Un juego de coches

Un juego de coches 2022

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Cars (también conocido como Cars: The Video Game) es un videojuego de carreras de mundo abierto, basado en la película de Pixar de 2006 del mismo nombre. Desarrollado por Rainbow Studios, salió a la venta para GameCube, PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows, Game Boy Advance, Nintendo DS y PSP en junio de 2006, y más tarde se lanzaron versiones para Xbox 360 y Wii[1].
El juego tiene lugar después de los acontecimientos de la película, y el jugador controla al protagonista Rayo McQueen mientras participa en la nueva temporada de carreras con el objetivo final de ganar la Copa Pistón por primera vez en su carrera, al tiempo que compite y entrena con la comunidad local de Radiator Springs. En la versión para PSP, el jugador controla a Rayo McQueen. Después de encontrarse y casi chocar con la banda de los Delincuentes de la Carretera, les reta a una carrera a la que ellos acceden. Las versiones para consola cuentan con el reparto de voces completo de la película, que incluye a personajes como Owen Wilson, Michael Keaton, Paul Newman y Larry the Cable Guy. Sin embargo, en las versiones para PSP y DS, la voz de Rayo McQueen la pone Keith Ferguson[2].

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Permítanme empezar diciendo que este juego, cuando salió por primera vez, era REVOLUCIONARIO, no había nada parecido. Generó muchas copias e incluso una secuela en San Francisco. Pero con el paso de los años incluso las actualizaciones que llegaron no pudieron hacer que este juego fuera más emocionante. Simplemente se volvió aburrido. Esta actualización de los gráficos es genial, pero una vez que llegas a los 1000 km es básicamente ganarle al juego. Cuando el polvo se haya asentado y se hayan adquirido todos los retos, coleccionables y coches, ¿qué será lo siguiente? Sin embargo, tengo algunas ideas para este juego. Añadir el control de crucero, puede parecer una tontería al principio pero esto podría ayudar con los kilómetros, sin mencionar las implicaciones con una mejor IA de tráfico. ¡Añadir más zonas! ¡Esto ha sido algo que yo y muchos otros hemos querido durante mucho tiempo! Vuelve a añadir el creador de colores de coches original, ¿por qué lo has quitado? Simplemente mantén los mega skins y listo, o incluso añade más. Y por último. Añadir. Más. ¡Coches! Vuelve a añadir el Mclaren P1, el Koenensegg Agerea y el Bugatti veyron. El Bugatti Divo se puede mantener también. Y añade más coches con requisitos de kilometraje, esto es sólo para que la gente que compró la membresía VIP pueda obtener más valor del doble kilómetro. También hay que bajar el precio de los coches, no es muy fácil conseguir dinero en este juego y no me gustan las membresías en los juegos para móviles. Este juego creo que sería mucho mejor y francamente divertido si se añadieran/reañadieran algunas de estas cosas.

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Los juegos de carreras se han hecho un hueco en la comunidad de jugadores, abarcando desde entornos de mundo abierto hasta simulaciones de carreras. Las características más destacadas del género son el enfoque en los gráficos de alta calidad y los motores de física del mundo real, dejando a otras categorías en el polvo.
El principal foco de atención de la mayoría de los juegos de carreras son los coches, muchos de los cuales están licenciados para títulos específicos del juego. Por ejemplo, verás que coches de la talla de Porsche sólo aparecen en los proyectos de EA, tomando una de las marcas más populares del mundo y limitándola a un editor. Por eso es una ocasión especial en la que los aficionados pueden poner a prueba algunos de los coches más impresionantes de la historia, cogiendo a leyendas de la industria y liberándolas de los límites de la realidad.
El Tomahawk, que forma parte del proyecto de visión de Gran Turismo, es un supercoche que no es posible crear con la tecnología actual. Dodge ha dicho que mantendrá el diseño en un segundo plano durante algunas décadas hasta que la tecnología se ponga al día con su visión de futuro, siendo 2035 su mejor estimación.

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