Need for speed rivals

Need for speed rivals

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Fue lanzado el 19 de noviembre de 2013 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. El lanzamiento para PlayStation 4 fue el 15 de noviembre de 2013 en Norteamérica y el 29 de noviembre de 2013 en Europa. El lanzamiento para Xbox One fue el 22 de noviembre de 2013.

Need for Speed: Rivals ha estado en desarrollo en Ghost Games, un nuevo estudio en Suecia que cuenta con desarrolladores de DICE. El título se ha desarrollado en colaboración con Criterion Games, ya que el antiguo director del estudio -Craig Sullivan- ha formado parte del equipo junto al productor ejecutivo Marcus Nilsson.

El sistema AllDrive permite a los jugadores participar en eventos cooperativos o multijugador versus con hasta cinco jugadores, sin tener que abandonar un evento para un solo jugador. El sistema también permite a los jugadores unirse sin problemas durante el juego.

Artículo principal: Pursuit TechLos jugadores podrán utilizar armas contra otros pilotos en función de la facción que representen. Hay un total de once armas disponibles, cada una de las cuales es mejorable a medida que el jugador avanza en el juego.

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Videojuego de 2013Need for Speed RivalsCubierta con un Ferrari F12 perseguido por un coche de policía Koenigsegg AgeraDesarrollador(es)Ghost Games[a]Editor(es)Electronic ArtsDirector(es)Craig SullivanProductor(es)

Need for Speed Rivals es un videojuego de carreras de 2013 desarrollado en colaboración entre Ghost Games y Criterion Games, y publicado por Electronic Arts. Es la vigésima entrega de la serie Need for Speed y el título de debut de Ghost Games, que se establecería como desarrollador principal de la serie para todas las entregas posteriores no móviles hasta 2020. El juego fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One en noviembre de 2013, y es el último juego de Need for Speed tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360. Los jugadores asumen el papel de un corredor o de un policía, y cada lado de la ley ofrece su propio estilo de juego.

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Tras el éxito comercial y de crítica de Need for Speed: Hot Pursuit, de 2010, los ejecutivos de Criterion Games declararon que querían sacar las raíces de la serie y reintroducir los viejos ideales de Need for Speed. Con la reestructuración de EA Canadá y Black Box y su reenfoque hacia los juegos online y free-to-play en febrero de 2012, EA ya había formado un nuevo estudio en 2011, EA Gothenburg (más tarde conocido como Ghost Games), que decidió utilizar el motor Frostbite 3 para Rivals. En agosto de 2013, el director de Ghost Games, Marcus Nilsson, declaró que el estudio se había hecho cargo por completo de la franquicia Need for Speed y que el hecho de que la franquicia estuviera rebotando entre varios estudios de EA no era “coherente” con los diferentes tipos de juego.

Need for speed heat

As I clarified in the beginning, when you have the GOLD version, the best cars of the game are already released, so it ruins the sense of progression that the game can have. When you have the best cars released, there is no incentive to pass the tests to unlock cars, because you don’t need them anymore. So I recommend not to buy this version or not to use these cars at all.

Another of the errors that has is that you can pass the game almost 100% completing 30% of the tests, since in a failure for me serious, among the requirements asks you to “get gold in two chases” but never forces you to be different, so the whole game you can be using the same one over and over again.

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Despite all this that I put as errors the game has something that engages. You don’t stop until you complete the speedlist and the feeling of running and eliminating pilots, or the police, who are very aggressive and use everything they have at their disposal to stop you, gives you a good feeling of adrenaline.

Necesidad de velocidad

Tengo los juegos en origen y no voy a dar más dinero a EA, pero para todas las almas perdidas que compran esos juegos en steam – aquí está el desbloqueo de 60 fps para los rivales y sí, funciona sin problemas. no hay doble tiempo ni nada. simplemente 60 fps (o más, si se cambian los valores)

Hola estoy teniendo problemas para desbloquear los 60fps, he probado el código que desbloquea los 60fps en la versión de 32 y 64 bits del juego. Pero como estoy usando el escritorio de ea que viene con gamepass para pc, no hay opción para las propiedades del juego. ¿Cómo puedo desbloquear los 60fps?

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