también se regalaban. Juegos como el Senet y el juego de pelota mesoamericano solían estar impregnados de un significado religioso mítico y ritual. Juegos como el Gyan chauper y la Mansión de la Felicidad se utilizaban para impartir lecciones espirituales y éticas, mientras que el Shatranj y el Wéiqí (Go) se consideraban una forma de desarrollar el pensamiento estratégico y la habilidad mental por parte de la élite política y militar.
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