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Hoy, el cantante, compositor y productor de Nashville Ben Schuller lanza su nueva canción “Full Throttle”, el último single y el octavo “capítulo” de su próximo álbum ‘New Roaring 20s’. Mira el vídeo oficial de “Full Throttle” aquí.

“Full Throttle” es un tema de ritmo cambiante en el que el personaje central de ‘New Roaring 20s’ se enfrenta a sus decisiones autodestructivas.  Lee más sobre la nueva canción en la reciente entrevista de Ben con Variance Magazine.

“Full Throttle” trata de darse cuenta de que vas a toda velocidad por un camino destructivo, pero que no puedes parar”, dice Ben. “Partiendo de los temas de mi último capítulo, ‘Blueberry Diamonds’, este tema alcanza un tono más sombrío. Mi personaje casi ha aceptado el inevitable choque”.

New Roaring 20s” es un manifiesto descarnado y revelador de Schuller sobre su crecimiento como nativo digital bajo el microscopio de Internet. El álbum examina sin tapujos cómo el hecho de ser una estrella de las redes sociales ha afectado a la trayectoria de su vida, para bien o para mal, y como destacado YouTuber con más de 3 millones de seguidores, Schuller sabe un par de cosas sobre el tema. Escuche más sobre la historia de Ben durante su reciente entrevista con SwitchboxTV.

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La verdad es que esta en mi carpeta de animes atrasados, la vi hace bastante tiempo pero aun recuerdo algunas partes. La verdad es que no me gusta nada, pero si que me gusta mucho la música y el sonido de la música.

Esta es una comedia muy específica y sólo puede ser entendida por los japoneses. De todos modos la animación es 3D CG y es terrible y los comediantes son incomprensibles, los episodios son cortos pero es solo

Recuerda a una combinación del programa americano los tres chiflados junto con un programa cómico protagonizado por Drew Carey llamado, Whose Line Is It Anyways. Creo que las historias habladas con alguna presentación visual hacen una historia interesante. Sin embargo, hay mucha gente, como yo, que no ha entendido bien el idioma japonés. Por lo tanto, tener una palabra tras otra de forma rápida que constituya el 90 por ciento del espectáculo dará lugar a problemas, ya que las líneas de golpe requieren tiempo para dejar que la broma se hunda. Si no estás familiarizado con un chiste, ¿cómo vas a dejarlo asimilar si son

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Full Throttle fue el undécimo juego de aventuras de LucasArts y el décimo que utilizó el motor interno de la compañía, SCUMM. Contaba con secuencias de acción y vídeo en movimiento, utilizando el motor de animación INSANE de LucasArts, que ya se había utilizado en Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire. Fue el primer juego de LucasArts que se lanzó para Microsoft Windows y el primero que se distribuyó únicamente en CD-ROM. También introdujo un menú circular contextual a través del cual el jugador controla las interacciones con los objetos y los personajes. A diferencia de otros juegos de ordenador de la época, que recurrían en su mayoría a actores de voz internos, Full Throttle utilizó en su mayoría actores de voz profesionales, como Roy Conrad en el papel de Ben, Mark Hamill como el villano Adrian Ripburger, Hamilton Camp como el anciano Malcolm Corley y Kath Soucie como Maureen, la aliada de Ben. Fue uno de los pocos juegos de LucasArts que utilizó música con licencia, con canciones de la banda de rock del área de San Francisco The Gone Jackals[1].

Full Throttle es un videojuego para un solo jugador en el que el jugador controla las acciones del personaje desde una perspectiva en tercera persona utilizando una interfaz de apuntar y hacer clic. Los jugadores pueden mover al personaje del jugador a cualquier lugar de la escena, interactuar con los objetos que se resaltan con el cursor, o abandonar las escenas a través de las salidas, ya sea a pie para la mayoría de las escenas, o a través de la moto del personaje, ambos tipos denotados por su propio icono. Al igual que en otras aventuras gráficas de LucasArts de la época, el diálogo desempeña un papel importante en el juego, ya que presenta elementos de la historia e información necesaria para avanzar, además de dar cuerpo a los personajes. Durante las conversaciones con otros personajes, se presentan varias opciones de diálogo. La opción seleccionada en ese momento se resalta y, una vez que se pulsa, el personaje del jugador responde con la opción seleccionada. Elegir la respuesta correcta permite al jugador avanzar en la conversación y, en última instancia, en la escena[2].

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Aquí está la canción en youtube: https://youtu.be/lnD82Xh3ctsDuring el bloqueo de la pandemia, el hijo de David Bowie, Duncan Jones, escribió una adaptación del guión de Full Throttle:https://www.dropbox.com/s/ojb9zaplszjcp63/FULL THROTTLE -para todos.pdf

El artículo menciona que Tim Schaefer tuvo que decirle a la gente repetidamente que la ambientación del juego no es realmente postapocalíptica. Apuesto a que esa canción es la única razón por la que la gente asumió que lo era (ciertamente lo fue para mí).

La canción crea el ambiente, sin duda, pero creo que hay algo más: la ciudad en la que te encuentras (como jugador) no parece estar totalmente poblada. Maureen dice que la gente se va, pero no aclara por qué, dejándote con suposiciones. Deambulando por el pueblo escuchas esa canción que has mencionado, seguro que es una de las grandes. Un poco más tarde, tienes que cabalgar por un desierto que no es exactamente postapocalíptico en sí mismo, pero sí irradia un cierto ambiente -la paleta de colores es bastante peculiar-. Y luego te encuentras con esa banda de moteros de Cavefish, que ciertamente no ayuda a desprenderse de la sensación postapocalíptica (bastante establecida en este punto) 🙂

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