Juegos de cualquier cosa

Juego de decir cualquier cosa en línea

Scott sabía que tenía que centrarse en su trabajo. Sus jefes estaban cada vez más descontentos con su rendimiento y a él le costaba ganar lo suficiente para mantener a su mujer y a su hijo. Como me dijo, “me estaba hundiendo en mi trabajo”.

Como programador informático que trabaja desde casa, a Scott, que ahora tiene 45 años, le resultaba fácil encender un juego en cualquier momento. Y cada vez más, se encontró jugando en lugar de trabajando, un problema para alguien que cobraba por horas y era honesto a la hora de informar sobre sus horas.

Scott jugaba a juegos de cartas en línea como Absolute Poker y Bridge Base Online, y a juegos de rol masivos en línea como World of Warcraft y Final Fantasy XI. Estaba, según él, “obsesionado” con la evasión que le ofrecían. “Incluso cuando no estaba jugando, pensaba en el juego”, me dijo Scott, que pidió que no usara su apellido.

Scott ya había luchado contra la adicción al alcohol. Y dijo que la adicción a los juegos comenzó de la misma manera: con una sensación de desesperación, de que “la vida parecía no tener sentido en muchos sentidos”. Luego vino una escalada de consumo que con el tiempo desplazó a las demás cosas de su vida.

Museo del juego de cualquier cosa

“El libro [de Bogost] Play Anything (Juega a lo que sea) señala que las limitaciones de la vida -al igual que las limitaciones de un juego como el fútbol o el Tetris- no son impedimentos para nuestro disfrute, sino más bien lo que hace que la vida o el juego sean divertidos en primer lugar” -New York Times

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“Al proponer una estética del juego, [Bogost] se basa en innumerables ejemplos, desde el golf hasta la tarea de regar el césped, pasando por las reglas autodirigidas de su hija de ‘pisa una grieta, rómpete la espalda de tu madre’… [la] prosa basada en ideas de PLAY ANYTHING podría recordar a las tácticas de filosofía aplicada de un Alain de Botton… demuestra la importancia de una crítica seria y reflexiva sobre el juego y la diversión”. -New York Times Book Review “De todos los libros de esta lista, éste puede ser el más difícil de describir, y en mi evaluación eso fue una ventaja. El año ha visto unas cuantas entradas en la categoría “Afrontar los retos de la vida como un juego”, una tesis que está ganando impulso, pero este libro profundiza más que la mayoría a través de un esclarecedor debate sobre el papel de los límites tanto en los juegos como en la vida. Bogost me parece un filósofo y un entusiasta de los juegos a partes iguales -un pensador de sistemas con predilección por las fórmulas de alta puntuación- y me alegro de que haya escrito Play Anything porque me está haciendo ver los problemas de otra manera. Léelo y creo que verás por qué” -Dan DiSalvo, Forbes.com, Best Brain Books of 2016

Lista de preguntas del juego Say anything

“Todo es el juego más fiel a la realidad que he jugado nunca… Es valiente, extraño, convincente y bello. “9/10 – Polygon “Un juego que hay que jugar como nada que hayas visto antes… una magnífica aventura de intuición. “Wired “Una exuberante celebración de las conexiones, de los lazos que unen el universo… Se me saltaron las lágrimas “Kotaku

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Everything es una experiencia interactiva en la que cada objeto del universo es un personaje con el que se puede jugar, desde animales a planetas, pasando por galaxias y mucho más. Viaja entre el espacio exterior y el interior, y explora un vasto universo interconectado de cosas sin objetivos obligatorios, puntuaciones o tareas que completar. Todo es una simulación procedimental, impulsada por la IA, de los sistemas de la naturaleza, vistos desde los puntos de vista de todo en el Universo.  Aprende a transformarte para crear mundos dentro de mundos dentro de mundos, o déjate llevar en cualquier momento para permitir que Everything tome el control y produzca un documental interminable sobre el mundo en el que vives. Narrado por la inspiradora filosofía de Alan Watts, y con una rica partitura del compositor Ben Lukas Boysen, Everything te dará una nueva perspectiva de la vida.

El videojuego del todo vale

Llevo más de 25 años jugando a videojuegos. Tengo 28 años. Leo sobre ellos, escucho podcasts (Giant Bombcast) y, por supuesto, los juego. El problema surge cuando no termino un juego por completo. Normalmente es a los 20 minutos o a la mitad de un juego en particular.Y aun así, aunque tengo cosas que completar y los juegos en cuestión son totalmente increíbles, miro mi biblioteca de Steam y nada me parece atractivo.Cuando finalmente llego a arrancar el juego en sí, recuerdo inmediatamente lo jodidamente divertido que es. No sé si esto es algo mental o qué, pero ¿alguien más experimenta esto? ¿Cómo puedo salir de ese ciclo? Esto se incendió rápidamente. Me encantan todas vuestras sugerencias. Es hora de sacar la SNES y los frisbees. Además, algunos de vosotros estáis haciendo grandes comentarios sobre los juegos en general y eso me hace muy feliz. Una de las razones por las que me gusta tanto este sub. Salud! 564 comentarioscompartirinformar86% votadoEste hilo está archivadoNo se pueden publicar nuevos comentarios ni emitir votosOrdenar por: mejor

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