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Coches de pago de Need for Speed
Pero en cuanto pones el pie en el suelo es como si alguien hubiera metido un plátano en el tubo de escape. Queda claro que es un completo disparate, y parece un acto de autosabotaje por parte de Ghost Games o EA o alguien con una lista de malas ideas que se empeñaba en hacer. ¿Por dónde empezar?
El elenco de personajes de ojos muertos de Payback es más detestable que la población de Watch Dogs 2 y Sunset Overdrive juntos, y escupe una línea tras otra de cháchara estúpida, bromas forzadas y exposición descarada de la trama en cada oportunidad. Si no son ellos, es la radio de la policía, que no tiene sentido, la que da instrucciones o el presentador de la radio, que insinúa que alguien tiene que acabar con el hombre. Cuando crees que vas a tener un rato de tranquilidad, el héroe principal, Tyler Morgan, empieza a hablar solo. ¿Puede todo el mundo callarse de una vez?
Los otros personajes no son más simpáticos. Sean McAlister (“¡El ataque de Mac!”) y Jess Miller sólo están ahí para poder conducir diferentes clases de coches y balbucear incesantemente. Hay un montón de otros clichés y villanos tontos, incluyendo un mecánico que se refiere a sí mismo como un artista, un campanero llamado El Jugador (le gusta apostar) y un malo llamado El Coleccionista (sí, le gusta coleccionar coches). Es el reparto de un dibujo animado del sábado por la mañana.
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Ambientado en el submundo de Fortune Valley, tú y tu equipo estáis divididos por la traición y reunidos por la venganza para acabar con The House, un nefasto cártel que gobierna los casinos, los criminales y los policías de la ciudad. En este juego corrupto’
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En mi caso, tras casi seis horas de historia, seguía conduciendo el Honda S2000 que había elegido como primer vehículo en el inicio de la campaña de Payback. El implacable desafío que suponen los corredores de fuerza bruta de la IA da prioridad a las mejoras de un solo vehículo sobre la adquisición de nuevos vehículos, y mucho menos a su personalización. Los coches, las piezas y todas las opciones de personalización que han dado a la franquicia Need For Speed su variedad y glamour se compran con la misma moneda del juego, lo que obliga a tomar una decisión desagradable: Conducir el mismo coche en diferentes carreras, o conducir diferentes coches en las mismas carreras, para ganar dinero y diversificar mis posesiones.
Es una lástima, porque Need For Speed Payback es un potente juego de carreras arcade. A pesar de la estúpida IA de los competidores y de los triviales vehículos de persecución que uno encuentra, el manejo y la potencia de los coches me invitaron a explorar el mundo abierto de Payback, por muy vacío que esté. El salvaje sobreviraje y la potencia de frenado requieren cierta aclimatación, pero están ahí para ayudar a los usuarios de todos los niveles en las salvajes carreras de derrapes del juego, y para superar los giros en ángulo recto en las persecuciones.
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Lo peor de todo, la peor persona que jamás podrías esperar conocer, es Tyler. Tyler es, bueno, es un Tyler. Es el corredor más rápido que existe. Lo sabemos porque Tyler se describe a sí mismo como el corredor más rápido que existe, casi cada vez que abre la boca. Su personalidad es que es el corredor más rápido que existe, y si sus amigos saben algo de él es que es la persona más rápida que existe. Tyler es el equivalente humano de una nota adhesiva.
Tyler es, supongo, lo que EA imagina que es todo el público de NFS. Un niño insípido que salta en las conferencias de prensa del E3. El tipo de persona que observa atentamente las palabras de moda que utilizan sus amigos más guays y las emplea meticulosamente con tanta frecuencia como puede, en la creencia de que eso le convertirá en uno de ellos. Pero la mayor parte del tiempo emite la personalidad de un recorte de cartón de una persona.
El siguiente es Mac. Mac es el que conduce fuera de la carretera y hace derrapes. Esa es su personalidad allí. Mac, en un universo mejor que el nuestro, estaría aquí para ofrecer una representación satírica de la más banal de las personas estúpidas con exceso de confianza, de esas que hablan exclusivamente con aforismos manidos y creen que eso les hace parecer novedosos e interesantes. Pero aquí, en este universo, parece que son los guionistas del juego los que se lo creen. Mac dice mucho “Mac attack”. Mac pronuncia todas sus líneas con el tipo de acento británico decepcionante que hace que quieras cambiar de tienda de teléfonos.
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Bienvenid@, soy Patricia Gómez y te invito a leer mi blog de interés.