Juego de aceleración total

El acelerador completo es la vestimenta especial de Paine en Final Fantasy X-2. Se obtiene hablando con Tromell cuatro veces en el bosque de Macalania en el capítulo 1 o 2. Dado que hablar con Tromell en cualquier momento es opcional, esta es la única de las dresspheres especiales que se puede perder. Corpus Invictus, el objeto necesario para Romper el Límite de HP, se encuentra en la mazmorra secreta de Llanuras del Trueno durante el Capítulo 5. Victor Primoris está en un saliente del Camino de Mi’ihen al que se puede llegar montando un chocobo.

Paine lleva un bikini marrón, grandes alas mecánicas negras en forma de cuchillo y grandes botas rojas en forma de cuchillo. Seis espadas flotan sobre su cabeza. La pose de victoria de Paine consiste en saltar, extender sus alas y ponerse de pie sobre una rodilla mientras sus alas se doblan frente a ella.

Cuando está activa, Paine puede controlar el Acelerador Completo, así como el Ala Dextral y el Ala Sinistral. El Acelerador Completo le permite utilizar el Acelerador y, una vez desbloqueado, las habilidades Susto y Danza de Espadas (que cuestan 20 PA y 30 PA respectivamente). Ala Dextral puede usar el conjunto de habilidades de Artes Dextrales mientras que Ala Sinistral puede usar el conjunto de habilidades de Artes Sinistrales, y ambas pueden usar las habilidades Resistencia y Entereza, y una vez desbloqueadas por 10 AP, Reinicio.

Introducción de Full Throttle

Full Throttle fue el undécimo juego de aventuras de LucasArts y el décimo en utilizar el motor interno de la compañía, SCUMM. Contaba con secuencias de acción y vídeo en movimiento, utilizando el motor de animación INSANE de LucasArts, que ya se había utilizado en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire. Fue el primer juego de LucasArts que se lanzó para Microsoft Windows y el primero que se distribuyó únicamente en CD-ROM. También introdujo un menú circular contextual a través del cual el jugador controla las interacciones con los objetos y los personajes. A diferencia de otros juegos de ordenador de la época, que recurrían en su mayoría a actores de voz internos, Full Throttle utilizó en su mayoría actores de voz profesionales, como Roy Conrad en el papel de Ben, Mark Hamill como el villano Adrian Ripburger, Hamilton Camp como el anciano Malcolm Corley y Kath Soucie como Maureen, la aliada de Ben. Fue uno de los pocos juegos de LucasArts que utilizó música con licencia, con canciones de la banda de rock del área de San Francisco The Gone Jackals[1].

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Full Throttle es un videojuego para un solo jugador en el que el jugador controla las acciones del personaje desde una perspectiva en tercera persona utilizando una interfaz de apuntar y hacer clic. Los jugadores pueden mover al personaje del jugador a cualquier lugar de la escena, interactuar con los objetos que se resaltan con el cursor, o salir de las escenas a través de las salidas, ya sea a pie para la mayoría de las escenas, o a través de la moto del personaje, ambos tipos denotados por su propio icono. Al igual que en otras aventuras gráficas de LucasArts de la época, el diálogo desempeña un papel importante en el juego, ya que presenta elementos de la historia e información necesaria para avanzar, además de dar cuerpo a los personajes. Durante las conversaciones con otros personajes, se presentan varias opciones de diálogo. La opción seleccionada en ese momento se resalta y, una vez que se pulsa, el personaje del jugador responde con la opción seleccionada. Elegir la respuesta correcta permite al jugador avanzar en la conversación y, en última instancia, en la escena[2].

Full throttle svenska

De todas las aventuras gráficas de culto de LucasArts creadas por Tim Schafer en la década de los 90, Full Throttle fue la que alcanzó un mayor éxito, vendiendo un millón de copias cuando Schafer se marchó para fundar su propio estudio, Double Fine, en el año 2000. El 18 de abril, Full Throttle -que ahora es propiedad de Disney- saldrá a la venta en una edición remasterizada, con nuevas animaciones y una partitura orquestal, al igual que las versiones remasterizadas de Schafer de Grim Fandango y Day of the Tentacle.

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En Double Fine, Schafer se dio a conocer por juegos ingeniosos y cómicos como Psychonauts y Brutal Legend, así como por tardar muchos años en terminarlos. Desde 2009, sin embargo, el estudio ha evitado el desarrollo de grandes presupuestos en favor de la creación de muchos juegos más pequeños como Stacking y Costume Quest, así como proyectos financiados por crowdfunding como Broken Age – con otro título financiado por crowdfunding, Psychonauts 2, en preparación. Durante una hora de conversación, Schafer habló con Glixel sobre su reputación como gestor de proyectos en LucasArts, su lucha por la independencia creativa a lo largo de su carrera y el problemático desarrollo de Psychonauts, seguido del notable poder de permanencia del juego.

Full Throttle 1995

Lanzado originalmente por LucasArts en 1995, Full Throttle es una aventura gráfica clásica de la leyenda de la industria Tim Schafer, que cuenta la historia de Ben Throttle, el líder de la banda de moteros Polecats, que se ve envuelto en una historia de motos, caos y asesinatos. Los jugadores podrán alternar entre los modos clásico y remasterizado, y mezclar las opciones de audio y gráficos a su antojo. También se incluye un explorador de arte conceptual con el trabajo de Peter Chan, y una pista de comentarios con los creadores originales del juego.

El juego en sí es genial, no me malinterpretes, pero la razón por la que le doy 3 estrellas es porque los controles son terribles. Pasé unos buenos 10 minutos tratando de salir de la barra de soporte al principio del juego, el camino de la mina de edad (más específicamente, la carretera) simplemente se va a negro a veces o no tienen un sprite del personaje. Las cutscenes son muy fáciles de saltar accidentalmente, puede que tengas que reiniciar el juego para poder salir de un área y a veces eso ni siquiera funciona, actualmente, soy incapaz de avanzar desde el campo de minas porque el botón de salida no funciona. Sigue siendo el juego que era en 1995 y con la versión remasterizada, el arte está bien actualizado, pero no recomiendo jugarlo en iOS, consíguelo en tu PC o Ps4, no vale la pena la frustración aquí.En resumen, no lo compres en tu teléfono/tablet hasta que los desarrolladores lo hayan arreglado.Es una pena que tenga que dejar 3 estrellas en un buen juego.

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