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Juegos de mesa antiguos
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Juego de la oca reglas en español
Se juega con uno o dos dados, dos o más jugadores juegan con una ficha cada uno. Comienza el jugador con la mayor puntuación en los dados. Las fichas avanzan según la puntuación de la tirada. Dependiendo de la casilla en la que se caiga se puede avanzar o por el contrario retroceder y en algunas de ellas se indica un castigo. El juego lo gana el primer jugador que llega a la casilla 63, “el jardín de la oca”.
En ciertas casillas, no sólo se limita a caer en ellas y cumplir su regla, sino que al mismo tiempo vamos cantando su conocida y pegadiza frase, añadiendo así un plus de diversión. A continuación os dejo los detalles de las casillas especiales y las que tienen esas famosas frases.
La oca: Están distribuidas por todo el tablero y cuando caemos en ella avanzamos a la siguiente oca con la frase: ¡De oca a oca y tiro porque me toca! (¡de oca a oca y tiro porque me toca!) y volvemos a tirar.
El puente: Hay dos casillas que al caer en una de ellas nos lleva a la otra, con lo que podemos avanzar o retroceder, esto también va acompañado de su frase: ¡De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente!
Juego de mesa wiki
El Juego de la Oca o Juego de la Oca es un juego de mesa en el que dos o más jugadores mueven piezas alrededor de una pista tirando uno o dos dados.[aclaración necesaria] El objetivo del juego es llegar a la casilla número sesenta y tres antes que cualquiera de los otros jugadores, mientras se evitan obstáculos como la posada, el puente y la muerte.
Se considera el prototipo de muchos de los juegos de mesa de carreras comerciales europeos de siglos posteriores. Alcanzó gran popularidad en el siglo XVI[1]. El juego se practica sobre todo en Europa y se considera un entretenimiento familiar. Las versiones comerciales del juego aparecieron en las décadas de 1880 y 1890, y presentan características típicas de la vieja Europa, como un viejo pozo y niños con ropa de la época.
Los orígenes del juego son inciertos. Según Adrien Seville, la primera mención registrada del juego se encuentra en un libro de sermones del fraile dominico Gabriele da Barletta publicado en 1480[2]. Algunos relacionan el juego con el Disco de Phaistos por su forma de espiral pero, como señala Caroline Goodfellow, es poco probable que ambos juegos “sean el mismo”[3]. [3] Una versión del juego fue regalada por el Gran Duque Francesco I de Médicis de Toscana al Rey Felipe II de España en algún momento entre 1574 y 1587. 4] En junio de 1597 John Wolfe inscribe el juego en el Stationers’ Register, como “el nuevo y más agradable juego de la oca”. 5] Otra teoría relaciona el juego con el Camino de Santiago, o el Camino de Santiago de Compostela, en Galicia. Según esta hipótesis, el juego fue inventado por los Caballeros Templarios, que se encargaban de proteger a los que peregrinaban a las principales ciudades santas: Compostela, Roma y Jerusalén. [6]
El juego de la oca
Registrado por primera vez en Italia, el Juego de la Oca ha aparecido en diferentes variaciones de reglas en los últimos cientos de años. Con los cambiantes diseños ilustrativos, este juego, al igual que otros juegos de mesa, refleja situaciones sociales o políticas de los tiempos cambiantes.
A pesar de haber existido durante muchos años, la forma básica de sus reglas permanece notablemente inalterada. Esto significa que las reglas que guían los tableros producidos hoy en día son las mismas reglas utilizadas en los tableros producidos hace cuatro siglos. Entonces, ¿cuáles son las reglas del Juego de la Oca?
Este popular juego se desarrolla en un tablero especial en espiral compuesto por 63 espacios. Además, hay cuatro piezas y cada una de ellas tiene un color diferente. Las cuatro piezas tienen la forma de dos dados de 6 caras que tienen la forma de las ocas.
El objetivo principal del Juego de la Oca es que un jugador consiga el control del espacio 63. Para lograr esta hazaña, los jugadores deben empezar por colocar las piezas en un espacio inicial, justo fuera del tablero en forma de espiral.
El objetivo final del jugador debe ser colocar una pieza en el espacio 63. Esto debe ocurrir con una tirada exacta. Si la tirada de un jugador es superior a la que caería exactamente en la casilla 63, se mueve hacia atrás el número de casillas restantes en función de su tirada. Es decir, si un jugador está en la casilla 62 y saca un 3, se moverá un espacio hacia delante y dos hacia atrás, dejando al jugador en la casilla 61.
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