Actores a todo gas

roy conradactor americano

Full Throttle fue el undécimo juego de aventuras de LucasArts y el décimo que utilizó el motor interno de la compañía, SCUMM. Contaba con secuencias de acción y vídeo en movimiento, utilizando el motor de animación INSANE de LucasArts, que ya se había utilizado en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire. Fue el primer juego de LucasArts que se lanzó para Microsoft Windows y el primero que se distribuyó únicamente en CD-ROM. También introdujo un menú circular contextual a través del cual el jugador controla las interacciones con los objetos y los personajes. A diferencia de otros juegos de ordenador de la época, que recurrían en su mayoría a actores de voz internos, Full Throttle utilizó en su mayoría actores de voz profesionales, como Roy Conrad en el papel de Ben, Mark Hamill como el villano Adrian Ripburger, Hamilton Camp como el anciano Malcolm Corley y Kath Soucie como Maureen, la aliada de Ben. Fue uno de los pocos juegos de LucasArts que utilizó música con licencia, con canciones de la banda de rock del área de San Francisco The Gone Jackals[1].

Full Throttle es un videojuego para un solo jugador en el que el jugador controla las acciones del personaje desde una perspectiva en tercera persona utilizando una interfaz de apuntar y hacer clic. Los jugadores pueden mover al personaje del jugador a cualquier lugar de la escena, interactuar con los objetos que se resaltan con el cursor, o abandonar las escenas a través de las salidas, ya sea a pie para la mayoría de las escenas, o a través de la moto del personaje, ambos tipos denotados por su propio icono. Al igual que en otras aventuras gráficas de LucasArts de la época, el diálogo desempeña un papel importante en el juego, ya que presenta elementos de la historia e información necesaria para avanzar, además de dar cuerpo a los personajes. Durante las conversaciones con otros personajes, se presentan varias opciones de diálogo. La opción seleccionada en ese momento se resalta y, una vez que se pulsa, el personaje del jugador responde con la opción seleccionada. Elegir la respuesta correcta permite al jugador avanzar en la conversación y, en última instancia, en la escena[2].

ben a toda máquina

En el año 2038, sólo hay un destino que pueda acoger a los aventureros más ricos del mundo: el Pengalaman Island Resort and Virtual Reality Theme Park. Situado en una isla privada del Pacífico Sur, los huéspedes viven sus fantasías más salvajes en simulaciones de realidad virtual hechas a medida, al tiempo que disfrutan de las comodidades habituales de una exclusiva escapada de cinco estrellas. Todo es relativamente fácil hasta que el famoso multimillonario y ávido huésped, el Sr. Wagner, desaparece en una simulación virtual. ¿Su única esperanza? Un audaz rescate dirigido por Derek Ambrose y su grupo de búsqueda.

Nacido y criado en la Alabama rural, Billy Creekmore estaba destinado a ser un psíquico. Su madre, una india choctaw instruida en el antiguo misticismo de su tribu, entiende la barrera permeable entre la vida y la muerte, y puede cruzarla. Ella le enseñó el poder a Billy, y ahora él ayuda a los muertos a descansar en paz.

Ha perdido a su hija. Es adicta a las drogas y a un novio abusivo. Y ha dejado claro que no quiere que la encuentren. Entonces, por casualidad, la ves tocando la guitarra en Central Park. Pero no es la chica que recuerdas. Esta mujer vive al límite, asustada, y claramente con problemas. No te paras a pensar. Te acercas a ella y le ruegas que vuelva a casa. Ella sale corriendo.

guía de full throttle

Full Throttle fue el undécimo juego de aventuras de LucasArts y el décimo que utilizó el motor interno de la compañía, SCUMM. Contaba con secuencias de acción y vídeo en movimiento, utilizando el motor de animación INSANE de LucasArts, que ya se había utilizado en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire. Fue el primer juego de LucasArts que se lanzó para Microsoft Windows y el primero que se distribuyó únicamente en CD-ROM. También introdujo un menú circular contextual a través del cual el jugador controla las interacciones con los objetos y los personajes. A diferencia de otros juegos de ordenador de la época, que recurrían en su mayoría a actores de voz internos, Full Throttle utilizó en su mayoría actores de voz profesionales, como Roy Conrad en el papel de Ben, Mark Hamill como el villano Adrian Ripburger, Hamilton Camp como el anciano Malcolm Corley y Kath Soucie como Maureen, la aliada de Ben. Fue uno de los pocos juegos de LucasArts que utilizó música con licencia, con canciones de la banda de rock del área de San Francisco The Gone Jackals[1].

Full Throttle es un videojuego para un solo jugador en el que el jugador controla las acciones del personaje desde una perspectiva en tercera persona utilizando una interfaz de apuntar y hacer clic. Los jugadores pueden mover al personaje del jugador a cualquier lugar de la escena, interactuar con los objetos que se resaltan con el cursor, o abandonar las escenas a través de las salidas, ya sea a pie para la mayoría de las escenas, o a través de la moto del personaje, ambos tipos denotados por su propio icono. Al igual que en otras aventuras gráficas de LucasArts de la época, el diálogo desempeña un papel importante en el juego, ya que presenta elementos de la historia e información necesaria para avanzar, además de dar cuerpo a los personajes. Durante las conversaciones con otros personajes, se presentan varias opciones de diálogo. La opción seleccionada en ese momento se resalta y, una vez que se pulsa, el personaje del jugador responde con la opción seleccionada. Elegir la respuesta correcta permite al jugador avanzar en la conversación y, en última instancia, en la escena[2].

roy conrad

La pregunta era un cebo barato; una estratagema para ver si el experimentado diseñador de juegos se arrepentía de cómo resultó Full Throttle a la luz de la experiencia que había adquirido desde entonces. No lo aceptó. En todo caso, venera la versión original del juego como algo que hay que preservar. “Esto es realmente importante para mí”, dijo, y me hizo pulsar el panel táctil del mando de PlayStation 4 para pasar de los gráficos redibujados en alta definición del juego al arte de píxeles original. “Cuando juego a la edición especial de Monkey Island, por ejemplo, aprecio mucho que el juego exista si quiero verlo, exactamente como lo recuerdo. Podía jugar a esa versión. Luego jugaba un rato y quería ver el arte bonito, porque me hacía daño a los ojos”.

A Schafer le encanta lo que la animación repintada aporta a las secuencias cinemáticas de Full Throttle, pero algunas cosas era mejor no cambiarlas. No se grabó ni una sola línea de diálogo nueva para el remaster del juego. “El actor de doblaje original, Roy Conrad, ha fallecido desde que hicimos este juego”, dijo. “Queríamos hacer la versión en Blu-ray, por así decirlo. La versión más bonita de su voz”. Utilizando las grabaciones originales de carrete, Double Fine remasterizó la voz de Conrad en una nueva mezcla estéreo. “Es insustituible, creo, como Ben Throttle”. Schafer incluso se esforzó en recrear una rara demo de una revista de los años 90 para el debut de Full Throttle Remastered en la GDC, solo para asegurarse de que se escuchara todo el trabajo de voz de Conrad. “Ben tenía algunas líneas especiales que solo decía en la demo”.

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